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4月10日國(guó)家新聞出版署召開(kāi)了全國(guó)游戲管理工作專題會(huì)議;4月12日下發(fā)消息游戲產(chǎn)品版號(hào)申請(qǐng)即將開(kāi)閘;4月16日,地方出版主管部門則召開(kāi)了游戲管理工作專題會(huì)議,環(huán)環(huán)相扣。
明確了4月底開(kāi)始所有新游戲可提交版號(hào)申請(qǐng)材料。在游戲題材上,宮斗類、官斗類、棋牌類一律不受理,換裝類未明確。
小程序游戲需要申請(qǐng)版號(hào)方可上線運(yùn)營(yíng),如果無(wú)版號(hào)無(wú)收費(fèi)的小程序已經(jīng)上線個(gè)工作日內(nèi)到省局備案。
“對(duì)國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)精品游戲進(jìn)行推介,審批方面對(duì)精品游戲予以傾斜”。對(duì)這一條,精品的標(biāo)準(zhǔn)是什么?“傾向精品”的表現(xiàn)方式是審批數(shù)量、還是審批速度?具體如何落實(shí)還有待進(jìn)一步了解。
具體來(lái)說(shuō),比如“青少年防沉迷及游戲消費(fèi)金額限制”等信息早在2018年12月即已公布,并不是新信息。編輯一票否決制對(duì)游戲公司影響較小,目前看主要是為了把審批工作責(zé)任落實(shí)到人。
2)從4月25日起,個(gè)人主體開(kāi)發(fā)者角色類小游戲應(yīng)用不接受線上更新發(fā)布的申請(qǐng)。
字面意思理解,微信這個(gè)審核調(diào)整似乎主要是為了規(guī)范微信小游戲經(jīng)營(yíng)主體,封堵管理上的漏洞。但本質(zhì)上,要求從個(gè)人主體遷移至企業(yè)法人主體,實(shí)際是納入商業(yè)游戲類型監(jiān)管的意思,而商業(yè)游戲正是行業(yè)主管部門監(jiān)管的重點(diǎn)。同時(shí)需要注意的是,角色類小游戲基本涵蓋了90%的小游戲產(chǎn)品,這個(gè)變動(dòng)其實(shí)是很大的。
對(duì)比小游戲監(jiān)管的前后方式的不同,之前的管理方式也是經(jīng)過(guò)主管部門同意的,且之前上線有付費(fèi)功能小游戲一直都需要版號(hào)。這次的主要變化是對(duì)無(wú)版號(hào)無(wú)收費(fèi)的小游戲多了一個(gè)備案流程,對(duì)現(xiàn)有小游戲沒(méi)有特別明顯的變化,只是監(jiān)管方式被明確。
上周小編為大家傳達(dá)了國(guó)家新聞出版署即將于4月底重新開(kāi)啟版號(hào)申請(qǐng)受理工作的好消息,本周二小編很榮幸的參與了地方出版主管部門召開(kāi)的游戲管理工作專題會(huì)議,想知道版署對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲管理工作的*新規(guī)則、要求和下一步工作部署嗎?那就走過(guò)路過(guò)千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)啦!
