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“明年國家新聞出版署將實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲正能量獨(dú)立計劃,堅守內(nèi)容底線紅線,堅決杜絕擅自變更內(nèi)容、無版號上線日,中宣部出版局副局長楊芳在2021中國游戲產(chǎn)業(yè)年會做視頻發(fā)言時表示,同時還將及時跟進(jìn)元宇宙等新業(yè)態(tài)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,努力推進(jìn)創(chuàng)新產(chǎn)品,掌握關(guān)鍵技術(shù),構(gòu)筑核心優(yōu)勢。
雖然上述內(nèi)容信息量巨大,但外界更為關(guān)注的游戲版號重放的信息卻沒有被提及。
據(jù)了解,自上一批游戲版號發(fā)放,已過去4個多月。在這期間,有游戲研發(fā)人員坦言,忐忑不安的心情與狀態(tài)回到了三年前版號停發(fā)的特殊時期;與此同時,游戲版號的“地下交易市場”又重新熱鬧起來,游戲版號價格更是水漲船高,有“傳奇”類版號賣出百萬天價。
不過,有相關(guān)人士表示,與2018年因國家機(jī)構(gòu)改革而臨時暫停版號發(fā)放事件不同,今年的版號停發(fā)屬于管理單位加強(qiáng)監(jiān)管的具體舉措之一,監(jiān)管單位通過版號停發(fā),讓產(chǎn)業(yè)慢下來,梳理清楚之后再輕裝上陣,體現(xiàn)了當(dāng)下管理者的魄力和整治游戲產(chǎn)業(yè)亂象的決心。
也有分析師表示,未來相關(guān)部門會對游戲在未成年人保護(hù)、內(nèi)容健康和文化價值方面提出更高的要求,游戲公司需要進(jìn)一步加強(qiáng)內(nèi)容質(zhì)量。
游戲版號已有四個多月沒有發(fā)放了。對此,廣州某游戲公司研發(fā)人員李煒(化名)說:“現(xiàn)在的心情與狀態(tài)好像又回到了三年前版號凍結(jié)的特殊時期”,李煒向南都記者坦言,自己有些焦慮。
時針撥回到三年前,2018年機(jī)構(gòu)改革之初,國家新聞出版署提出將在“實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營數(shù)量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間”等方面加強(qiáng)管理,于是野蠻生長的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)被按下了暫停鍵,作為游戲上線運(yùn)營通行證的游戲版號自2018年3月份之后就再沒有發(fā)放過。
相關(guān)法律規(guī)定,游戲產(chǎn)品在上網(wǎng)出版前,必須向所在地省、自治區(qū)、直轄市出版行政主管部門提出申請,經(jīng)審核同意后,報國家新聞出版署審批,得到的“審批文號”以及“網(wǎng)絡(luò)游戲出版物號(ISBN)”。
直至在2018年12月,游戲版號才重新恢復(fù)審核,但就從這時候開始,嚴(yán)管游戲版號、實(shí)行總量控制的基調(diào)開始落在實(shí)處。據(jù)統(tǒng)計,2018年國產(chǎn)與進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號累計發(fā)放數(shù)量為2064件,且絕大多數(shù)為版號停發(fā)前的存貨。值得注意的是,2017年,我國游戲版號發(fā)放的數(shù)量為9368款游戲。
同時,游戲版號發(fā)放的數(shù)量在2019-2020年間進(jìn)一步降低。2019-2020年,國家新聞出版署下發(fā)的游戲版號數(shù)量分別為1570個、1405個,遠(yuǎn)低于2018年前三個月發(fā)放的游戲版號數(shù)量之和。據(jù)統(tǒng)計,2018年1月份游戲版號發(fā)放了716件,2月份發(fā)放了484件,3月份發(fā)放了727件,總數(shù)為1927件。
今年7月22日,國家新聞出版署公布了國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ源酥笥螒虬嫣柕膶徟鸵恢碧幱跁和顟B(tài),國產(chǎn)與進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號累計發(fā)放的數(shù)字也一直停留在755件上。
