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游戲版號(hào)申請(qǐng),游戲版號(hào)轉(zhuǎn)讓,游戲版號(hào)授權(quán),傳奇版號(hào),傳奇游戲版號(hào),仙俠游戲版號(hào),傳奇游戲版權(quán),仙俠游戲版權(quán),游戲版權(quán)轉(zhuǎn)讓,游戲版權(quán)授權(quán),游戲版號(hào)費(fèi)用,游戲版權(quán)費(fèi)用
自監(jiān)管要求所有上線的游戲都需要有游戲版號(hào)(無(wú)論是否有內(nèi)購(gòu)都需要有游戲版號(hào)),而且必須接入放沉迷系統(tǒng);
2020年一場(chǎng)突如起來(lái)的疫情席卷全球后,人們都居家不出,據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),各大游戲廠商線%不止,那么看來(lái)后疫情時(shí)代游戲的市場(chǎng)是很有前景的,尤其是智能移動(dòng)手機(jī)的普及,隨處可見(jiàn)大人小孩在閑暇之余都會(huì)玩一局游戲。這也是很多新入行企業(yè)都想分一杯羹的緣故!
一般運(yùn)營(yíng)游戲需5個(gè)資格證:游戲版號(hào)、游戲軟著、游戲網(wǎng)文、ICP許可證、游戲備案
游戲版號(hào):從2017年以后,游戲版號(hào)下發(fā)的數(shù)量逐年腰斬,到2022年整年下發(fā)的版號(hào)只有467款,依然是供不應(yīng)求!
游戲網(wǎng)文:截止2023.1月游戲網(wǎng)文依然停批,市面上所有的游戲網(wǎng)文證也已經(jīng)過(guò)期!
ICP許可證:比較簡(jiǎn)單,通過(guò)率較高!根據(jù)公司注冊(cè)地不同,一般7~40個(gè)工作日審批下來(lái)!
游戲備案:分為單獨(dú)備案和大廳備案!截止2023.1游戲備案依然取消,目前新申請(qǐng)的游戲都無(wú)法備案!
以上5個(gè)資格證是運(yùn)營(yíng)游戲公司所需要具備的所有資格證,也就是業(yè)內(nèi)所稱的【五證】!目前很多游戲是沒(méi)有備案的,那么公司擁有的就只有4個(gè)證,簡(jiǎn)稱【四證】!
一是,直接收購(gòu)五證或四證游戲版號(hào)公司是比較快速的!會(huì)包含全套的游戲版號(hào)、游戲軟著、游戲網(wǎng)文、ICP許可證、游戲備案,一次性合規(guī)運(yùn)營(yíng)!目前很多棋牌游戲,麻將、摜蛋、十三水、斗地主、雙扣、撲克等所有棋牌游戲上架部分平臺(tái)就要求是五證才能上架!否則不予運(yùn)營(yíng)!
二是,簽訂游戲版號(hào)聯(lián)運(yùn)授權(quán)協(xié)議,可分為1~5年的短期或者是長(zhǎng)期授權(quán),這種操作周期短一般3~5個(gè)工作日就可以搞定,游戲即可順利上架!