4月10日,國(guó)家新聞出版署組織各地方出版主管部門召開(kāi)全國(guó)游戲管理工作專題會(huì)議,通報(bào)游戲管理情況,講解網(wǎng)絡(luò)游戲管理工作有關(guān)規(guī)則和要求,安排部署近期網(wǎng)絡(luò)游戲的管理工作。中宣部出版局馮士新副局長(zhǎng)在會(huì)議上發(fā)表重要講話,主要內(nèi)容和會(huì)議精神摘錄如下:
目前我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展特點(diǎn)表現(xiàn)為產(chǎn)業(yè)規(guī)模大、盈利性強(qiáng),全國(guó)的年產(chǎn)值在2000億元以上,占全國(guó)市場(chǎng)份額的三分之一,全國(guó)有6000多家游戲企業(yè),其中上市企業(yè)有200家,市場(chǎng)集中程度很高,玩家眾多,普及性和互動(dòng)性強(qiáng),社交屬性強(qiáng),網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為年輕一代生活的重要部分,影響深遠(yuǎn)。版署自2018年下半年放緩了游戲版號(hào)的下放,很大的原因是行業(yè)發(fā)展過(guò)快,國(guó)家的法律制度尚不健全,滯后于行業(yè)發(fā)展速度,需要加強(qiáng)對(duì)行業(yè)的規(guī)范和管控。
游戲企業(yè)主體責(zé)任感不強(qiáng),行業(yè)不良潛規(guī)則普遍存在,比如中介買賣版號(hào)、偷梁換柱,個(gè)別有出版資質(zhì)的企業(yè)把持版號(hào)申請(qǐng)渠道等。文化共性不強(qiáng),缺乏內(nèi)涵和底蘊(yùn),文化價(jià)值低,過(guò)度娛樂(lè),原創(chuàng)大作少,品牌發(fā)展意識(shí)不強(qiáng),發(fā)展方式粗放,盲目的跟風(fēng)模仿。游戲運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)偏年輕化,對(duì)傳統(tǒng)文化的理解不深,行業(yè)管理不嚴(yán)格。下階段版署將嚴(yán)格管理規(guī)范流程,希望借此倒逼企業(yè),從粗放型發(fā)展向高品質(zhì)發(fā)展轉(zhuǎn)變,總體放緩發(fā)展速度,控制版號(hào)數(shù)量,提高游戲內(nèi)涵和內(nèi)容質(zhì)量。
專題工作會(huì)議上,馮士新副局長(zhǎng)針對(duì)目前網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展現(xiàn)狀和存在的問(wèn)題,提出“管得住是硬道理,發(fā)展是真本事”,一方面要保證市場(chǎng)的正常需求,尊重發(fā)展規(guī)律,提升游戲產(chǎn)品的文化價(jià)值,升華游戲的教育功能,培養(yǎng)健康文化載體;另一方面,不能只顧經(jīng)濟(jì)效益,忽視社會(huì)效益,要抑制不良發(fā)展,嚴(yán)格規(guī)范市場(chǎng)秩序。并用四個(gè)詞總結(jié)下一步的工作計(jì)劃部署:濾化、賦能、管控、開(kāi)拓。
4月底開(kāi)始重新接收版號(hào)申請(qǐng)材料,2018年7月以后已經(jīng)提交但是未受理的存量產(chǎn)品,以及2019年2月停止收件后待提交的增量產(chǎn)品,分批重新遞交版號(hào)申請(qǐng)材料。
穩(wěn)妥增長(zhǎng),提高游戲內(nèi)容質(zhì)量,宮斗類、官斗類、棋牌類一律不受理,換裝類游戲暫未明確是否受理,建議先暫緩申請(qǐng)。
微信小程序游戲需要申請(qǐng)版號(hào)方可上線運(yùn)營(yíng),如果無(wú)版號(hào)無(wú)收費(fèi)的小程序已經(jīng)上線個(gè)工作日內(nèi)到省局備案。
出版單位需制定編審制度文件,形成獨(dú)立的內(nèi)容編輯審核隊(duì)伍,編輯對(duì)游戲內(nèi)容享有一票否決權(quán)。
內(nèi)容輿情方面提高監(jiān)管意識(shí),嚴(yán)守紀(jì)律,廉潔工作,增強(qiáng)實(shí)力,加強(qiáng)學(xué)習(xí)業(yè)務(wù)知識(shí)、法律法規(guī),加強(qiáng)對(duì)游戲從業(yè)人員的培訓(xùn)引導(dǎo)。
針對(duì)系列游戲在準(zhǔn)備版號(hào)申請(qǐng)材料時(shí)需做關(guān)系說(shuō)明,否則視為重名處理;OL版需要說(shuō)明原版游戲情況;游戲名稱不能加版本號(hào)后綴等。
