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關(guān)于“落實(shí)國(guó)務(wù)院批復(fù)用好游戲版號(hào)優(yōu)先政策” 的幾點(diǎn)思考

分類(lèi):游戲版號(hào)資訊 時(shí)間:2023-03-02瀏覽:12

關(guān)于“落實(shí)國(guó)務(wù)院批復(fù)用好游戲版號(hào)優(yōu)先政策” 的幾點(diǎn)思考

  2020年8月28日,國(guó)務(wù)院下達(dá)了《關(guān)于深化北京市新一輪服務(wù)業(yè)擴(kuò)大開(kāi)放綜合試點(diǎn)建設(shè)國(guó)家服務(wù)業(yè)擴(kuò)大開(kāi)放綜合示范區(qū)工作方案的批復(fù)》(國(guó)函〔2020〕123號(hào)),《深化北京市新一輪服務(wù)業(yè)擴(kuò)大開(kāi)放綜合試點(diǎn)建設(shè)國(guó)家服務(wù)業(yè)擴(kuò)大開(kāi)放綜合示范區(qū)工作方案》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《工作方案》)正式生效。

  《工作方案》第15條明確提出,要“優(yōu)先支持區(qū)內(nèi)符合條件的文化企業(yè)申報(bào)游戲版號(hào)”。這對(duì)北京發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)、建設(shè)“國(guó)際網(wǎng)絡(luò)游戲之都”是重大政策利好。如何用好用足國(guó)務(wù)院利好政策,真正化解困擾游戲行業(yè)發(fā)展的版號(hào)申請(qǐng)難題,盡快使政策紅利落地實(shí)施轉(zhuǎn)化成生產(chǎn)力,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)健康發(fā)展,值得我們認(rèn)真研究,深入思考。

  按照我國(guó)出版管理制度,出版物是指報(bào)紙、期刊、圖書(shū)、音像制品、電子出版物、網(wǎng)絡(luò)出版物等以傳播為目的儲(chǔ)存知識(shí)信息或相關(guān)文化內(nèi)容的載體。經(jīng)出版單位合法出版程序出版的出版物在正式出版、印刷、制作、發(fā)行或者上網(wǎng)傳播之前,應(yīng)當(dāng)經(jīng)新聞出版行政管理部門(mén)核發(fā)表明該出版物合法身份的“出版物序列號(hào)”,該序列號(hào)通常是一串英文字母和若干阿拉伯?dāng)?shù)字排列的字符(如:ISBN 978-7-498-08017-1)。其中,報(bào)紙、期刊對(duì)應(yīng)的出版物序列號(hào)稱(chēng)為“刊號(hào)”;圖書(shū)對(duì)應(yīng)的出版物序列號(hào)稱(chēng)為“書(shū)號(hào)”;音像制品、電子出版物對(duì)應(yīng)的出版物序列號(hào)稱(chēng)為“版號(hào)”。這就是出版物“版號(hào)”的由來(lái)。

  《中華人民共和國(guó)出版管理?xiàng)l例》第二十八條規(guī)定:“出版物必須按照國(guó)家的有關(guān)規(guī)定載明作者、出版者、印刷者或者復(fù)制者、發(fā)行者的名稱(chēng)、地址,書(shū)號(hào)、刊號(hào)或者版號(hào)”。實(shí)踐當(dāng)中,凡是沒(méi)有取得“書(shū)號(hào)、刊號(hào)或者版號(hào)”的出版物,一般都可以認(rèn)定為“非法出版物”。任何擅自出版、制作、進(jìn)口、發(fā)行、傳播“非法出版物”的行為均系違法行為,應(yīng)當(dāng)受到法律的制裁。所以,“版號(hào)”具有標(biāo)識(shí)、證明出版物合法身份的功能。

  網(wǎng)絡(luò)游戲的前身是各類(lèi)電子游戲,這類(lèi)產(chǎn)品一直作為“電子出版物”由新聞出版行政部門(mén)核發(fā)電子出版物序列號(hào)(俗稱(chēng)電子游戲“版號(hào)”),隨著信息網(wǎng)絡(luò)的興起,電子游戲逐漸脫離各類(lèi)光盤(pán)或者電子介質(zhì)存儲(chǔ)的束縛,可以通過(guò)信息網(wǎng)絡(luò)直接被游戲用戶(hù)下載并在線(xiàn)注冊(cè)、登錄并實(shí)現(xiàn)游戲功能。從本質(zhì)上講,這種載體形式的變化并沒(méi)有改變游戲作品內(nèi)容,也不應(yīng)當(dāng)脫離行業(yè)主管部門(mén)的監(jiān)管。所以,新聞出版行政管理部門(mén)將原先對(duì)“游戲類(lèi)電子出版物”內(nèi)容審查的工作機(jī)制應(yīng)用到網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,開(kāi)始對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行內(nèi)容審查并核發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲“版號(hào)”(經(jīng)新聞出版行政管理部門(mén)批準(zhǔn),中國(guó)第一款網(wǎng)絡(luò)游戲《萬(wàn)王之王》于2000年7月正式上線(xiàn))。

  根據(jù)出版法規(guī),取得“版號(hào)”就意味著該出版物經(jīng)過(guò)了合法出版程序,可以進(jìn)入市場(chǎng)流通環(huán)節(jié)進(jìn)行出版物的復(fù)制、發(fā)行或上網(wǎng)傳播,反之則不能開(kāi)展后續(xù)工作。所以,能否取得“版號(hào)”是一款游戲作品是否能夠面向*終用戶(hù),是否能夠上網(wǎng)發(fā)行并開(kāi)展商業(yè)化運(yùn)營(yíng)的關(guān)鍵步驟,在游戲作品自身投入巨大或者一旦上網(wǎng)運(yùn)營(yíng)就能帶來(lái)巨大商業(yè)利益的市場(chǎng)環(huán)境下,能否取得“版號(hào)”以及能否快速取得“版號(hào)”直接決定了游戲作品乃至游戲企業(yè)的生死存亡,所以,從事網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的從業(yè)主體無(wú)不對(duì)“版號(hào)”趨之若鶩。

  通過(guò)前述分析看出,核發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲“版號(hào)”是新聞出版行政管理部門(mén)行使“網(wǎng)絡(luò)游戲作品出版行政許可”權(quán)力的自然結(jié)果,一個(gè)“版號(hào)”對(duì)應(yīng)一款合法出版的游戲作品。“版號(hào)”僅僅是標(biāo)明游戲作品經(jīng)過(guò)合法出版程序的“身份證明”,除此以外,它沒(méi)有其他含義,不應(yīng)當(dāng)具有商業(yè)價(jià)值,更不應(yīng)當(dāng)成為用來(lái)買(mǎi)賣(mài)牟利的工具。

