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愿將所有的牽念,化做深深的祝福;你一定要比我幸福,愛若相逢,記住已然足夠。有多少光陰可以用來等待?有多少人值得回眸?慢慢的就會發(fā)現(xiàn),一直執(zhí)著的東西,想著想著就淡了;一直在乎的人,走著走著就散了,誰能執(zhí)守一顆心,直到永遠(yuǎn)?誰愿牽一人手,走過滄海桑田?寫過太多風(fēng)花雪夜的纏綿;聽過太多天長地久的期許,歲月中的一地闌珊,再也無法拾起,有一種相遇叫情深緣淺;有一種結(jié)局是曲終人散。
一、申請游戲版號單位向所在地省、自治區(qū)、直轄市新聞出版行政部門提出申請辦理游戲版號;
二、所在地省、自治區(qū)、直轄市新聞出版行政部門審核同意后報(bào)新聞出版。咨詢撥號游戲版號申請的前置條件
她:剛剛做了番茄炒蛋,雖然有點(diǎn)把番茄炒焦了,但我竟然做出了一點(diǎn)紅燒雞塊的味道!
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2022年全年,一共有512個(gè)游戲版號獲批。和前些年相比,總數(shù)似乎不算多。但趨勢值得重視:2022上半年有好幾個(gè)月是停發(fā)的,下半年除了10月之外沒有停發(fā)的;超過四百個(gè)版號是下半年發(fā)放的,其中12月一個(gè)月就發(fā)了84個(gè)國內(nèi)版號與44個(gè)進(jìn)口版號,放寬幅度很大,反映了某種轉(zhuǎn)變,值得進(jìn)一步關(guān)注。
我們回顧一下游戲版號的發(fā)放歷史。2017年國內(nèi)的游戲版號是9368個(gè),次年國家新聞出版署對網(wǎng)絡(luò)游戲提出了“總量調(diào)控,控制新增”的方針,2018年的游戲版號減至2105個(gè)。這期間還有長達(dá)8個(gè)多月的停發(fā)。游戲領(lǐng)域原本不是問題的“版號”,收緊發(fā)放之后,成為企業(yè)第一位的稀缺資源。
此后幾年,游戲版號逐年減少,2021年減至755個(gè),2022年為512個(gè)(上半年略多于一百個(gè),主要是下半年發(fā)放的,所以不能光看數(shù)量,也要看趨勢)。進(jìn)口版號數(shù)量也在減少,2018年前每年數(shù)百,此后變成一百多甚至幾十個(gè)。2021年,進(jìn)口游戲版號停發(fā),直至2022年底——幾乎超出所有人預(yù)期,2022年12月發(fā)放了44個(gè)進(jìn)口版號。
網(wǎng)絡(luò)游戲是好是壞,該不該禁,每個(gè)人各有觀點(diǎn),這里不做討論。但只要網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)仍然存在(并是國家鼓勵(lì)出海的新興產(chǎn)業(yè)),我們就可以觀察:過于嚴(yán)格的版號“配額制”,會給行業(yè)帶來什么變化,以及這種變化的長期影響。
首要的變化,是改變了游戲公司的布局,大公司項(xiàng)目削減,小公司消失,不乏“游戲拿到版號,公司卻黃了”的例子。當(dāng)然,下文會進(jìn)一步說明,大公司抗風(fēng)險(xiǎn)能力強(qiáng),更有機(jī)會扛過困難時(shí)段等到政策比較寬松的時(shí)候,從而贏得機(jī)會,這種不均衡促使這個(gè)產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步向頭部企業(yè)集中,對中小公司的發(fā)展是不利的。
很多小公司轉(zhuǎn)向開發(fā)休閑小游戲,如小程序游戲。嚴(yán)格來說,休閑小游戲也要版號,不過只要沒有內(nèi)置付費(fèi)只通過廣告賺錢,對此監(jiān)管相對寬松。*典型的是《羊了個(gè)羊》,通過廣告也大賺了一筆。絕大多數(shù)小游戲都很劣質(zhì),稍具規(guī)模的游戲公司都會走上精品化道路。