版號暫停也打亂一些游戲廠商的發(fā)展布局。中手游方面曾在接受媒體采訪時表示,公司原定于下半年要上線的產(chǎn)品,因?yàn)榘嫣柾0l(fā)延期了,“《仙劍奇?zhèn)b傳》IP手游因?yàn)榈却嫣枺呀?jīng)錯過了正式上線的*佳檔期”。
中泰證券研報表示,受游戲版號審核趨嚴(yán)的影響,后續(xù)游戲行業(yè)或存在內(nèi)容供給不足的問題,并且受青少年防沉迷監(jiān)管影響,游戲活躍度受限,關(guān)聯(lián)游戲內(nèi)消費(fèi)傾向下降。
在2018年版號停發(fā)之際,許多游戲廠商都將出海作為方向。如今版號再度暫停,游戲廠商也再次加大出海的力度與投入。
今年11月份,在投資者在問及為何沒有版號仍融資投入游戲領(lǐng)域時,富春股份則回復(fù):公司目前游戲業(yè)務(wù)收入主要源于海外市場,受國內(nèi)游戲版號政策影響較小。未來游戲行業(yè)整體市場仍存在較大的空間,公司本次向特定對象發(fā)行股票,有利于增強(qiáng)公司持續(xù)盈利能力和抗風(fēng)險能力,鞏固和提升公司的市場地位。
不過據(jù)觀察,在沒有相關(guān)政策約束的海外市場,有些心思“活絡(luò)”的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)借著“元宇宙”的概念,重新投入?yún)^(qū)塊鏈游戲的懷抱,寄望于將農(nóng)場類、寵物類游戲改成區(qū)塊鏈游戲,通過炒作游戲代幣或者游戲資源,組一個“擊鼓傳花”的騙局來賺快錢。
《2021年移動游戲出海洞察報告》顯示,自2018年至2021年中國出海移動游戲在海外移動游戲市場的份額穩(wěn)步增長。在2021年,海外前2000名的游戲中,來自中國開發(fā)商的游戲占有率達(dá)到23.4%,位居全球第一。
在游戲公司出海動因的分析上,易觀分析師廖旭華認(rèn)為,游戲公司主動出海和被動出海都有,是游戲公司在現(xiàn)階段維持營運(yùn)的重要方式之一。整體而言,出海是紅海,因?yàn)閷τ诮^大多數(shù)中國公司而言,出海*遠(yuǎn)就是到東南亞,很難走到日韓、歐美和中東,而東南亞一直都是中國公司的主要戰(zhàn)場,面臨的競爭壓力甚至比國內(nèi)還大。但是,對于敢于突破的公司而言,出海又是藍(lán)海,因?yàn)闊o論是日韓的核心市場,還是歐美的新品類市場,甚至新興市場,中國公司的運(yùn)營能力都是遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于海外公司的,問題在于能不能研發(fā)出相應(yīng)品質(zhì)的產(chǎn)品,所以能看到很多頭部大廠在這些市場的成績非常好。
“雖然今年下半年版號審批暫停,但是版號的審核工作并未停止,后續(xù)管理部門仍將根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》的具體要求進(jìn)行產(chǎn)業(yè)監(jiān)管”,有接近相關(guān)部門的業(yè)內(nèi)人士向南都記者透露。
“與2018年因國家機(jī)構(gòu)改革而臨時暫停版號發(fā)放事件不同,今年的版號停發(fā)屬于管理單位加強(qiáng)監(jiān)管的具體舉措之一,”電通版權(quán)服務(wù)(廣州)有限公司總經(jīng)理唐亮表示,前者是因?yàn)椴豢煽沽Φ囊蛩厮鶎?dǎo)致,后者是因?yàn)閲鴥?nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲在實(shí)際運(yùn)營過程中出現(xiàn)了一些不利于產(chǎn)業(yè)發(fā)展的苗頭,特別是有較多數(shù)量的游戲企業(yè)未在期限內(nèi)對接完成防沉迷實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng),以及盜版侵權(quán)、違規(guī)運(yùn)營游戲等現(xiàn)象時有發(fā)生。監(jiān)管單位通過版號停發(fā),讓產(chǎn)業(yè)慢下來,梳理清楚之后再輕裝上陣,這體現(xiàn)了當(dāng)下管理者的魄力和整治游戲產(chǎn)業(yè)亂象的決心。
值得注意的是,此前業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,2018年的版號總量控制,促使游戲企業(yè)更加關(guān)注“精品游戲”。那么,此次游戲版號停發(fā)是否也會發(fā)生類似變化?