  然而,在實(shí)踐中,卻出現(xiàn)了“游戲版號(hào)的異化”。違規(guī)出租、高價(jià)轉(zhuǎn)讓網(wǎng)絡(luò)游戲“版號(hào)”的行為屢見(jiàn)不鮮,甚至在行業(yè)內(nèi)形成了買(mǎi)賣(mài)版號(hào)的“二手交易市場(chǎng)”,一個(gè)“版號(hào)”炒作到30多萬(wàn)元。還有的聲稱(chēng)能夠加急申辦版號(hào),形成了魚(yú)龍混雜的“版號(hào)”代理中介市場(chǎng)。甚至出現(xiàn)了直接套用他人“版號(hào)”、偽造變?cè)臁鞍嫣?hào)”的違法違規(guī)行為。據(jù)統(tǒng)計(jì),僅某一款手機(jī)應(yīng)用商店當(dāng)中,沒(méi)有取得合法“版號(hào)”但以各種名義長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用程序居然高達(dá)上萬(wàn)款[《蘋(píng)果商店近日下架近3萬(wàn)個(gè)無(wú)版號(hào)應(yīng)用:大多為游戲類(lèi)App》;2020年8月24日訪(fǎng)問(wèn)。]。

  網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)的異化固然有多種因素,但版號(hào)申請(qǐng)難度之大、周期之長(zhǎng)已經(jīng)成了行業(yè)普遍公認(rèn)的難題,“版號(hào)”成了稀缺資源。甚至一到集中公布版號(hào)許可結(jié)果的日子,相關(guān)游戲企業(yè)的股票價(jià)格都會(huì)出現(xiàn)一定程度的上漲或者下跌。

  一方面游戲版號(hào)申請(qǐng)周期較長(zhǎng),另一方面,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,對(duì)版號(hào)的新增需求數(shù)量龐大,這些新增申請(qǐng)與已經(jīng)申報(bào)待審內(nèi)容一起堆砌在審查者面前,形成了數(shù)量龐大的“堰塞湖”,引起社會(huì)廣泛關(guān)注。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟邔?shí)際上是在聚光燈的照射下開(kāi)展工作,出于自我保護(hù),他們不得不謹(jǐn)小慎微,盡量避免和游戲企業(yè)發(fā)生交流互動(dòng),加之審查工作標(biāo)準(zhǔn)和工作程序不透明,許可時(shí)限經(jīng)常性超出法定期限,這些因素進(jìn)一步加劇了網(wǎng)絡(luò)游戲行政許可工作的封閉化、神秘化。為加快“版號(hào)”申請(qǐng)進(jìn)度(有時(shí)只是為了得到一個(gè)準(zhǔn)確期限),相關(guān)企業(yè)不得不各顯神通到處“托人打探”、“公關(guān)游說(shuō)”。與此同時(shí),各種中介代理者所謂“收費(fèi)加急辦理”、“有特殊關(guān)系能加快審批”的負(fù)面?zhèn)餮陨鯂虊m上。

  無(wú)論是游戲版號(hào)的異化、各種“買(mǎi)賣(mài)版號(hào)”、“扒皮套號(hào)”游戲的存在,還是“版號(hào)申請(qǐng)堰塞湖”、“版號(hào)非法中介”的存在,這些非正常的現(xiàn)象,都在說(shuō)明同一個(gè)問(wèn)題:游戲版號(hào)申請(qǐng)確實(shí)很難。否則,國(guó)務(wù)院也沒(méi)有必要將“優(yōu)先申請(qǐng)游戲版號(hào)”作為重大政策利好予以批復(fù)。

  針對(duì)游戲版號(hào)申請(qǐng)難題,要想破解當(dāng)前的困境,真正實(shí)現(xiàn)游戲出版行業(yè)的健康可持續(xù)發(fā)展,應(yīng)該從以下三個(gè)方向精準(zhǔn)施策、綜合治理。

  1.加強(qiáng)監(jiān)督檢查,樹(shù)立“出版行政許可權(quán)威”,徹底清理整頓各類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲非法出版活動(dòng)

  針對(duì)現(xiàn)實(shí)中存在的各類(lèi) “買(mǎi)賣(mài)版號(hào)”、“扒皮套號(hào)”、“無(wú)號(hào)運(yùn)營(yíng)”等非法出版活動(dòng),應(yīng)適時(shí)開(kāi)展專(zhuān)項(xiàng)清理整頓行動(dòng),清理違法存量,凈化游戲出版市場(chǎng),堅(jiān)決杜絕“未經(jīng)批準(zhǔn),擅自出版網(wǎng)絡(luò)游戲”或者“擅自改變網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容”、“擅自變更網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)主體”等違法違規(guī)行為。對(duì)于執(zhí)迷不悟、執(zhí)意從事“買(mǎi)賣(mài)版號(hào)”、“扒皮套號(hào)”、“偽造版號(hào)”等非法出版活動(dòng)的,要堅(jiān)決移送司法機(jī)關(guān)追究刑事責(zé)任,提高違法成本,切實(shí)維護(hù)出版工作的嚴(yán)肅性、權(quán)威性。

  清理網(wǎng)絡(luò)游戲非法出版活動(dòng),不僅能夠有效樹(shù)立網(wǎng)絡(luò)游戲行政許可與監(jiān)管權(quán)威,同時(shí)也能凈化游戲市場(chǎng)、清朗游戲網(wǎng)絡(luò)空間,提升游戲行業(yè)的整體形象,為正規(guī)游戲廠(chǎng)商拓展市場(chǎng)空間,提振游戲行業(yè)市場(chǎng)信心。

  2.壓實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲出版者責(zé)任,將游戲?qū)徟邚姆爆嵉膬?nèi)容審查和編校質(zhì)量工作中解脫出來(lái)

  新聞出版行政管理機(jī)關(guān)的職責(zé)是依法監(jiān)管出版單位的出版活動(dòng),對(duì)出版單位的出版物內(nèi)容、質(zhì)量進(jìn)行監(jiān)督檢查,組織查處各類(lèi)非法或者違禁出版物。網(wǎng)絡(luò)游戲出版單位應(yīng)當(dāng)對(duì)其出版的游戲作品內(nèi)容進(jìn)行審查,確保其出版的游戲作品內(nèi)容合法、編校質(zhì)量合格。

  正是由于網(wǎng)絡(luò)游戲出版單位在履行出版者主體責(zé)任方面存在缺位,沒(méi)有真正擔(dān)負(fù)起出版者內(nèi)容審查把關(guān)和責(zé)任編輯、責(zé)任校對(duì)職責(zé),才使得游戲?qū)徟卟坏貌幌萑敕爆嵍唧w的內(nèi)容審查和編校質(zhì)量檢查工作當(dāng)中,“行政監(jiān)管者搶了出版社責(zé)任編輯的活兒”。既浪費(fèi)了行政資源,又降低了審批效率。

  一定要正本清源,壓實(shí)出版單位在網(wǎng)絡(luò)游戲出版物內(nèi)容審查和編校質(zhì)量方面的主體責(zé)任。逐步將游戲?qū)徟邚姆敝氐膬?nèi)容審查具體事項(xiàng)中解脫出來(lái),審查重點(diǎn)轉(zhuǎn)向出版流程監(jiān)管、申報(bào)文書(shū)合規(guī)性監(jiān)管以及對(duì)出版者內(nèi)容審查能力的監(jiān)管方面;加強(qiáng)游戲出版單位的審讀能力建設(shè)和執(zhí)法監(jiān)督檢查,對(duì)于不具備內(nèi)容審查能力、不符合出版機(jī)構(gòu)條件、不能切實(shí)擔(dān)負(fù)起出版內(nèi)容審查及后續(xù)合規(guī)運(yùn)營(yíng)管理責(zé)任的,要堅(jiān)決清理整頓一批,凈化網(wǎng)絡(luò)游戲出版工作的源頭。