版號(hào)申請(qǐng)表格式變動(dòng),目前版署暫未在官網(wǎng)發(fā)布新材料模板,小編也會(huì)實(shí)時(shí)關(guān)注*新動(dòng)態(tài),待發(fā)布后再為大家做詳細(xì)的材料要求講解。
手游版號(hào)申請(qǐng)無(wú)需再寄送審測(cè)手機(jī),但是除手游之外的其他游戲設(shè)備需要報(bào)送兩份。
今天(1月24日)大年初三,米哈游新作《崩壞:星穹鐵道》(以下簡(jiǎn)稱崩鐵)發(fā)布了三測(cè)PV《太空喜劇》,同時(shí)也開(kāi)啟了付費(fèi)測(cè)試「躍遷測(cè)試」的玩家招募。
我們可以看到,自從1月17日崩鐵拿到版號(hào)后,項(xiàng)目組即刻開(kāi)啟了一系列宣發(fā)動(dòng)作,哪怕已到春節(jié)放假期間——據(jù)了解,崩鐵項(xiàng)目組有不少人都臨時(shí)退掉了回家的機(jī)票。而從團(tuán)隊(duì)短短7天的時(shí)間就準(zhǔn)備好三測(cè)的版本內(nèi)容,以及相關(guān)的玩家招募和PV來(lái)看,項(xiàng)目組顯然憋著這股勁已經(jīng)好久了,這次便要一鼓作氣把游戲推進(jìn)市場(chǎng)。
該次測(cè)試為限量刪檔計(jì)費(fèi)測(cè)試,測(cè)試平臺(tái)包含PC、安卓及iOS,測(cè)試于2月10日正式開(kāi)啟。同時(shí)葡萄君獲悉,崩鐵有望在2023年春季公測(cè)上線。
這意味著,今年的游戲市場(chǎng)即將迎來(lái)米哈游繼《原神》大獲成功之后,首個(gè)全球上線的新作。
該P(yáng)V一反崩鐵慣用的電影預(yù)告風(fēng)格,選擇了番劇感十足的群像打法,也許是為了迎合春節(jié)氣氛,整個(gè)片子鮮明跳脫、喜氣洋洋。
同時(shí)團(tuán)隊(duì)還通過(guò)大量的鏡頭設(shè)計(jì)、人物調(diào)度和過(guò)度轉(zhuǎn)場(chǎng),在短短100秒左右一口氣展示了23位角色。團(tuán)隊(duì)在快速塑造人物初印象的同時(shí),也炫了一波技。
許多玩家表示“看的不是一部游戲PV,而是一部番劇OP。”P(pán)V中還展示了即將在三測(cè)中出現(xiàn)的新區(qū)域:國(guó)風(fēng)世界仙舟羅浮。
雖然在PV的鏡頭不多,但仙舟憑借白墻青瓦與科幻融合的建筑風(fēng)格,以及天上的扁舟飛行和地上的市井生活,還是很快地塑造起了一個(gè)過(guò)去與未來(lái)同存的星球初印象。
這次PV的配樂(lè)也依舊由HOYO-MiX操刀,節(jié)奏感鮮明的Funk風(fēng)格貫穿始終,在PV后半段又融入了大量傳統(tǒng)民樂(lè)進(jìn)行演奏:琵琶與笛音和鳴,傳統(tǒng)樂(lè)器與現(xiàn)代律動(dòng)融合。
這種新潮國(guó)風(fēng)音樂(lè)風(fēng)格,自然為了契合這次PV出現(xiàn)的新地圖「仙舟羅浮」傳統(tǒng)文化+太空科幻、古典+未來(lái)感的世界觀特征。此外,節(jié)制仙舟「羅浮」的云騎軍景元、化外行商羅剎、熱心的云騎新人素裳,愛(ài)打“麻將”的青雀,活潑可愛(ài)的龍族醫(yī)士白露等等仙舟新角色,也與大家正式見(jiàn)面了。
看過(guò)葡萄君此前報(bào)道的朋友,應(yīng)該知道米哈游給崩鐵的定位是「新旗艦」,并投入了超400多人的研發(fā)團(tuán)隊(duì)——和《原神》當(dāng)初的開(kāi)發(fā)規(guī)模基本一致,甚至更多。所以崩鐵顯然將會(huì)是一次米哈游工業(yè)化能力的「集中呈現(xiàn)」。
米哈游對(duì)工業(yè)化的理解,總裁劉偉曾明確表示過(guò):標(biāo)準(zhǔn)化、工具化、自動(dòng)化......能夠大批量地穩(wěn)定生產(chǎn)高質(zhì)量的游戲產(chǎn)品。換句話說(shuō),崩鐵就是米哈游這家現(xiàn)代化內(nèi)容工廠的*新生產(chǎn)成果。
而在崩鐵未來(lái)上線后,我們就可以更清晰的感受到米哈游的工業(yè)化管線威力具體是如何在崩鐵中顯現(xiàn)的——也許是更快的開(kāi)發(fā)效率,更穩(wěn)定的量產(chǎn)內(nèi)容,或者更高的出品標(biāo)準(zhǔn)。其實(shí)這次PV一口氣展示了23名角色,就已經(jīng)一定程度上顯露了團(tuán)隊(duì)目前的產(chǎn)能。
所以*終《星穹鐵道》一旦在市場(chǎng)中取得了成功驗(yàn)證,那不僅僅意味著產(chǎn)品的勝利,還宣告了米哈游工業(yè)化生產(chǎn)管線的勝利。試想一下,如果《原神》這般品質(zhì)的產(chǎn)品,米哈游能夠?qū)崿F(xiàn)穩(wěn)定生產(chǎn),那我們的游戲行業(yè)未來(lái)會(huì)是怎樣一副光景?