對此,廖旭華表示,現(xiàn)在普遍的觀點(diǎn)是審批部門在升級審批標(biāo)準(zhǔn)和流程,說明未來相關(guān)部門會對游戲在未成年人保護(hù)、內(nèi)容健康和文化價值方面提出更高的要求,游戲公司需要進(jìn)一步加強(qiáng)內(nèi)容質(zhì)量。
據(jù)了解,類似變化也有跡可循。今年4月1日,為進(jìn)一步幫助游戲研運(yùn)單位理解“精品網(wǎng)游”的標(biāo)準(zhǔn),相關(guān)管理部門還專門發(fā)布了試運(yùn)行的《游戲?qū)彶樵u分細(xì)致》,對網(wǎng)絡(luò)游戲質(zhì)量打磨、提升游戲品質(zhì)提出了五大維度的審查方向和要點(diǎn)。
唐亮分析到,本次游戲版號停發(fā)雖說不完全為提高“精品游戲”措施落地而定,但如此操作下也促使全國各級管理部門和游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)者進(jìn)行“回頭看”,對過往審核過的游戲品質(zhì)進(jìn)行梳理、加強(qiáng)學(xué)習(xí),應(yīng)該會對后續(xù)申報產(chǎn)品的品質(zhì)帶來一定的提升。
“我覺得*重要的信號就是提醒游戲公司要以大局為重,只有堅持社會:價值、文化價值和經(jīng)濟(jì)價值的統(tǒng)一,才能持續(xù)發(fā)展”,在談及游戲公司該如何面對類似挑戰(zhàn)時,廖旭華認(rèn)為,游戲公司*需要的是轉(zhuǎn)變整個公司的思維,從立項(xiàng)開始做出改變,無論是做國內(nèi)還是全球市場,都要靠產(chǎn)品、靠創(chuàng)意,而不要靠流量,靠換皮。對于大公司來說,吃流量資源、吃IP積累的惰性思維還是很嚴(yán)重的,當(dāng)務(wù)之急還是要從管理上激發(fā)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力。
早在2018年版號停發(fā)之后,南都記者曾調(diào)查發(fā)現(xiàn),在相關(guān)社交平臺或者二手交易市場存在“偷梁換柱”的生意,有許多“中介商”在兜售游戲版號,一個含有游戲版號、文網(wǎng)文等一些版權(quán)資料的斗地主游戲“馬甲包”可以賣30萬,“傳奇”類游戲“馬甲包”則高達(dá)50萬。原游戲版號擁有方以運(yùn)營權(quán)授權(quán)的形式將其游戲版權(quán)授權(quán)給買家,買家不能改游戲名稱,但修改游戲內(nèi)容就可以在應(yīng)用市場重新上架。
如今,有媒體報道,相關(guān)游戲版號的價格再度瘋漲。以仙俠類游戲?yàn)槔谰檬跈?quán)的仙俠類版號價格在50萬到70萬之間,“傳奇”類的更是天價,通常需要帶名字、全渠道的游戲版號可達(dá)上百萬。
據(jù)了解,由于出版游戲的定期審查制度仍有一定的操作空間,讓游戲版號買賣、套“馬甲包”的行為十分猖獗。據(jù)唐亮介紹,游戲上架后,相關(guān)部門或者機(jī)構(gòu)雖然會定期對游戲內(nèi)容進(jìn)行抽查,但“數(shù)量仍不能覆蓋過往申報的所有游戲”。同時,在復(fù)查過程中,由于檢查的外部審核人員得不到游戲的原始申報資料,并不能精準(zhǔn)查出游戲是否偷換馬甲包或者版本內(nèi)容不符。