  同時(shí),還要進(jìn)一步壓實(shí)出版者對(duì)于所出版游戲合規(guī)運(yùn)營(yíng)方面的主體責(zé)任,出版者要切實(shí)擔(dān)負(fù)起網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容升級(jí)修改、運(yùn)營(yíng)主體變更的報(bào)告、備案責(zé)任,要建立游戲出版工作臺(tái)賬、完善內(nèi)部管理制度,確保其出版的游戲持續(xù)合規(guī)運(yùn)營(yíng)。堅(jiān)決杜絕“出版、運(yùn)營(yíng)兩張皮”、“出版者對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲一出了之、只生不養(yǎng)”等行業(yè)痼疾。

  要?jiǎng)?chuàng)新管理模式,探索實(shí)施出版內(nèi)容審查關(guān)口前移的工作機(jī)制。北京市在《關(guān)于推動(dòng)北京游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的若干意見(jiàn)》中明確提出,要“加強(qiáng)規(guī)劃引導(dǎo),建立游戲出版選題計(jì)劃制度,設(shè)立游戲出版重點(diǎn)選題庫(kù),提升我市游戲出版選題策劃水平。組建游戲研判與咨詢(xún)委員會(huì),為選題策劃、游戲開(kāi)發(fā)等全過(guò)程提供研判咨詢(xún)服務(wù),解決游戲出版前的重點(diǎn)難點(diǎn)問(wèn)題。”按照這一思路,北京市出版行政部門(mén)已經(jīng)責(zé)成“中國(guó)北京出版創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)”承擔(dān)游戲出版公共服務(wù)職能,依托園區(qū)強(qiáng)大的內(nèi)容審查和編校質(zhì)量管理能力,搭建北京市精品游戲出版服務(wù)平臺(tái),組建專(zhuān)業(yè)性的“游戲研判與咨詢(xún)委員會(huì)”,暢通出版流程,徹底解決困擾游戲企業(yè)的痛點(diǎn)難點(diǎn)問(wèn)題。

  通過(guò)這一工作機(jī)制,能夠充分發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)游戲出版者內(nèi)容策劃、選題把關(guān)方面的專(zhuān)業(yè)優(yōu)勢(shì),在游戲研發(fā)選題立項(xiàng)環(huán)節(jié)就參與論證指導(dǎo),將出版內(nèi)容導(dǎo)向安全的理念、知識(shí)、能力、技巧滲透到游戲立項(xiàng)、腳本撰寫(xiě)、軟件開(kāi)發(fā)的全過(guò)程,對(duì)游戲研發(fā)工作實(shí)施全流程出版輔導(dǎo),這樣能夠有效避免游戲研發(fā)工作的盲目和無(wú)序,從根本上提升游戲作品的內(nèi)容質(zhì)量。只有作品內(nèi)容質(zhì)量上去了,優(yōu)先申請(qǐng)版號(hào)的通道才能真正落地實(shí)施。

  下一步,建議大力加強(qiáng)對(duì)“精品游戲出版服務(wù)平臺(tái)”的政策扶持和資源投入,進(jìn)一步充實(shí)提升“游戲研判與咨詢(xún)委員會(huì)”服務(wù)能力,只有這樣,才能盡快將國(guó)務(wù)院批復(fù)當(dāng)中“優(yōu)先申請(qǐng)游戲版號(hào)”的政策紅利轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)生產(chǎn)力,為游戲產(chǎn)業(yè)的持續(xù)健康發(fā)展提供強(qiáng)有力的版號(hào)申請(qǐng)服務(wù)支撐。

  當(dāng)然,在推進(jìn)以上三個(gè)方面工作的同時(shí),還要加強(qiáng)對(duì)游戲出版行業(yè)協(xié)會(huì)、產(chǎn)業(yè)集聚園區(qū)的建設(shè)支持力度,充分發(fā)揮行業(yè)協(xié)會(huì)、產(chǎn)業(yè)園區(qū)在凝聚共識(shí)、加強(qiáng)自律方面的作用,大力推進(jìn)游戲基礎(chǔ)理論研究和精品游戲研發(fā)工程,整合各方資源,為提升網(wǎng)絡(luò)游戲出版品位、優(yōu)化游戲行業(yè)的社會(huì)形象貢獻(xiàn)力量。

游戲版號(hào)申請(qǐng)注意事項(xiàng)

  游戲版號(hào)是國(guó)家新聞出書(shū)播送電影電視總局同意相關(guān)游戲出書(shū)運(yùn)營(yíng)的批文號(hào)的簡(jiǎn)稱(chēng),是由國(guó)家新聞出書(shū)播送電影電視總局審核發(fā)布的,關(guān)于游戲依據(jù)著作權(quán)(游戲軟件著作權(quán),含網(wǎng)絡(luò)游戲)法]和[計(jì)算機(jī)游戲軟件保護(hù)法令]等法律法規(guī)的規(guī)則,游戲軟件廠(chǎng)商或許個(gè)人作者開(kāi)發(fā)的游戲軟件在開(kāi)發(fā)完成后就遭到著作權(quán)(游戲軟件著作權(quán),含網(wǎng)絡(luò)游戲)法的保護(hù)。

  供給游戲客戶(hù)端(包含網(wǎng)絡(luò)游戲軟件客戶(hù)端程序,以CD-ROM或DVD光盤(pán)為載體)三份,并供給登錄賬號(hào)及其相應(yīng)暗碼,該賬號(hào)應(yīng)當(dāng)能夠遍歷游戲悉數(shù)場(chǎng)景和功用;

  供給游戲服務(wù)器登錄地址,并供給三份登錄賬號(hào)及其相應(yīng)暗碼,該賬號(hào)應(yīng)當(dāng)能夠遍歷游戲悉數(shù)場(chǎng)景和功用;

  供給裝有報(bào)備游戲的手機(jī)三臺(tái)(存案后退還),并供給登錄賬號(hào)及其相應(yīng)暗碼,該賬號(hào)應(yīng)能夠遍歷游戲悉數(shù)場(chǎng)景和功用;

  3) 走漏國(guó)家秘密、危害國(guó)家安全或許危害國(guó)家榮譽(yù)和利益的;煽動(dòng)民族仇視、民族輕視,損壞民族團(tuán)結(jié),或許損害民族風(fēng)俗、習(xí)氣的;

  代辦資質(zhì)找企盈,企盈擁有專(zhuān)業(yè)的工商、財(cái)會(huì)、商標(biāo)、法律等服務(wù)經(jīng)營(yíng)團(tuán)隊(duì),專(zhuān)注為創(chuàng)業(yè)公司及中小微企業(yè)提供資質(zhì)辦理、各種經(jīng)營(yíng)許可證代辦等一站式企業(yè)服務(wù),企盈數(shù)十年行業(yè)經(jīng)驗(yàn),更高效,更便捷.