2月13日,資深游戲從業(yè)者吳倩(化名)游走在五六個(gè)不同主題的分論壇上,每一個(gè)論壇都坐滿了人,像她這樣的后來(lái)者只能站在會(huì)場(chǎng)后排位置旁聽(tīng)。次日的主論壇更為擁擠,哪怕吳倩已經(jīng)提前20分鐘趕到會(huì)場(chǎng),卻還是發(fā)現(xiàn)整個(gè)宴會(huì)廳早已座無(wú)虛席。
這樣的盛況,與會(huì)上發(fā)布的《2022年度游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》形成鮮明對(duì)比。過(guò)去一年,在疫情封控、版號(hào)收縮、新品產(chǎn)出放緩等多方因素影響下,游戲行業(yè)全年實(shí)際銷售收入出現(xiàn)近十年來(lái)首次下滑。
報(bào)告顯示,2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%。其中,自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2223.77億元,同比下降13.07%;游戲用戶規(guī)模6.64億,同比下降0.33%。
受市場(chǎng)影響,過(guò)去一年游戲行業(yè)裁員、倒閉、關(guān)項(xiàng)目的消息不絕于耳,宛若進(jìn)入寒冬。但隨著防疫政策的調(diào)整,以及版號(hào)數(shù)量的增加,情況似乎開(kāi)始有了變化。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)張毅君向時(shí)代財(cái)經(jīng)透露,報(bào)名數(shù)據(jù)顯示,2022年游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)參會(huì)人數(shù)超過(guò)2700人,哪怕去除政府、企業(yè)渠道的參會(huì)人員,只看純報(bào)名人數(shù),也超過(guò)2400人。相比之下,往年的參會(huì)人數(shù)均普遍在1500人左右,參會(huì)人數(shù)幾乎翻倍。
游戲行業(yè)素來(lái)有“一會(huì)一展”的說(shuō)法,作為其中“一會(huì)”的游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì),無(wú)疑是整個(gè)行業(yè)全年*重要的一次聚會(huì)。而與會(huì)者的表現(xiàn),也反映出整個(gè)行業(yè)當(dāng)下的態(tài)度。
“通過(guò)這次爆棚現(xiàn)狀,能感受到2023年是什么樣的發(fā)展趨勢(shì),如果這個(gè)產(chǎn)業(yè)大家沒(méi)有看到希望、看到機(jī)會(huì),不會(huì)形成這樣的態(tài)勢(shì)。”張毅君表示。
2月10日,國(guó)家新聞出版署發(fā)布2023年2月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?7款游戲獲批。加上1月發(fā)放的88款游戲版號(hào),合計(jì)175款游戲版號(hào)獲批,其中不乏高質(zhì)量的精品大作。從數(shù)量上看,2023年前兩個(gè)月發(fā)放的版號(hào),也已經(jīng)超過(guò)2022年全年512款版號(hào)的三分之一,不少聲音認(rèn)為,這將預(yù)示著游戲版號(hào)發(fā)放常態(tài)化的來(lái)臨。
在此基礎(chǔ)之上,不少游戲廠商蠢蠢欲動(dòng)。一名參會(huì)的游戲行業(yè)從業(yè)者向時(shí)代財(cái)經(jīng)表示,行業(yè)內(nèi)普遍對(duì)2023年游戲市場(chǎng)抱有期待,不少重點(diǎn)游戲在歷經(jīng)三四年的打磨之后,都準(zhǔn)備放在今年推出。
據(jù)游戲葡萄統(tǒng)計(jì),2023年一季度共有23家廠商儲(chǔ)備超40款新品,儲(chǔ)備數(shù)量及質(zhì)量呈利好趨勢(shì)。許多高投入產(chǎn)品正逐步完成研發(fā),進(jìn)入測(cè)試及收尾階段。在經(jīng)歷了長(zhǎng)時(shí)間儲(chǔ)備低迷后,行業(yè)正逐步更高頻地釋放重磅產(chǎn)品,進(jìn)一步提振信心。
在13日舉辦的游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)論壇上,騰訊公司數(shù)字輿情部副總經(jīng)理高大為就感慨道,今年的產(chǎn)業(yè)年會(huì)他感受到了一種澎湃的熱情,“仿佛聽(tīng)到游戲超級(jí)引擎發(fā)動(dòng)和轟鳴的聲音又響起來(lái)了,這就是從業(yè)者不懈努力和廣大玩家不離不棄的結(jié)果”。