“版號相當(dāng)于游戲的‘身份證’,本質(zhì)上屬于一種行政許可不存在交易可能性,故版號買賣并不合法”,江蘇劍橋頤華律師事務(wù)所律師、諾誠游戲法團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人朱駿超表示,購買版號運(yùn)營游戲?qū)儆凇疤装嫣柦?jīng)營”,此類游戲一經(jīng)發(fā)現(xiàn)便可能被定性為“無版號運(yùn)營”,游戲服務(wù)器將遭到關(guān)閉,套版號游戲的充值、廣告等經(jīng)營所得將被沒收,相關(guān)主體甚至可能要承擔(dān)按經(jīng)營所得5倍以上10倍以下罰款的行政責(zé)任。同時,套版號游戲在遭到換皮侵權(quán)時也難以獲得有效保護(hù),而原游戲的知識產(chǎn)權(quán)風(fēng)險卻將由套版號游戲一并繼受。
在游戲版號交易各方全責(zé)的劃定上,朱駿超認(rèn)為,在買賣過程中,買家的責(zé)任相對并不明顯,其主要責(zé)任來源于后續(xù)對版號的使用行為。中介和賣家的責(zé)任則較大,作為版號的出賣方和協(xié)助出賣方,可能需要承擔(dān)非法經(jīng)營、侵犯著作權(quán)等民事、行政甚至刑事責(zé)任。
在如何治理游戲版號買賣的黑灰產(chǎn)市場的問題上。朱駿超認(rèn)為,首先,需要打擊交易目的,加強(qiáng)游戲權(quán)屬來源審核,讓套版號游戲難以上線;其次,需要打擊交易行為,對版號買賣行為進(jìn)行必要的行政、甚至刑事處罰;*后,需要降低對該類交易的保護(hù)力度,削減版號交易黑市公信力。
大量涉賭棋牌類App經(jīng)過“精心包裝”后,堂而皇之地上線蘋果或安卓的應(yīng)用商店,提供給眾玩家下載。
開牌后,3個“A”贏了一名玩家的3個“K”。A08-A10版攝影/新京報記者 大路
部分游戲開發(fā)公司表示,這類App的后臺程序有控制器,想讓誰贏就讓誰贏,此外,還能通過程序看玩家的牌,也可以換牌。
制作一套含多個棋牌游戲的涉賭App,價格一般在萬余元至十萬元不等。有公司自稱一年可賣出上千套。
這些涉賭App每次充值都由不同的代理公司扣款,提現(xiàn)時也由不同公司轉(zhuǎn)賬,使得難以追查這些App的實(shí)際運(yùn)營者。
此時,莊家手里的牌是“A、8、4”,而一名玩家的底牌是3張“K”的豹子。
回到開牌前幾秒鐘,莊家通過后臺程序,直接將“A、8、4”改為“A、A、A”。改牌的同時,莊家仍在追加下注。
這些涉賭App被賣出后,大多“繞過”審核在蘋果App Store或安卓應(yīng)用商店上架,提供給玩家下載。
不到半個月,28歲的安徽某高校研究生李杰在一款炸金花App里輸了2萬多。
5月中旬,喜歡玩棋牌的他下載了該App,里面有經(jīng)典斗地主、炸金花、百人牛牛、德州撲克、捕魚達(dá)人等8款游戲。
玩游戲需要充值,一元錢等于游戲里的1金幣,可以由支付寶、微信、銀行信用卡或者線下代理充值,提現(xiàn)則只能用支付寶。
每種游戲分不同的房間,對應(yīng)著不同的級別,并設(shè)有“門檻”,需要充值一定金額才能進(jìn)入。
高級場投注沒有上限,悶牌*低下注10元。他有次一把牌贏了3000多元,這讓他覺得很刺激。
他每天*少玩2小時,也有玩通宵的時候。整天就窩在宿舍,不去上課、做實(shí)驗(yàn)。
6月初,他把游戲刪了。他沒敢把實(shí)情告訴家里,于是編了別的理由從家里拿了一些錢,還了一部分網(wǎng)貸。
同樣沉迷于涉賭App的還有湖南人張生。29歲的他做工程生意,每年能掙二十萬左右。
剛開始玩,他一兩個小時就贏了兩三萬。見贏錢容易,張生著了魔一般陷了進(jìn)去,賭注也越來越大,從開始的幾千,到后來一把下注五六萬。
像李杰、張生這樣“輸了大錢”的玩家并不在少數(shù),新京報記者接觸了近百名玩家,他們之中少的輸了一兩萬,多的輸了50多萬。
新京報記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),這些玩家反映的涉賭App涉及十多款,不管是游戲種類、玩法甚至游戲界面都很相似。
一些涉賭App雖然名字不同,登錄游戲后發(fā)現(xiàn)頁面內(nèi)容完全相同,根本就是同一款產(chǎn)品,同一賬號在不同名字的App上也都能登錄。