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10年來(lái)游戲公司發(fā)了多少版號(hào)?

  根據(jù)對(duì)廣電總局公開(kāi)信息的徹底梳理,我們統(tǒng)計(jì)出:2009-2018年,全國(guó)一共有約2萬(wàn)款游戲過(guò)審,其中80%是手游(尤其是國(guó)產(chǎn)手游)。由于國(guó)家政策的變更,大部分手游都是在2016年以后申請(qǐng)并獲得版號(hào)的。

  從類(lèi)型上看,獲得版號(hào)*多的是棋牌類(lèi)游戲,占據(jù)三分之一以上;其次是休閑類(lèi)。在重度游戲中,RPG游戲獲得的版號(hào)*多。2018年以后,我們預(yù)計(jì)棋牌類(lèi)游戲很可能再也不會(huì)獲批,對(duì)版號(hào)生態(tài)造成深遠(yuǎn)影響。

  2009年至2018年十年間,全國(guó)范圍內(nèi)獲得版號(hào)的游戲共有19880款,包括國(guó)產(chǎn)和進(jìn)口的端游、頁(yè)游、原生手游、H5游戲及主機(jī)游戲。其中進(jìn)口游戲僅1064款,國(guó)產(chǎn)游戲18816款;手游15843款,占比接近80%。

  手游是一個(gè)新生事物,從2013年才開(kāi)始履行版號(hào)流程。2016年6月,廣電總局宣布從當(dāng)年7月1日起,所有上線(xiàn)運(yùn)營(yíng)的手游都需要辦理版號(hào),存量游戲不得不扎堆申請(qǐng)版號(hào),整個(gè)“補(bǔ)票”流程直到2016年底才接近完成。

  從2016年7月到2018年3月,是游戲版號(hào)辦理的“常態(tài)區(qū)間”,政策保持著穩(wěn)定和寬松。其中,僅2017年就有9368款游戲獲得版號(hào)。在此期間,手游成為了版號(hào)申請(qǐng)和發(fā)放的主力軍,在大部分批次的版號(hào)中,都有80%以上的手游。端游、頁(yè)游、主機(jī)游戲所占比例越來(lái)越低。

  在所有已經(jīng)過(guò)審的手游產(chǎn)品中,進(jìn)口手游僅524款,國(guó)產(chǎn)手游15319款。在歷史上,國(guó)產(chǎn)手游的審批流程遠(yuǎn)比進(jìn)口手游簡(jiǎn)單,而且曾經(jīng)存在“國(guó)產(chǎn)手游版號(hào)申請(qǐng)綠色通道”(2018年以后已經(jīng)不復(fù)存在)。H5游戲一共只有31款獲得版號(hào),遠(yuǎn)不及已上線(xiàn)游戲數(shù)量的零頭,原因在于絕大部分H5游戲和小游戲以廣告為變現(xiàn)手段,未辦理版號(hào)。

  AR/VR題材游戲有12款獲得版號(hào),其中包括騰訊出品的《一起來(lái)捉妖》和黑桃互動(dòng)的《捉妖手機(jī)》,以模仿《Pokemon Go》為核心思路,在玩法和技術(shù)上都缺乏亮點(diǎn),短時(shí)間內(nèi)難以成為新熱點(diǎn)。此外,對(duì)于A(yíng)R+LBS的玩法,國(guó)家監(jiān)管部門(mén)持謹(jǐn)慎態(tài)度,這也限制了此類(lèi)產(chǎn)品獲得版號(hào)。

  廣電總局的《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》將手游分為兩種:“七大類(lèi)”與“非七大類(lèi)”,前者是指“不涉及政治、軍事、民族宗教等題材內(nèi)容且無(wú)故事情節(jié)或者情節(jié)簡(jiǎn)單的消除類(lèi)、跑酷類(lèi)、 飛行類(lèi)、棋牌類(lèi)、解謎類(lèi)、體育類(lèi)、音樂(lè)舞蹈類(lèi)等休閑益智國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲”,與“非七大類(lèi)”相比,“七大類(lèi)”游戲?qū)徟鷷r(shí)間更短。與此同時(shí),“七大類(lèi)”產(chǎn)品都是輕度游戲,廠(chǎng)商研發(fā)成本更低,因此獲得版號(hào)的手游一直以“七大類(lèi)”產(chǎn)品為主。

  自從2013年開(kāi)始發(fā)放手游版號(hào)以來(lái),所有過(guò)審的手游產(chǎn)品當(dāng)中,有38%是棋牌類(lèi),16%是益智休閑類(lèi);如果把消除、捕魚(yú)、跑酷等“泛休閑類(lèi)”游戲加起來(lái),休閑類(lèi)產(chǎn)品的占比還會(huì)進(jìn)一步增加到31%。棋牌類(lèi)和廣義休閑類(lèi)游戲總共占據(jù)了歷年以來(lái)過(guò)審手游的69%。

  在重度游戲當(dāng)中,RPG占據(jù)了15%,以MMO和ARPG為主,是名副其實(shí)的市場(chǎng)主流。中度玩法的代表——卡牌類(lèi)型占比5%,曾誕生過(guò)《刀塔傳奇》(后改名《小冰冰傳奇》)《我叫MT》等早期的國(guó)民級(jí)游戲;不過(guò)隨著RPG等更重度類(lèi)型的崛起,卡牌游戲占比持續(xù)走低,大多為日漫和三國(guó)IP改編,目前仍有《FGO》《陰陽(yáng)師》等爆款。

  SLG的占比略遜于卡牌,比前兩年有較大增長(zhǎng),占比4%,IGG、Funplus、智明星通等依靠SLG在海外市場(chǎng)打開(kāi)局面,加上《亂世王者》《率土之濱》在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的成功,讓行業(yè)看到了SLG的未來(lái)潛力。MOBA游戲總共只有55款過(guò)審,還不足整個(gè)市場(chǎng)的1%,其中除了騰訊的《王者榮耀》,還有網(wǎng)易的《非人學(xué)園》《超維對(duì)決》《決戰(zhàn)!平安京》、沐瞳科技的《無(wú)盡對(duì)決》、英雄互娛的《無(wú)盡爭(zhēng)霸》、巨人的《虛榮》和蓋婭互娛的《自由之戰(zhàn)》等,但在《王者榮耀》一統(tǒng)天下的局面之下,后來(lái)者在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的挑戰(zhàn)均以失敗告終。

  從上面的數(shù)據(jù)可以看出:重度游戲雖然貢獻(xiàn)了整個(gè)市場(chǎng)的大部分流水,但是數(shù)量比例卻不高。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)早已進(jìn)入了“頭部集中”時(shí)代,“二八定律”大行其道,大型廠(chǎng)商都是依靠少數(shù)頭部產(chǎn)品生存的。

  所以,我們固然需要關(guān)注版號(hào)核發(fā)的總體頻次和數(shù)量,但是更要關(guān)注熱門(mén)品類(lèi)、頭部產(chǎn)品能否獲得版號(hào),其中蘊(yùn)含的不確定性很高。