而創(chuàng)夢(mèng)天地聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO關(guān)嵩亦向時(shí)代財(cái)經(jīng)指出,從2月12日的晚會(huì)開(kāi)始,今年產(chǎn)業(yè)年會(huì)給他的感受就好似每個(gè)人都在飛奔,搶時(shí)間、抓機(jī)會(huì)、爭(zhēng)市場(chǎng)。
這些信心反饋到2023年游戲行業(yè),或?qū)?lái)市場(chǎng)規(guī)模的回升。國(guó)信證券研報(bào)指出,隨著新品供應(yīng)增加、宏觀預(yù)期改善,移動(dòng)游戲市場(chǎng)景氣度有望底部反轉(zhuǎn)。版號(hào)重啟之下,優(yōu)質(zhì)新品有望批量上市,累積的需求有望得到釋放;在較低的基數(shù)下,國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)景氣度有望持續(xù)改善。
產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,客戶端游戲的逆勢(shì)崛起以及“游戲+”領(lǐng)域的發(fā)展同樣引發(fā)大量討論。
《2022年度游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,期內(nèi)中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入613.73億元,同比增長(zhǎng)4.38%;移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1930.58億元,同比下降14.40%;網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入52.80億元,同比下降12.44%。近三年客戶端游戲市場(chǎng)份額逐年增長(zhǎng),在行業(yè)整體不景氣背景下展現(xiàn)出較好發(fā)展態(tài)勢(shì)。
市場(chǎng)因此有聲音認(rèn)為,在手游持續(xù)疲軟的情況下,端游會(huì)成為游戲行業(yè)繼續(xù)增長(zhǎng)的動(dòng)力。
不過(guò),在伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人、首席分析師王旭看來(lái),端游的增長(zhǎng)有兩個(gè)背景,其一是疫情居家使用戶有了更多在電腦前玩游戲的時(shí)間;二是在手游新品數(shù)量下降的情況下,一些用戶重新返回客戶端游戲,而且付費(fèi)數(shù)據(jù)表現(xiàn)更好,因此客戶端游戲市場(chǎng)比移動(dòng)游戲市場(chǎng)抗風(fēng)險(xiǎn)能力更強(qiáng)。
放到更長(zhǎng)時(shí)間維度來(lái)看,客戶端游戲市場(chǎng)長(zhǎng)期表現(xiàn)穩(wěn)定。《2022年度游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,自2014年以來(lái),客戶端游戲市場(chǎng)收入始終在600億元上下波動(dòng),波動(dòng)幅度*大約50億元。
回顧2022年,除去越來(lái)越卷的出海領(lǐng)域外,“游戲+”的發(fā)展也備受關(guān)注。從聯(lián)動(dòng)醫(yī)療領(lǐng)域推出治療兒童斜弱視游戲《快樂(lè)視界星球》的波克城市,到利用“渣渣灰”影響力銷售速食米粉的中旭未來(lái),以及進(jìn)軍潮玩的創(chuàng)夢(mèng)天地等,進(jìn)入“游戲+”領(lǐng)域的公司越來(lái)越多。
在王旭看來(lái),“游戲+”包括用游戲化思路制作的產(chǎn)品,及借助游戲影響力而設(shè)計(jì)的產(chǎn)品。通過(guò)這一方式,游戲產(chǎn)業(yè)可以更好地融入到一些非游戲行業(yè)里面,分食更多產(chǎn)業(yè)的商業(yè)價(jià)值。
其指出,伽馬數(shù)據(jù)曾做過(guò)一個(gè)模型初步評(píng)估“游戲+”的商業(yè)空間,按模型的*低下限計(jì)算,也至少超過(guò)3000億元。“與出海的橫向戰(zhàn)略不一樣的是,‘游戲+’的目的是縱向的策略,可以通過(guò)縱向破圈,挖掘行業(yè)潛力,創(chuàng)造社會(huì)價(jià)值。”