無論手游還是端游,精品化游戲都要求:有新奇的玩法和豐富的情節(jié)設(shè)置,有精美的畫質(zhì)和良好的互動(dòng)體驗(yàn),音畫特效俱佳,故事場景動(dòng)人——這些領(lǐng)域都做到優(yōu)秀,是制作精品游戲的基本功。它還需要大型開發(fā)團(tuán)隊(duì),游戲人才參與,巨額資金投入,才有可能開發(fā)出來。
精品游戲從立項(xiàng)到上市,至少要兩三年時(shí)間。推出后要符合潮流,還需要一些運(yùn)氣,才能成為爆款。全世界每年涌現(xiàn)的游戲不可計(jì)數(shù),能被眾多玩家接受且長盛不衰者,其實(shí)寥寥無幾。絕大多數(shù)游戲曇花一現(xiàn),少數(shù)經(jīng)歷了三四年的半衰期,就很少有人問津。像《王者榮耀》這樣能經(jīng)歷長時(shí)間考驗(yàn)的精品游戲,是可遇而不可求的。
一款成功的游戲就是一家公司的現(xiàn)金奶牛,而只有精品游戲才擁有長期生命力。版號稀缺背景下,大量公司走上“精品化”道路,因?yàn)橹荒芫凡拍茏屢粋€(gè)版號的價(jià)值發(fā)揮到*大。
不過,真正的精品往往是可遇不可求的。一些公司斥巨資開發(fā)潮流游戲,但直到潮流已過,還拿不到版號;有些好不容易拿到版號,發(fā)現(xiàn)不受市場歡迎,重金投入打水漂。游戲開發(fā)成了高風(fēng)險(xiǎn)的事情,很多公司面臨倒閉的風(fēng)險(xiǎn)。
相對而言,大型游戲公司的抗風(fēng)險(xiǎn)能力比中小公司要強(qiáng)很多。它們手頭有賺錢能力超強(qiáng)的游戲,能提供源源不斷的現(xiàn)金流,養(yǎng)活多條開發(fā)線,同時(shí)開發(fā)多款大型精品游戲。此外大公司借助現(xiàn)有爆款資源,做衍生游戲,成功率相對較高。雖然騰訊、網(wǎng)易這樣的游戲大公司獲取版號時(shí)并不占便宜,但他們依靠較高的市場成功率,照樣可以打敗中小公司。
在版號發(fā)放比較寬松之時(shí),游戲行業(yè)是高度競爭的,中型企業(yè)有向大企業(yè)挑戰(zhàn)的機(jī)會,小企業(yè)甚至小團(tuán)隊(duì)英雄依靠個(gè)人才能,也有機(jī)會創(chuàng)造市場奇跡。而版號發(fā)放從緊,盡管版號發(fā)放還有向小企業(yè)傾斜的傾向,但總體上小企業(yè)難有爆發(fā)性成長的機(jī)會。騰訊、網(wǎng)易和米哈游這樣的頭部大廠,發(fā)展的天花板在變低,實(shí)際上也更安全了。
監(jiān)管者嚴(yán)格限制版號發(fā)放,相當(dāng)于他們幫助消費(fèi)者挑選產(chǎn)品。由于監(jiān)管和消費(fèi)者的視角差異,一批低成本、同質(zhì)化的休閑游戲也拿到版號。老游戲的倦怠期已到,而新游戲又不夠好,這就造成了消費(fèi)者厭倦,進(jìn)而造成市場萎靡。而放寬發(fā)放之后,這一切或有望改觀。
央廣網(wǎng)北京6月8日消息(記者 牛谷月)6月7日晚間,國家新聞出版署網(wǎng)站公布了“2022年6月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ?。這也是自今年4月版號重啟后,國家新聞出版署下發(fā)的第二批游戲版號,共發(fā)放60個(gè),較4月發(fā)放的45個(gè)游戲版號有所增加。
據(jù)介紹,在本次過審的60款國產(chǎn)游戲中,客戶端游戲與網(wǎng)頁游戲各1款,分別為多益網(wǎng)絡(luò)的客戶端游戲《神武5逍遙外傳》和羲和網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)頁游戲《異獸洪荒》,剩余58款全部為移動(dòng)游戲,包括盛趣游戲《龍之谷世界》、完美世界《黑貓奇聞社》、米哈游《科契爾前線》以及暢游《斗神之刃》等。