  版號(hào)恢復(fù)之后,*大的政策變動(dòng)可能發(fā)生在棋牌類(lèi):2018年,國(guó)家對(duì)棋牌類(lèi)游戲進(jìn)行了大規(guī)模整頓,騰訊《天天德州》等諸多熱門(mén)游戲下線(xiàn),地方棋牌游戲下線(xiàn)的數(shù)不勝數(shù)。棋牌游戲容易涉賭,即便運(yùn)營(yíng)方禁止賭博,玩家也可以通過(guò)第三方“變相賭博”,違反國(guó)家政策。我們預(yù)計(jì)2019年以后,棋牌類(lèi)游戲幾乎不再可能獲得版號(hào),從而釋放出大量版號(hào)資源。

  2017年,總共有9368款游戲獲得版號(hào);2018年,國(guó)家提出了“網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控”政策,但是沒(méi)有給出具體數(shù)字。2019年,游戲版號(hào)究竟會(huì)縮水多少?對(duì)現(xiàn)有市場(chǎng)格局會(huì)造成多大影響?我們認(rèn)為,游戲版號(hào)總數(shù)將大幅度縮水,甚至降低到巔峰期的30%左右;但是,由于棋牌類(lèi)游戲淡出市場(chǎng),重度游戲受到的影響可能沒(méi)有市場(chǎng)想象的那么大。

  2018年12月底,游戲版號(hào)恢復(fù)發(fā)放,提振了市場(chǎng)信心;但是,十天之內(nèi)兩批次164款的核發(fā)節(jié)奏只能算差強(qiáng)人意。一方面,2018年4月-2018年11月版號(hào)核發(fā)暫停,造成了大量庫(kù)存產(chǎn)品積壓,按每月600款申請(qǐng)版號(hào)估算,也有近5000款游戲等待審批;另一方面,即便不考慮去庫(kù)存壓力,目前的審核速度也遠(yuǎn)不如2017年。

  2017年全國(guó)獲得版號(hào)的游戲共9368款,核發(fā)數(shù)量*多的月份是1月,正好1000款,*少的月份是10月,也有580款。我們預(yù)計(jì),在今年春節(jié)之前,可能還會(huì)核發(fā)一次游戲版號(hào),使得2018年12月中旬到2019年2月初的版號(hào)發(fā)放數(shù)量達(dá)到200-250個(gè)。這個(gè)數(shù)字可以說(shuō)非常低下,尚不足2017年月均發(fā)放數(shù)量的三分之一,不能滿(mǎn)足游戲行業(yè)的需求。

  2017年,游戲版號(hào)總共核發(fā)了145次,其中3月份*多,達(dá)16次,*少的為6月份和10月份,各自也有9次。2017年全年,游戲版號(hào)月均核發(fā)12.1次,平均不到3天就會(huì)發(fā)放一批,次均核發(fā)版號(hào)個(gè)數(shù)為64.6個(gè)。相比之下,2018年底恢復(fù)版號(hào)之后,前兩批分別核發(fā)了80個(gè)和84個(gè)版號(hào),絕對(duì)數(shù)量并不少。問(wèn)題在于,發(fā)放頻率遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于2017年。

  那么,2019年究竟將核發(fā)多少個(gè)版號(hào)?這取決于版號(hào)發(fā)放“常態(tài)化”之后的核發(fā)頻率:如果每月3次、每次80個(gè)左右,全年將核發(fā)約3000個(gè);如果每月只核發(fā)2次,全年版號(hào)數(shù)量甚至可能少于2000個(gè)。

  除非春節(jié)以后,版號(hào)核發(fā)頻率大幅度提高,否則全年版號(hào)數(shù)量大幅度下降已成定局。或許這就是對(duì)“網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控”政策的執(zhí)行。

  對(duì)于游戲廠(chǎng)商來(lái)說(shuō),不幸中的萬(wàn)幸是:棋牌類(lèi)游戲基本不再可能獲得版號(hào),從而空出大約40%的寶貴版號(hào)資源。這樣看來(lái),2018年堆積的版號(hào)申請(qǐng)有可能在2019年下半年全部解決。在歷史遺留問(wèn)題解決之后,重度游戲受到版號(hào)政策的影響會(huì)相對(duì)較小,因?yàn)樗鼈冊(cè)谌窟^(guò)審游戲中的比例本來(lái)就比較低。當(dāng)然,那些涉及暴力色情、違反國(guó)家政策的游戲除外。

  在對(duì)版號(hào)發(fā)放形勢(shì)保持整體悲觀(guān)的同時(shí),我們也不能排除一種可能性:中宣部出版局會(huì)不會(huì)突然加快審批節(jié)奏,一次發(fā)放幾百個(gè)版號(hào),從而較快地解決歷史遺留問(wèn)題?2017年,一次核發(fā)100個(gè)以上版號(hào)的情況并不罕見(jiàn),*多的一批(4月18日)甚至核發(fā)了230個(gè)。如果這種情況出現(xiàn),我們對(duì)2019年游戲市場(chǎng)格局的判斷有必要做出較大調(diào)整。

  必須指出,2017年之所以經(jīng)常出現(xiàn)一次核發(fā)上百個(gè)版號(hào)的現(xiàn)象,與棋牌類(lèi)游戲關(guān)系很大:棋牌類(lèi)產(chǎn)品大同小異、審核簡(jiǎn)單,當(dāng)時(shí)有些批次核發(fā)的版號(hào)甚至全部是棋牌類(lèi)游戲。現(xiàn)在,棋牌類(lèi)幾乎不可能獲得版號(hào)了,也就很難出現(xiàn)一次核發(fā)幾百個(gè)版號(hào)的“盛況”了。無(wú)論如何,在監(jiān)管政策變化很快的情況下,任何可能性都不能完全排除。

  自從2018年12月19日恢復(fù)游戲版號(hào)核發(fā)以來(lái),版號(hào)審批速度遠(yuǎn)不如暫停之前,但考慮到機(jī)構(gòu)職能調(diào)整剛剛完成、核發(fā)批次尚少等因素,我們暫時(shí)還不能下版號(hào)接下來(lái)都將以這個(gè)節(jié)奏發(fā)放的定論。

  不過(guò),如果將版號(hào)審核與棋牌監(jiān)管、總量調(diào)控政策和道德委員會(huì)的成立等事件聯(lián)系起來(lái)看,我們認(rèn)為未來(lái)版號(hào)審核的尺度一定會(huì)比以前更為嚴(yán)格,存在道德風(fēng)險(xiǎn)的游戲、山寨游戲、換皮游戲?qū)o(wú)法獲得版號(hào),棋牌游戲也會(huì)迎來(lái)版號(hào)荒。監(jiān)管政策對(duì)劣質(zhì)游戲的清洗,可以有效降低劣幣驅(qū)逐良幣的可能,不管短期還是長(zhǎng)期來(lái)看都利好頭部廠(chǎng)商和原創(chuàng)廠(chǎng)商。