一名業(yè)內(nèi)人士介紹,這些涉賭App只是換了個名字,換湯不換藥。不管叫什么的產(chǎn)品,都是同一款產(chǎn)品。
與有的App比較隱晦的涉賭不同,這類App相當(dāng)直接,就是充錢-玩賭博游戲-取現(xiàn)。在每一局游戲結(jié)束后,系統(tǒng)會自動對贏家抽水2%。當(dāng)玩家要提現(xiàn)時,系統(tǒng)也要抽水2%。
一家App開發(fā)公司展示炸金花換牌過程,起始牌為“A、8、4”,同時能看到其他玩家的底牌。
這些如流水線一般冒出來的“同質(zhì)化”涉賭App,正是一些軟件開發(fā)公司專門定制的“杰作”。
聽到有玩家在棋牌App輸了十多萬,廣州一家軟件開發(fā)公司的工作人員并不驚訝,他笑稱,“玩的話肯定會輸。”
他說,公司制作的棋牌類App,后臺可以隨意控制,除了調(diào)難度,也能通過后臺看到每個玩家的牌,“一套App只要1萬8千塊,名字可以自己改,安卓、蘋果系統(tǒng)和電腦都能用。”
他自稱該公司一年時間賣了上千套棋牌App,現(xiàn)在的訂單已經(jīng)排到了八月下旬。一套App一個星期就能做好,含多個棋牌游戲,“都是賭博游戲。”
他不建議做直接提現(xiàn)的端口,“風(fēng)險太大”,做線下代理或者兌換禮物的模式,可以打擦邊球,來規(guī)避風(fēng)險。
武漢一家游戲開發(fā)公司工作人員同樣介紹,他們有各種棋牌游戲,包括炸金花、百人牛牛等數(shù)十款,全套做下來9.98萬元。如任選其中6款游戲,價格為3.98萬元。
“客戶想做成什么樣,都可以定制開發(fā)。”他說,游戲平臺可以自己操控,來贏所有玩家。只要在后臺設(shè)置一下,可以調(diào)整游戲難度和輸贏比例,也可以給指定玩家發(fā)好牌,“透視”功能則能看到所有玩家的牌。
記者詢問了多家棋牌App的開發(fā)公司,均表示游戲可以定制,添加各種功能,只要通過后臺程序就能控制所有牌局實(shí)現(xiàn)穩(wěn)贏。
為展現(xiàn)真實(shí)效果讓產(chǎn)品更有說服力,沈陽一家游戲開發(fā)公司還錄下視頻,對記者演示了后臺換牌的過程。
該公司工作人員先讓記者注冊該公司一款炸金花App的賬號,然后從后臺給記者“充”了50元,也就是50個金幣。
之后,他讓記者隨意進(jìn)入炸金花的房間,在記者開始牌局時,他將換牌過程視頻拍攝下來,再發(fā)給記者看。
在發(fā)來的視頻中,從后臺能看清每個玩家的狀態(tài)及牌面。他還直接讓技術(shù)人員將記者悶的牌“黑桃3、黑桃5和方片7”換成了“10、J、Q”的方片同花順。
操作起來也很簡單,技術(shù)人員選擇花色再選擇數(shù)字,挑好準(zhǔn)備換的牌,再選擇要替換掉的牌,如“黑桃5”,*后點(diǎn)擊“換牌”按鍵。這樣,一張“方片10”就輕易替換掉了“黑桃5”。
該公司員工介紹,他們做的棋牌App含有炸金花、牛牛、等,5萬元一套,想讓誰贏就讓誰贏,“后臺有控制器,比如,你想讓開莊就開莊,開閑就開閑。炸金花都是悶牌,你可以隨意透視玩家的牌,也可以換牌。”
上述App開發(fā)公司的業(yè)務(wù),還包括幫客戶將涉賭游戲在App Store或安卓應(yīng)用商店上架。這些涉賭類App因此走向“臺前”,得到了更多的曝光和下載。
記者在App Store搜索到了多款涉賭App,均可以下載和登錄。一些沒有在App Store上線的涉賭類App,也同樣有iOS版本。
無論是根據(jù)中國法律法規(guī),還是蘋果應(yīng)用商店的審核條款,非法賭博類App均被禁止在App Store上架。
這也讓李杰、張生等玩家產(chǎn)生疑問,這些涉賭App是如何得到iOS系統(tǒng)信任安裝并在蘋果和安卓應(yīng)用商店上架的?