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主要經(jīng)營(yíng):游戲網(wǎng)文,游戲版號(hào),游戲軟著,增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)許可證,游戲備案,游戲版權(quán)授權(quán),游戲版號(hào)授權(quán),游戲聯(lián)運(yùn),游戲版號(hào)聯(lián)運(yùn),游戲版號(hào)申請(qǐng),傳奇游戲版號(hào),仙俠游戲版號(hào),武俠游戲版號(hào),微信小游戲版號(hào),手機(jī)游戲版號(hào),端游版號(hào),休閑游戲版號(hào),游戲版權(quán),游戲版權(quán)授權(quán),游戲版號(hào)授權(quán),游戲聯(lián)運(yùn),游戲版號(hào)聯(lián)運(yùn),小程序版號(hào),h5版號(hào),bt游戲版號(hào),版號(hào)授權(quán),版號(hào)申辦,網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證,文網(wǎng)文,動(dòng)漫網(wǎng)文,音樂(lè)網(wǎng)文,直播網(wǎng)文,展覽網(wǎng)文,營(yíng)業(yè)性演出許可證,高企認(rèn)證,雙軟認(rèn)證,ICP,EDI,ISP,SP等各類許可證公司股權(quán)變更,文娛產(chǎn)業(yè)一站式企業(yè)服務(wù)
幫幫企服(上海)信息科技有限公司,致力于為全面解決文娛產(chǎn)業(yè)(包括文學(xué)、影視、短視頻、游戲、動(dòng)漫、音樂(lè)、電商平臺(tái)等多元文化娛樂(lè)內(nèi)容行業(yè))的需求,促進(jìn)文娛產(chǎn)業(yè)更快更好發(fā)展。為文娛產(chǎn)業(yè)以及產(chǎn)業(yè)鏈上下游的其他 ...
隨著監(jiān)管的收緊,自2020年IOS發(fā)布要求,所有iOS平臺(tái)游戲上線必須有游戲版號(hào),無(wú)游戲版號(hào)的一律下...
申請(qǐng)版號(hào)需要如下幾個(gè)條件尋找擁有《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)許可證》的公司,從事互聯(lián)網(wǎng)出版業(yè)務(wù),除符合《互聯(lián)網(wǎng)信息...
游戲版號(hào)公司轉(zhuǎn)讓游戲版號(hào)游戲版權(quán)出租有哪些要求具體要求就是授權(quán)方式是獨(dú)占許可的,不能出現(xiàn)“一女二嫁”...
游戲版號(hào)是游戲在上線過(guò)程中必須具備的牌照,就相當(dāng)于游戲的“身份證”一樣。申請(qǐng)版號(hào)的前提是有游戲的軟著...
想要運(yùn)營(yíng)傳奇類的游戲,沒(méi)有版號(hào)不能上架怎么辦?沒(méi)有版號(hào)就意味著游戲不能正常上線收費(fèi)運(yùn)營(yíng),只能沒(méi)有任何...
2023沒(méi)有版號(hào)不能上架怎么辦?游戲版號(hào)短期授權(quán)、長(zhǎng)期授權(quán) 、單渠道、全渠道有什么區(qū)別?
國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào):顧名思義就是中國(guó)的游戲開(kāi)發(fā)者自己研發(fā)的游戲嘍,假如你們公司自研了一款游戲叫《A》,首先需要給《A》辦理《軟件著作權(quán)證書(shū)》,這個(gè)證書(shū)是在版權(quán)局進(jìn)行辦理的,當(dāng)然嘍,我建議找一家代辦公司進(jìn)行辦理,省事,省時(shí)間,現(xiàn)在代辦辦理軟著的價(jià)格也不是很貴。軟著拿到手后,需要找一家出版社進(jìn)行游戲出版,剩下的出版社會(huì)告訴你怎么做。