  有人認(rèn)為:2019年游戲版號(hào)恢復(fù)之后,版號(hào)數(shù)量明顯減少,將使得游戲供給出現(xiàn)“邊際改善”,可以緩和整個(gè)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng),對(duì)行業(yè)健康發(fā)展是有利的。我們對(duì)上述觀(guān)點(diǎn)表示堅(jiān)決反對(duì):游戲供給不但要看數(shù)量,更要看質(zhì)量。在“端轉(zhuǎn)手”紅利耗盡的今天,游戲供給更有可能出現(xiàn)“邊際惡化”。事實(shí)上,版號(hào)問(wèn)題可能根本不是2018年手游市場(chǎng)增速急劇放緩的主要原因,版號(hào)恢復(fù)也就很難為2019年的手游市場(chǎng)提供足夠的支撐。

  伽馬數(shù)據(jù)的《2018年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2018年中國(guó)手游市場(chǎng)收入1339.6億元,增速?gòu)?017年的41.7%下滑到15.4%。我們認(rèn)為這個(gè)數(shù)字還略有高估,2018年手業(yè)收入的線(xiàn)%左右。到底什么原因?qū)е铝?018年行業(yè)增速的大幅度下滑?很多人認(rèn)為是版號(hào)審批。

  不可否認(rèn),版號(hào)確實(shí)對(duì)行業(yè)增速產(chǎn)生了較大程度的影響,這種影響主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面:首先,部分游戲因?yàn)閮?nèi)容不符合監(jiān)管要求而無(wú)法獲得版號(hào),*典型的莫過(guò)于《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》《絕地求生:全軍出擊》兩款手游,不僅因?yàn)榘嫣?hào)問(wèn)題無(wú)法變現(xiàn),還對(duì)其他游戲形成分流效應(yīng),成為流量黑洞,影響行業(yè)整體營(yíng)收。

  我們的獨(dú)家爬蟲(chóng)數(shù)據(jù)顯示,從2018年2月開(kāi)始,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》一直是全渠道下載量*高的手游產(chǎn)品,直到11月才被《明日之后》暫時(shí)超越。其次,版號(hào)審核暫停導(dǎo)致部分廠(chǎng)商在老產(chǎn)品走完生命周期之后沒(méi)有新產(chǎn)品可以接棒,老玩家在遲遲玩不到新產(chǎn)品的情況下流失掉了,這是整個(gè)手業(yè)的損失。

  但是,版號(hào)問(wèn)題遠(yuǎn)不足以使得手業(yè)的整體營(yíng)收增速驟然下滑到10%左右。首先,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的巔峰期DAU在4000萬(wàn)以上,確實(shí)是一個(gè)“流量黑洞”,但是還不至于吸干整個(gè)市場(chǎng)的流量——要知道, 《王者榮耀》的巔峰期DAU約有1億!此外,用戶(hù)流量與營(yíng)收體量并非簡(jiǎn)單的線(xiàn)性相關(guān),吃雞手游對(duì)其他游戲收入的負(fù)面影響不一定有那么大。

  其次,版號(hào)并非游戲上線(xiàn)之前臨時(shí)申請(qǐng),而是在開(kāi)發(fā)階段就已備好,囤積版號(hào)是游戲行業(yè)的通行做法;市場(chǎng)份額越大的廠(chǎng)商,版號(hào)儲(chǔ)備越豐富。

  據(jù)我們測(cè)算,騰訊的手游版號(hào)儲(chǔ)備可供使用到2019年年中,第二梯隊(duì)的廠(chǎng)商也大多可以撐到2018年年底,這意味著2018年的版號(hào)發(fā)放暫停并未對(duì)頭部廠(chǎng)商造成致命影響 。*后,如今的重度手游產(chǎn)品在開(kāi)發(fā)和測(cè)試方面的時(shí)間周期大幅拉長(zhǎng),毫不夸張地說(shuō),版號(hào)暫停發(fā)放的 8個(gè)月時(shí)間,甚至不如一些重磅產(chǎn)品測(cè)試調(diào)優(yōu)所花費(fèi)的時(shí)間。

  片面將2018年手業(yè)遭遇的問(wèn)題歸咎于版號(hào)問(wèn)題,是一種不負(fù)責(zé)任的偷懶行為。那么,手游市場(chǎng)還出現(xiàn)了什么根本問(wèn)題?我們的答案是:“端轉(zhuǎn)手”紅利時(shí)代步入尾聲,新游表現(xiàn)乏力。

  眾所周知,中國(guó)手業(yè)在2013年開(kāi)始的第一波增長(zhǎng)得益于人口紅利,第二波增長(zhǎng)則由IP驅(qū)動(dòng)。在各類(lèi)型IP中,“端轉(zhuǎn)手”是經(jīng)過(guò)市場(chǎng)驗(yàn)證的*成功的路徑。

  2018年收入TOP100的手游中,端游IP改編產(chǎn)品收入占比37.5%,可謂一枝獨(dú)秀。我們還需要注意:《王者榮耀》這款超級(jí)頭部產(chǎn)品,名義上是原創(chuàng)IP,實(shí)際上模仿了端游《英雄聯(lián)盟》;如果把它劃入“端轉(zhuǎn)手”行列,端游IP所占的市場(chǎng)份額將超過(guò)50%。

  問(wèn)題在于:第一,端游IP的消耗速度永遠(yuǎn)超過(guò)其孵化速度。今天,國(guó)內(nèi)知名端游IP基本已被消耗殆盡,有些還被多次改編,只余數(shù)款碩果僅存。

  2018年,《傳奇》《奇跡》兩款有十幾年歷史的老端游都被再次移植為手游,國(guó)產(chǎn)端游大作《魔域》第三次被改編為手游,就連《魔力寶貝》《石器時(shí)代》等“上古端游”都已經(jīng)被搬上移動(dòng)端。不僅如此,端轉(zhuǎn)手之風(fēng)甚至延及Steam和主機(jī)平臺(tái),《絕地求生》《堡壘之夜》《方舟:生存進(jìn)化》《鬼泣》《上古卷軸:刀鋒》……都是例證。

  第二,即便只看當(dāng)下,新上線(xiàn)的端轉(zhuǎn)手產(chǎn)品與以往的同類(lèi)產(chǎn)品相比,在相同的榜單位置,用戶(hù)量級(jí)和收入規(guī)模都有明顯下滑,且其生命周期顯著縮短。例如,《奇跡:覺(jué)醒》《魔力寶貝》都只在暢銷(xiāo)榜前列停留了1-2個(gè)月,《傳奇世界3D》只停留了1個(gè)星期。這說(shuō)明玩家對(duì)“端轉(zhuǎn)手”套路產(chǎn)生了審美疲勞,這一點(diǎn)也是手游市場(chǎng)增速下滑的*根本原因。

  因此,端轉(zhuǎn)手狂歡之后,所有人都要面對(duì)即將來(lái)臨的后IP時(shí)代所滋生的產(chǎn)品焦慮。

  敏銳的廠(chǎng)商都嗅到了后IP時(shí)代的味道,各個(gè)“新賽道”被先后提出,整個(gè)手業(yè)提了整整四五年的“產(chǎn)品為王”首次真正受到正視,《太吾繪卷》《中國(guó)式家長(zhǎng)》等創(chuàng)新產(chǎn)品的成功,似乎昭示著游戲行業(yè)的未來(lái),但是創(chuàng)新談何容易?幸存者偏差的存在,往往讓我們無(wú)視那些成功案例背后的枯骨。