值得注意的是,國家新聞出版署官網(wǎng)顯示,此輪版號發(fā)放共有16個(gè)產(chǎn)品于申報(bào)類別中標(biāo)記了“試點(diǎn)”二字。其中,出版、運(yùn)營單位為北京/上海/廣東/江蘇的產(chǎn)品分別為6/8/1/1個(gè)。記者了解到,這也是國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)俚鼗芾碓圏c(diǎn)的首次落地。據(jù)悉,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)俚鼗芾砟壳霸诒本⑸虾?、浙江、江蘇、廣東、海南等地試點(diǎn)運(yùn)行。標(biāo)注“試點(diǎn)”的游戲由地方審批單位審批,未標(biāo)“試點(diǎn)”字樣的游戲直接送審至國家新聞出版署。
“盡管第二批版號相較4月發(fā)放的45個(gè)游戲,已增加15個(gè),但較2021年1-7月每月平均發(fā)放97個(gè)國產(chǎn)游戲版號仍有一定差距?!比A泰證券研究員朱珺在研報(bào)中指出,監(jiān)管對于游戲題材、內(nèi)容質(zhì)量和未成人保護(hù)機(jī)制的審核維持高要求,游戲市場份額或?qū)⑦M(jìn)一步向優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品集中。
中信證券也認(rèn)為,第二批版號發(fā)放有望進(jìn)一步驗(yàn)證版號進(jìn)入常態(tài)化發(fā)放階段,游戲行業(yè)監(jiān)管環(huán)境進(jìn)一步企穩(wěn)。因此,未來版號限制和政策壓制因素不再是游戲行業(yè)核心矛盾,關(guān)鍵點(diǎn)在于產(chǎn)品和內(nèi)容質(zhì)量等核心競爭力、以及是否能夠突出文化自信等因素。
獲批公司方面,此次名單上榜的依然以中小游戲公司為主。此外,世紀(jì)華通、完美世界、米哈游、波克城市等游戲巨頭也都有產(chǎn)品上榜,中國移動(dòng)與中國聯(lián)通、視頻平臺愛奇藝、門戶網(wǎng)站搜狐、內(nèi)容平臺趣頭條等上市公司旗下均有游戲產(chǎn)品獲批,但是,國內(nèi)游戲龍頭騰訊與網(wǎng)易旗下產(chǎn)品再次未能出現(xiàn)在版號獲批名單之中。
華泰證券認(rèn)為,繼今年4月游戲版號恢復(fù)發(fā)放以來,游戲版號發(fā)放或逐漸回歸常態(tài),有望支撐中國游戲行業(yè)健康發(fā)展,推動(dòng)游戲公司基本面改善及估值修復(fù)。建議關(guān)注行業(yè)中具備較強(qiáng)研運(yùn)實(shí)力、豐富優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品儲備、出海快速發(fā)展的龍頭企業(yè)。
根據(jù)SensorTower發(fā)布的2021年9月全球手游發(fā)行商收入榜Top100顯示,中國廠商合計(jì)吸金近25.2億美元,占全球市場的41.5%。開源證券指出,國內(nèi)游戲廠商在移動(dòng)端優(yōu)勢明顯,隨著吉比特(603444)、騰訊、完美世界、網(wǎng)易等公司旗下的精品游戲在海外陸續(xù)上線,或進(jìn)一步拓展國產(chǎn)移動(dòng)游戲海外市場,為相關(guān)公司貢獻(xiàn)可觀業(yè)績增量。
受此消息影響,7日晚間,多個(gè)中概游戲股實(shí)現(xiàn)美股盤前拉升。6月8日開盤,港股游戲股領(lǐng)漲大市,指尖悅動(dòng)(收盤飆漲40%,嗶哩嗶哩(9626.HK)漲超19%,中手游(0302.HK)、心動(dòng)公司(2400.HK)、騰訊(0700.HK)等游戲概念集體跟漲。返回搜狐,查看更多