引進(jìn)游戲版號(hào):這一類游戲就是從國(guó)外開(kāi)發(fā)者手里代理過(guò)來(lái)的,這個(gè)在咱們國(guó)家審查是比較嚴(yán)格的啦!首先你需要辦理《著作權(quán)合同備案》,就是拿你們公司和開(kāi)發(fā)者簽訂的合同或者授權(quán)書(shū),【證明你們公司是這款游戲正版代理商就行】。還有其他的資料讓出版社去版權(quán)局進(jìn)行辦理。《著作權(quán)合同備案》拿到手后就找出版社,他們會(huì)告訴你需要哪些資料怎么準(zhǔn)備。
投資者關(guān)系活動(dòng)類別 □特定對(duì)象調(diào)研 □分析師會(huì)議 □媒體采訪 □業(yè)績(jī)說(shuō)明會(huì) □新聞發(fā)布會(huì) √路演活動(dòng) □現(xiàn)場(chǎng)參觀 √電話交流會(huì)
參與單位名稱 海通證券、廣發(fā)證券、中信建投、國(guó)信證券、中天證券、財(cái)通證券、德邦證券、全國(guó)社會(huì)保障基金、嘉實(shí)基金、南方基金、鵬華基金、中歐基金、廣發(fā)基金、平安基金、上投摩根基金、交銀施羅德基金、光大保德信基金、德邦基金、東方基金、中海基金、華富基金、博道基金、金鷹基金、興華基金、太平基金、華泰柏瑞基金、東吳基金、中郵創(chuàng)業(yè)基金、中信保誠(chéng)基金、紅土創(chuàng)新基金、景泰利豐基金、方正富邦基金、申萬(wàn)菱信基金、富國(guó)基金、東海基金、國(guó)泰基金、萬(wàn)家基金、匯泉基金、華夏基金、凱石基金、永贏基金、峰境基金、融通基金、泰達(dá)宏利基金、西部利得基金、新疆前海聯(lián)合基金、中信銀行、廣銀理財(cái)、建信理財(cái)、南銀理財(cái)、農(nóng)銀理財(cái)、興業(yè)銀行理財(cái)、中荷人壽保險(xiǎn)、中郵保險(xiǎn)、建信信托、上海信托、中銀國(guó)際資管、中國(guó)人壽資產(chǎn)管理、長(zhǎng)江證券(上海)資產(chǎn)管理、上海東方證券資產(chǎn)管理、太平資產(chǎn)管理、國(guó)金證券資管、渤海匯金證券資產(chǎn)管理、東證融匯證券資產(chǎn)管理、陽(yáng)光資產(chǎn)管理股份、生命保險(xiǎn)資產(chǎn)管理、亞商資管、匯信資本投資管理(深圳)、浙江象輿行投資管理、浙江景和資產(chǎn)管理、深圳鑫然投資管理、深圳市中歐瑞博投資管理、上海涌津投資管理、上海希瓦資產(chǎn)管理、上海盤京投資管理、南通啟明投資管理、南方工業(yè)資產(chǎn)管理、中意資產(chǎn)管理、華能貴誠(chéng)信托、峰嵐資產(chǎn)、名禹資產(chǎn)、申九資產(chǎn)、泰旸資產(chǎn)、銀湖資產(chǎn)、乘果投資、傳奇投資、敦頤投資、聚鳴投資、浦泓投資、睿揚(yáng)投資、上海天猊投資、神農(nóng)投資北京、益亨投資、煜德投資、新光投信、上海電氣財(cái)務(wù)公司、上海浦泓私募基金、上海五中私募基金、上海仙人掌私募基金、玄元私募基金、浙江巴沃私募基金、Atlantis Investment Management Group、Coreview Capital、DM Capital Group、Fulerton Fund Management Company Ltd、Perseverance Asset Management L.L.P、PinPoint Group、Prudence Group等
上市公司接待人員姓名 總經(jīng)理 張維璋 董事會(huì)秘書(shū) 胡斐 總經(jīng)理助理 王浩宇 投資者關(guān)系經(jīng)理 張平
投資者關(guān)系活動(dòng)主要內(nèi)容介紹 公司介紹了業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)情況以及后續(xù)發(fā)展規(guī)劃,并就參會(huì)機(jī)構(gòu)人員關(guān)注的其他問(wèn)題進(jìn)行了回復(fù)交流,具體見(jiàn)下文。
1、公司結(jié)合ChatGPT技術(shù)開(kāi)發(fā)打磨“會(huì)聊天的湯姆貓”產(chǎn)品原型的過(guò)程中,將著力優(yōu)化哪些方面?