上述多家App開發(fā)公司表示,涉賭類App開發(fā)后,客戶只需要每月交給公司1000元的蘋果iOS系統(tǒng)簽名費(fèi)用,即便不上架到蘋果應(yīng)用商店,App也可以在蘋果系統(tǒng)上下載。
目前,蘋果公司向開發(fā)者提供個人、公司、企業(yè)三種賬號。其中,企業(yè)賬號收費(fèi)299美元/年,持企業(yè)賬號開發(fā)的應(yīng)用不能提交到App Store商店,但可以給應(yīng)用簽名并且提供下載鏈接,允許該應(yīng)用在任何iOS設(shè)備上安裝,且簽名之后立刻可以下載安裝,安裝數(shù)量沒有限制。
正常情況下,企業(yè)賬號一般用于發(fā)布企業(yè)內(nèi)部辦公App,或者用于App的測試、分發(fā)。蘋果也對企業(yè)賬號進(jìn)行嚴(yán)格的使用規(guī)定,比如,“只能用于企業(yè)內(nèi)部員工安裝”、“不可以進(jìn)行公開下載”。
但是,由于沒有下載數(shù)量的限制,且蘋果沒有技術(shù)手段確認(rèn)下載者是否為“內(nèi)部員工”,大量涉賭App通過企業(yè)賬號進(jìn)行簽名,然后將下載鏈接投放在各種推廣渠道。
雖然蘋果公司對此類應(yīng)用進(jìn)行“信任風(fēng)險”提醒,但并不限制安裝。企業(yè)賬號也逐漸成為涉賭類游戲上線的重要渠道。
因此,多家App開發(fā)公司承諾提供“全套”服務(wù),不僅是制作涉賭類游戲App,還保證能“上架”。
上述武漢一家游戲開發(fā)公司稱,上線蘋果商店需要相關(guān)資質(zhì),公司可以幫助提供全套掛靠資質(zhì),包括企業(yè)營業(yè)執(zhí)照、軟件著作權(quán)、游戲版號等。上架需要三個工作日,費(fèi)用2萬元,上架成功后收費(fèi)。
6月29日,北京朝陽區(qū)四惠附近一家App科技開發(fā)公司內(nèi),該公司提供的服務(wù)明細(xì)表顯示,游戲軟件著作權(quán)、游戲版號、網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證、ICP(電信與信息服務(wù)業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證)、蘋果商店上線等均可以收錢辦理。
工作人員表示,首先要注冊公司,再辦理網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證、ICP、游戲軟件著作權(quán)、版號,只有這些資質(zhì)全部辦完才能完成蘋果App Store上線萬元。如果不通過蘋果應(yīng)用商店下載,則只要每月花2000元租借企業(yè)賬號簽名,需人工設(shè)置信任。
一家App開發(fā)公司人員介紹,涉賭類App上架蘋果應(yīng)用商店,為了避免審核不通過,一般提交審核的第一個版本,并沒有提現(xiàn)的功能,等通過審核后可以利用安裝包更新將“涉賭功能”加進(jìn)去,而更新只需要提交服務(wù)器完成,不需要再進(jìn)行審核。
新京報記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),除了開發(fā)公司可以幫忙上線蘋果商店,也有很多第三方公司專門代理上架蘋果應(yīng)用商店。
一家代理公司宣稱“專業(yè)的App上架”,包括蘋果應(yīng)用商店及各大安卓主流商店上線,“蘋果App一次上架等于永久上架,無需個人提供開發(fā)者賬號。”
6月28日,該公司工作人員說,涉賭類App上架蘋果應(yīng)用商店,只需要900元。另外,出800元可以上線款安卓應(yīng)用商店,包括小米、華為、360手機(jī)助手等。
此外,在某電商平臺搜索“蘋果應(yīng)用商店代上架”關(guān)鍵詞,會搜出大量商家。其中一名店家稱,200元可上架蘋果市場,是用個人開發(fā)者賬號送審,第二年續(xù)費(fèi)50元,提交成功之后每次版本更新收費(fèi)50元。