  大廠(chǎng)商不同于小團(tuán)隊(duì),先求穩(wěn)方能求變,所以在短期之內(nèi)尤其是2019年,端轉(zhuǎn)手仍是游戲行業(yè)*大的主題,手握重磅產(chǎn)品的廠(chǎng)商無(wú)疑具備巨大的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),這些產(chǎn)品包括騰訊的《DNF》手游、網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游3D》《暗黑破壞神:不朽》、完美世界的《完美世界》《我的起源》、游族網(wǎng)絡(luò)的《權(quán)力的游戲:凜冬將至》、盛大游戲的《龍之谷:世界》和金山軟件的《劍網(wǎng)3:劍指江湖》《劍網(wǎng)2:劍歌行》《*終幻想:勇氣啟示錄》。

  必須指出,2019年很可能是“端轉(zhuǎn)手”紅利的*后一年。無(wú)論版號(hào)政策放寬還是收緊,都不改變這一事實(shí)。在“端轉(zhuǎn)手”*后階段的狂歡中,市場(chǎng)份額可能進(jìn)一步向掌握端游IP資源的少數(shù)大型廠(chǎng)商集中。

  騰訊、網(wǎng)易兩大巨頭,“騰訊系”優(yōu)質(zhì)內(nèi)容方,以及B站等細(xì)分市場(chǎng)霸主,將進(jìn)一步侵吞中小廠(chǎng)商的生存空間。部分投資者和媒體至今還認(rèn)為:版號(hào)恢復(fù)將有利于中小廠(chǎng)商擴(kuò)張市場(chǎng)份額,騰訊、網(wǎng)易等巨頭反而會(huì)受損。

禪游科技靠“斗地主”斗出“大豐收”?

  據(jù)七麥數(shù)據(jù)披露,在2023年1月熱門(mén)游戲下載榜中,歡樂(lè)斗地主、騰訊歡樂(lè)麻將這兩大棋牌游戲均擠進(jìn)了前20位置,且上升速度較快。其中,騰訊歡樂(lè)麻將上升22位至第19名,歡樂(lè)斗地主則上升6位至第16名。

  棋牌類(lèi)游戲在春節(jié)的走紅,并非偶然。春節(jié)作為國(guó)人合家歡的娛樂(lè)時(shí)間,老少皆宜、休閑益智等特征自然也十分符合國(guó)人休閑娛樂(lè)的需求。

  反映到了二級(jí)市場(chǎng),港股市場(chǎng)中的棋牌游戲股禪游科技(02660)的股價(jià)也漲勢(shì)明顯——2023年初至今,其股價(jià)累漲超108%;而在春節(jié)過(guò)后的7個(gè)交易日中,其股價(jià)則錄得近60%的漲幅。截止2月7日收盤(pán),其股價(jià)大漲18.64%,報(bào)于3.5港元,總市值為35.99億港元。

  作為國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的棋牌手游開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商,禪游科技主要專(zhuān)注于精品棋牌及休閑游戲的創(chuàng)新、研發(fā)及運(yùn)營(yíng),目前公司的主要旗艦游戲主要包括《指尖四川麻將》、《天天斗地主真人版》等。而憑借公司旗下幾款熱門(mén)游戲的支撐,自2019年4月中旬上市以來(lái),其股價(jià)便一直維持震蕩上行走勢(shì),目前已實(shí)現(xiàn)翻倍增長(zhǎng)。

  不過(guò),若更近一步來(lái)看,從游戲行業(yè)及經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)等多個(gè)角度探討——禪游科技的投資邏輯究竟硬不硬?

  從行業(yè)來(lái)看,隨著監(jiān)管政策逐步邊際向暖,游戲行業(yè)正迎來(lái)板塊業(yè)績(jī)和估值修復(fù)的機(jī)會(huì)。

  2022年11月16日,人民財(cái)評(píng)指出,對(duì)于電子游戲產(chǎn)業(yè),應(yīng)予以更為客觀(guān)、多元的認(rèn)知。加強(qiáng)戰(zhàn)略謀劃,注重長(zhǎng)遠(yuǎn)布局。在推進(jìn)電子游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的同時(shí),監(jiān)管和發(fā)展并重,促進(jìn)其不斷釋放經(jīng)濟(jì)、文化與科技新價(jià)值。

  2022年12月14日,中央、國(guó)務(wù)院印發(fā)的《擴(kuò)大內(nèi)需戰(zhàn)略規(guī)劃綱要(2022-2035年)》及12月15日國(guó)家發(fā)展改革委發(fā)布的《“十四五”擴(kuò)大內(nèi)需戰(zhàn)略實(shí)施方案》均提出“錨定2035年遠(yuǎn)景目標(biāo),要全面促進(jìn)消費(fèi),加快消費(fèi)提質(zhì)升級(jí)。要深入發(fā)展在線(xiàn)文娛,鼓勵(lì)傳統(tǒng)線(xiàn)下文化娛樂(lè)業(yè)態(tài)線(xiàn)上化,支持打造數(shù)字精品內(nèi)容和新興數(shù)字資源傳播平臺(tái)”等內(nèi)容。

  直觀(guān)來(lái)說(shuō),上述政策的出臺(tái),無(wú)不意味著游戲行業(yè)政策面逐步向好,行業(yè)將迎來(lái)明顯的復(fù)蘇行情。

  除此之外,1月17日,國(guó)家新聞出版署發(fā)布1月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?8款游戲獲批,為游戲股帶來(lái)新一輪投資盛宴。市場(chǎng)分析認(rèn)為,隨著多個(gè)頭部游戲公司重磅游戲獲發(fā)版號(hào),彰顯版號(hào)監(jiān)管政策邊際向暖,有利于加速釋放游戲產(chǎn)品線(xiàn),帶動(dòng)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng),提振了游戲行業(yè)市場(chǎng)信心。

  鑒于此,不少券商機(jī)構(gòu)也對(duì)游戲行業(yè)后續(xù)發(fā)展趨勢(shì)持有樂(lè)觀(guān)建議。其中,中信證券表示,2022年4月至2023年1月新聞出版署分別發(fā)放45、60、67、69、73、70、84、88個(gè)版號(hào),版號(hào)發(fā)放穩(wěn)定提升。中信證券認(rèn)為,隨著游戲政策環(huán)境企穩(wěn),同時(shí)在游戲消費(fèi)修復(fù)+出海廣闊空間+虛實(shí)結(jié)合數(shù)字底座等未來(lái)的主線(xiàn)驅(qū)動(dòng)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的背景下,未來(lái)游戲行業(yè)將會(huì)逐漸迎來(lái)板塊業(yè)績(jī)和估值修復(fù)的機(jī)會(huì)。

  行業(yè)監(jiān)管環(huán)境邊際向暖之際,從需求端來(lái)看,棋牌類(lèi)游戲也仍是休閑類(lèi)游戲主流賽道。

  根據(jù)弗若斯特沙利文數(shù)據(jù),2018年國(guó)內(nèi)棋牌用戶(hù)數(shù)高達(dá)4.32億人,預(yù)計(jì)2023年將增長(zhǎng)至6.39億人。2018年中國(guó)在線(xiàn)億元。本地化棋牌游戲市場(chǎng)的規(guī)模則將由2018年的86億元增長(zhǎng)至2023年的310億元。