答:公司團(tuán)隊(duì)已嘗試應(yīng)用ChatGPT 模型進(jìn)行 AI 語(yǔ)音互動(dòng)產(chǎn)品功能原型測(cè)試,以驗(yàn)證相關(guān)技術(shù)與公司產(chǎn)品,努力將“會(huì)說(shuō)話的湯姆貓”在未來(lái)迭代為“會(huì)聊天的湯姆貓”。目前,公司正著力優(yōu)化產(chǎn)品的整體體驗(yàn),如卡通形象表情、肢體動(dòng)作與語(yǔ)音輸出的配合,增加動(dòng)畫特效、情緒識(shí)別等,以及嘗試通過(guò)設(shè)置中間層架構(gòu)、數(shù)據(jù)庫(kù),降低調(diào)用成本,改善使用體驗(yàn)。
公司目前測(cè)試的ChatGPT模型的應(yīng)用尚處于前期測(cè)試階段,產(chǎn)品效果及未來(lái)的市場(chǎng)表現(xiàn)存在一定不確定性。公司正積極努力做好產(chǎn)品的測(cè)試更新工作,加快推進(jìn)正式產(chǎn)品的上線、公司未來(lái)是否考慮推出湯姆貓與ChatGPT技術(shù)相結(jié)合的的教育向應(yīng)用?
答:公司在將新技術(shù)與教育產(chǎn)品相結(jié)合的領(lǐng)域上已有一定經(jīng)驗(yàn)和優(yōu)勢(shì)。公司貫徹“寓教于樂(lè),智創(chuàng)家庭幸福”的使命。公司結(jié)合STEAM教育理念與AR技術(shù)相繼推出了《湯姆貓AR學(xué)英語(yǔ)》《湯姆貓AR-Code》《方糖智能細(xì)胞機(jī)器人》等寓教于樂(lè)的產(chǎn)品。此外,公司與浙江省北大信息技術(shù)高等研究院、科大訊飛股份有限公司簽署了戰(zhàn)略合作協(xié)議,三方將充分利用各自的數(shù)字技術(shù)資源和內(nèi)容創(chuàng)作優(yōu)勢(shì),圍繞公司湯姆貓家族 IP,在智能語(yǔ)音及人工智能技術(shù)場(chǎng)景化應(yīng)用、IP合作、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)教育產(chǎn)品開(kāi)發(fā)、智能硬件開(kāi)發(fā)、人才培養(yǎng)等領(lǐng)域綜合開(kāi)展聯(lián)合運(yùn)營(yíng)和深度合作,構(gòu)建更為豐富多元的數(shù)字交互生態(tài)。公司同時(shí)具備可向教育方向繼續(xù)擴(kuò)展的線下場(chǎng)景,公司旗下湯姆貓親子樂(lè)園引入兒童心理學(xué)、教育學(xué)專家參與設(shè)計(jì)與規(guī)劃,甄選出系列有助于兒童腦力、智力開(kāi)發(fā)的游戲與課程體系,開(kāi)發(fā)了多個(gè)家長(zhǎng)與孩子共同參與的游樂(lè)活動(dòng)與項(xiàng)目,重視激發(fā)兒童的興趣愛(ài)好,培養(yǎng)兒童的反應(yīng)、精細(xì)操作、專注力等綜合能力,傳遞積極的正向價(jià)值理念,打造出素質(zhì)教育的第二課堂。未來(lái)在湯姆貓與ChatGPT結(jié)合的產(chǎn)品方向上,公司也將繼續(xù)以高品質(zhì)內(nèi)容為核心,以聊天、陪玩為出發(fā)點(diǎn),逐步增加啟蒙、益智類型內(nèi)容與功能,并根據(jù)市場(chǎng)、技術(shù)等因素綜合考慮未來(lái)長(zhǎng)期的擴(kuò)展方向。
3、請(qǐng)問(wèn)公司現(xiàn)有產(chǎn)品與AIGC、ChatGPT等技術(shù)融合后的未來(lái)變現(xiàn)模式?