李杰說,從游戲App看不到運(yùn)營商。他們想到了每次充值和取現(xiàn)的扣款公司,但發(fā)現(xiàn)每次支付寶充值時,扣款公司都不一樣。經(jīng)常是隔了幾秒鐘充值,顯示的扣款公司就變了。
多名玩家發(fā)來的充值交易記錄截圖顯示,通過支付寶充值涉及扣款的公司有20多家,商品說明顯示均為游戲道具購買。
在這些扣款公司中仔細(xì)分辨,能發(fā)現(xiàn)一些公司頻繁出現(xiàn)在不同的涉賭App扣款名單中,像海南濤悅網(wǎng)絡(luò)科技有限公司、河南京之中電子科技有限公司、北京精彩在握科技有限公司。
工商資料顯示,海南濤悅網(wǎng)絡(luò)科技有限公司注冊時間為2017年1月20日,經(jīng)營范圍包括網(wǎng)絡(luò)科技、計算機(jī)系統(tǒng)集成、計算機(jī)服務(wù)、軟件開發(fā)、設(shè)計、制作、代理各類廣告等。
河南京之中電子科技有限公司注冊時間為2017年1月18日,地址為鄭州市鄭東新區(qū)眾旺路秋華眾創(chuàng)大廈13樓1307號,經(jīng)營范圍包括電子產(chǎn)品技術(shù)開發(fā)、技術(shù)服務(wù)、技術(shù)轉(zhuǎn)讓等。
6月30日,鄭州市鄭東新區(qū)熊耳河路工商所工作人員對新京報記者表示,此前接到多人反映河南京之中電子科技有限公司涉及賭博的情況,工商所前去注冊地址找過,發(fā)現(xiàn)注冊地址不存在,為虛假注冊。
6月27日,新京報記者來到北京精彩在握科技有限公司注冊地址朝陽區(qū)曙光西里甲5號A座702,未找到該公司。
7月3日上午,新京報記者聯(lián)系該公司法定代表人李某,他承認(rèn)公司曾為一些涉賭App扣過款。但當(dāng)時只做了一兩天,后來接到投訴發(fā)現(xiàn)有問題,就不再做了,還退了一萬多元給別人。
對于與涉賭App的關(guān)系,他說,自己公司只是專門為游戲應(yīng)用公司做代理支付,“他們可能也是轉(zhuǎn)了好幾個代理找到我的,具體情況也不清楚。”
7月3日上午,“肥豬游戲”所屬的深圳暢想飛揚(yáng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司一名工作人員稱,公司是為游戲平臺代做支付,并不清楚上述涉賭類App的情況。
除了充值,玩家們同樣發(fā)現(xiàn),支付寶提現(xiàn)時,每次也都是不同的公司給他們轉(zhuǎn)賬。
多名業(yè)內(nèi)人士稱,涉賭類App實(shí)際運(yùn)營者通過全國各地不同公司來為玩家扣款和提現(xiàn),可以減少單個賬戶的流水,以此來規(guī)避風(fēng)險,想要追查到源頭公司有一定難度。
7月1日晚,兩名陌生男子來到學(xué)校找到他,讓他不要再“鬧”了。這讓他有些慌張。
張生還在玩涉賭App,也沒心思管工程。工人告訴他什么事,他也不想去,讓工人看著辦。
多個網(wǎng)貸平臺的還貸電話讓他倍感壓力,他希望能回一點(diǎn)本,但還是怎么都贏不了。
此次共有80款游戲過審,76款為移動游戲,1款網(wǎng)頁游戲《征戰(zhàn)紀(jì)元》,3款端游《鈴蘭計劃》《惡魔秘境》《猛寵派對》,同時《鈴蘭計劃》的PS4版本也拿到了版號。迄今為止,3月已有166款游戲過審。
這一批產(chǎn)品值得關(guān)注的有雷霆&青瓷《刃心2》、互愛互動《胡萊三國4》、網(wǎng)龍《無境戰(zhàn)地口袋版》、益世界《我是大東家》等。大廠方面,此次網(wǎng)易《絕對演繹》入圍,但官方并沒有發(fā)布這款產(chǎn)品的詳細(xì)信息。
網(wǎng)龍旗下MOBA微端游戲《無境戰(zhàn)地》有了布局移動端的打算,推出了《無境戰(zhàn)地口袋版》,其能拿下多少M(fèi)OBA市場份額,有待市場檢驗(yàn);益世界《我是大東家》則是一款古代經(jīng)營類產(chǎn)品,繼《江南百景圖》之后這一題材是否還有新的產(chǎn)品突圍也會是個疑問。