  然而,需要注意的是,由于“打麻將”“斗地主”很容易讓人將其與賭博等詞匯聯(lián)系在一起,這也意味著相較于其它品類(lèi)游戲而言,棋牌類(lèi)游戲仍然是監(jiān)管部門(mén)重點(diǎn)關(guān)注的行業(yè)。

  2019年4月,國(guó)家新聞出版署組織各地方出版主管部門(mén)召開(kāi)全國(guó)游戲管理工作專(zhuān)題會(huì)議,通報(bào)游戲管理情況。會(huì)中提出要組建全國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會(huì)、控制版號(hào)產(chǎn)品數(shù)量,宮斗類(lèi)、官斗類(lèi)、棋牌類(lèi)一律不受理。受此監(jiān)管政策影響,棋牌類(lèi)游戲市場(chǎng)一度處于深度調(diào)整狀態(tài)。雖然在疫情暴發(fā)后,整個(gè)棋牌行業(yè)有所好轉(zhuǎn),但鑒于行業(yè)特性,未來(lái)國(guó)家對(duì)棋牌游戲總體上仍然是加強(qiáng)監(jiān)管之勢(shì)。

  但智通財(cái)經(jīng)APP認(rèn)為,優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品力仍是行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)內(nèi)核,主打棋牌游戲的公司要想繼續(xù)取得良性成長(zhǎng),只要嚴(yán)守監(jiān)管底線(xiàn),在產(chǎn)品質(zhì)量上下功夫,仍可憑借過(guò)硬的質(zhì)量享受這一波行業(yè)估值修復(fù)機(jī)遇。

  從經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)來(lái)看,禪游科技的基本面似乎也比較能打,營(yíng)收和凈利一直處于穩(wěn)步增長(zhǎng)的狀態(tài)。

  1月17日,禪游科技發(fā)布了一則盈喜公告。公告稱(chēng),公司預(yù)期截至2022年12月31日止年度公司股東應(yīng)占凈利潤(rùn),同比將取得大約30%至42%的增長(zhǎng)。

  拉成時(shí)間線(xiàn)年,禪游科技實(shí)現(xiàn)營(yíng)收分別為5.55億元、6.62億元、7.43億元、14.74億元,營(yíng)收增速分別為20.7%、19.3%、12.1%、98.5%;實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)分別為1.09億元、1.61億元、2.21億元、5億元,分別同比增長(zhǎng)為63.88%、47.52%、37.66%、126.43%。

  而對(duì)于上述業(yè)績(jī)的穩(wěn)步增長(zhǎng),禪游科技則主要?dú)w功于產(chǎn)品迭代創(chuàng)新以及渠道持續(xù)穩(wěn)定增長(zhǎng)。

  據(jù)智通財(cái)經(jīng)APP了解,自棋牌類(lèi)游戲遭遇強(qiáng)監(jiān)管政策之后,禪游科技便轉(zhuǎn)換了經(jīng)營(yíng)思路——即通過(guò)不斷產(chǎn)品迭代創(chuàng)新,打造精品游戲。具體而言,該公司不做涉賭產(chǎn)品,不跟風(fēng)做收費(fèi)房卡模式,公司的游戲以免費(fèi)暢玩模式運(yùn)營(yíng),并通過(guò)銷(xiāo)售可增強(qiáng)游戲體驗(yàn)的虛擬物品取得收入。同時(shí),公司探索新的經(jīng)營(yíng)模式,如在游戲內(nèi)增加廣告業(yè)務(wù)等。

  此外,禪游科技在財(cái)報(bào)中還表示,公司的研發(fā)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)持續(xù)迭代更新游戲產(chǎn)品,不斷豐富新媒體推廣渠道的內(nèi)容,讓棋牌類(lèi)這種長(zhǎng)生命周期產(chǎn)品能夠滿(mǎn)足市場(chǎng)和用戶(hù)需求變化。關(guān)于游戲創(chuàng)新,一方面,公司在棋牌游戲產(chǎn)品的玩法及美術(shù)表現(xiàn)方面進(jìn)行了更多創(chuàng)新投入,持續(xù)迭代和更新游戲玩法;另一方面減少超休閑游戲的投入。

  2022年下半年以來(lái),禪游科技繼續(xù)堅(jiān)持產(chǎn)品迭代和更新游戲玩法。一方面,禪游科技增加了卡牌游戲產(chǎn)品的新玩法,例如推出《指尖四川麻將》的“四季常春”,《禪游斗地主》的“千合萬(wàn)象”和“四方接龍”等創(chuàng)新玩法。另一方面,公司通過(guò)加大在抖音、騰訊視頻號(hào)、快手和頭條等新媒體渠道的推廣力度來(lái)拓寬新用戶(hù)來(lái)源和保持用戶(hù)粘性。這兩方面或?qū)⒐餐苿?dòng)公司取得優(yōu)于同類(lèi)游戲公司的業(yè)績(jī)進(jìn)步。

  精品化和高質(zhì)量特征之下,禪游科技旗下的旗艦產(chǎn)品在休閑益智類(lèi)游戲市場(chǎng)頗受歡迎。

  多方數(shù)據(jù)顯示,《指尖四川麻將》在2022年5月以來(lái)保持強(qiáng)勁表現(xiàn)。第三方數(shù)據(jù)公司七麥數(shù)據(jù)四暗示,禪游科技于20221年7月在中國(guó)ios手游預(yù)估收入排行榜排名第八,首次進(jìn)入前十,超過(guò)多益、莉莉絲和完美世界等知名開(kāi)發(fā)商。截至2022年8月11日,《指尖四川麻將》自2022年6月中以來(lái)占據(jù)中國(guó)桌面手游ios暢銷(xiāo)榜周榜首位,擊敗騰訊的《歡樂(lè)斗地主》和《騰訊歡樂(lè)麻將》。而Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,該游戲進(jìn)入7月ios手游收入排行榜前二十。

  除此之外,目前禪游科技儲(chǔ)備的游戲版號(hào)資源,亦可為公司抓住增量市場(chǎng)機(jī)遇提供支持。2022年上半年,公司有86個(gè)游戲版號(hào),其中55個(gè)為棋牌游戲版號(hào),31個(gè)為休閑游戲版號(hào)。根據(jù)發(fā)展策略及資源分配,46款擁有版號(hào)的游戲尚未投入運(yùn)營(yíng)。2022年上半年,公司還在海外市場(chǎng)推出兩款新游戲。

  綜上來(lái)看,隨著行業(yè)政策面邊際向暖,在充足的版號(hào)資源和精品化特質(zhì)加持之下,禪游科技的業(yè)績(jī)和估值后續(xù)將會(huì)迎來(lái)明顯的上行空間,目前其市盈率(TTM)仍?xún)H為5.2倍,在港股市場(chǎng)處于低水平,投資者不妨對(duì)其后續(xù)上行空間抱有樂(lè)觀(guān)態(tài)度。


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