受監(jiān)管收緊、買量成本上升、用戶紅利見頂?shù)榷嘀匾蛩氐挠绊懀鄶?shù)游戲企業(yè)的業(yè)績并不理想。不過,在行業(yè)普遍承壓的情況下,部分棋牌游戲廠商的表現(xiàn)卻不俗,整體營收同比增長明顯。
早在2018年游戲行業(yè)監(jiān)管政策收緊之時,棋牌類游戲就出現(xiàn)了一波關(guān)停潮,頭部公司博雅互動(0434,HK)也曾因游戲業(yè)務(wù)涉賭被罰9.43億元。同年12月,游戲版號在暫停9個月后重新發(fā)放,此前頻頻獲批的棋牌游戲自此卻在版號名單中銷聲匿跡。不過,似乎棋牌類游戲公司受到的沖擊并不大,反而在盈利。例如2019年上市的禪游科技的業(yè)績增長離不開棋類游戲快速崛起。*新財報數(shù)據(jù)顯示,2021年禪游科技以麻將為代表的棋類游戲業(yè)務(wù)收入,從2020年的6439.7萬元直接增至2021年的9.18億元,同比增長達(dá)1325.6%。從禪游科技各業(yè)務(wù)營收占比來看,牌類游戲收入占總營收的比重由2020年的66.1%減少至2021年的35.1%;而棋類游戲收入占比則從2020年的8.7%迅速提升至2021年的62.3%,棋類游戲收入已經(jīng)撐起了禪游科技的半壁江山。牌類下降,棋類變強(qiáng),成為了棋牌類游戲公司的又一發(fā)展特征。與此同時,有人曾統(tǒng)計,面對政策監(jiān)管和版號限制,游戲行業(yè)競爭激烈,或有不少小微棋牌類廠商未撐過2021年末成為”沉默的大多數(shù)“。天眼查統(tǒng)計,自2021年7月至今,共有1.4萬家游戲相關(guān)公司注銷。而用企查查,以“清算/停業(yè)/撤銷/吊銷/注銷/歇業(yè)/責(zé)令關(guān)閉”為篩選條件,以“棋牌游戲”為關(guān)鍵詞,大約生成約2500條檢索結(jié)果,其中不少撤銷節(jié)點(diǎn)為2021年。不過,從總體上看,時至今日,“麻將”“斗地主”“炸金花”等棋牌游戲已4年未獲得新版號,棋牌游戲廠商靠什么賺錢?面對版號缺失的壓力,又該如何轉(zhuǎn)型?對此,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者李佳寧和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:棋牌類游戲企業(yè)如果沒有特別新穎的棋牌玩法引入,并不太依賴版號,而是在此前的棋牌游戲平臺上進(jìn)行迭代即可。
同時,棋牌類游戲本身有一定的用戶粘性,作為國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲誕生之處的*初形態(tài)之一,其類型的垂直度、用戶的全年齡性都形成了其流水穩(wěn)定但漲勢一般的格局。當(dāng)然,棋牌類游戲公司也并非一成不變,也在謀求自我蛻變。畢竟行業(yè)風(fēng)向中,棋牌類游戲公司確實(shí)也出現(xiàn)了承壓之下自動消亡的可能,而突破點(diǎn)則是跳出棋牌。例如禪游科技一方面豐富了原有棋牌游戲的玩法,來延長產(chǎn)品生命周期,另一方面這幾年開發(fā)了一些休閑小游戲。
但必須認(rèn)清的現(xiàn)實(shí)則是棋牌類游戲的創(chuàng)新難度其實(shí)極大,且一個全新的棋牌類型要風(fēng)靡也并不容易(不能只看“三國殺”這樣的產(chǎn)品)。而和棋牌游戲這種休閑競技類游戲用戶的屬性需求接近的則是休閑小游戲,棋牌游戲公司可以作為衍生鏈條開發(fā)來盤活用戶資源。但休閑小游戲的創(chuàng)新性和收益水平往往一般。因此,作為一種補(bǔ)充,游戲公司開發(fā)和申請版號的熱情并不太高。不過,棋類走強(qiáng)、牌類走跌的趨勢,又或者說明在謀求休閑和體驗(yàn)上,棋牌類游戲公司開始不再“急功近利”,并試圖避免容易觸碰到的涉賭紅線。作者 張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,互聯(lián)網(wǎng)、游戲產(chǎn)業(yè)資深評論人