答:公司未來(lái)將“會(huì)說(shuō)話的湯姆貓家族”IP與ChatGPT、AIGC、人機(jī)交互、語(yǔ)音識(shí)別等互聯(lián)網(wǎng)新興技術(shù)深度賦能融合,首先,對(duì)公司線上移動(dòng)應(yīng)用產(chǎn)品來(lái)說(shuō),湯姆貓系列休閑游戲玩法的交互將得到進(jìn)一步深化,這對(duì)公司提升用戶粘性、用戶在線時(shí)長(zhǎng)等方面均有較大幫助;另一方面,公司未來(lái)在推出人工智能預(yù)訓(xùn)練模型等相關(guān)商業(yè)化產(chǎn)品后,公司也將深度分析產(chǎn)品的用戶使用、市場(chǎng)反饋、產(chǎn)品應(yīng)用場(chǎng)景等情況,結(jié)合現(xiàn)有的營(yíng)收模式,擴(kuò)充除以廣告收費(fèi)模式外更多新型的流量變現(xiàn)模式、充值收費(fèi)模式等變現(xiàn)形式。
除此之外,在線下業(yè)務(wù)方面,公司未來(lái)也會(huì)將人工智能預(yù)訓(xùn)練模型等新興技術(shù)深度賦能于公司 IP授權(quán)衍生品、親子樂(lè)園、車載設(shè)備等線下實(shí)物產(chǎn)品或線下應(yīng)用場(chǎng)景,促進(jìn)線上線下業(yè)務(wù)進(jìn)一步的深度融合發(fā)展。
公司目前測(cè)試的ChatGPT模型的應(yīng)用尚處于前期測(cè)試階段,產(chǎn)品效果及未來(lái)的商業(yè)變現(xiàn)模式、產(chǎn)品市場(chǎng)表現(xiàn)均存在一定不確定性。
答:公司從戰(zhàn)略上堅(jiān)持在湯姆貓 IP系列游戲領(lǐng)域中深耕,在《湯姆貓總動(dòng)員》《湯姆貓跑酷》《我的湯姆貓 2》等已上線產(chǎn)品長(zhǎng)線穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)的基礎(chǔ)上,公司將強(qiáng)化交互、持續(xù)出新,推進(jìn)湯姆貓家族IP的新產(chǎn)品研發(fā)工作,同時(shí)努力推進(jìn)新 IP、新玩法游戲的研發(fā)與運(yùn)營(yíng),打造第二增長(zhǎng)曲線。版號(hào)作為國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)發(fā)展的重要的業(yè)務(wù)資源,公司高度重視其相關(guān)工作。
2022年至今,公司分別于2022年4月、2022年7月、2023年1月獲得多款游戲的版號(hào)。根據(jù)國(guó)家新聞出版署發(fā)布的《2022年 4月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ罚晒咀庸緩V州金科研發(fā)的《彈彈奇妙冒險(xiǎn)》獲得版號(hào),該游戲目前已于國(guó)內(nèi)上線運(yùn)營(yíng)。此外,國(guó)家新聞出版署于2022年 7月對(duì)外公布的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒅校晒酒煜氯Y子公司杭州哲信信息技術(shù)有限公司出版的《飛躍的旅行者》獲得版號(hào);以及公司產(chǎn)品《種地勇者》《湯姆貓小小勇士》等產(chǎn)品已于2023年1月獲得版號(hào),其中,《種地勇者》預(yù)計(jì)將在2023年第二季度上線國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。
除了已經(jīng)上線的《彈彈奇妙冒險(xiǎn)》以外,公司已有多款游戲提交了版號(hào)申請(qǐng),其中包括代理游戲《Sonic Dash: Endless Running(暫譯名:音速快跑)》《Sonic Dash 2: Sonic Boom(暫譯名:音速快跑2)》《沼澤激戰(zhàn)2》等游戲。總體而言,目前公司的版號(hào)儲(chǔ)備與申請(qǐng)情況與公司的游戲業(yè)務(wù)發(fā)展計(jì)劃相匹配。
5、請(qǐng)問(wèn)公司目前測(cè)試的語(yǔ)音交互產(chǎn)品接入的ChatGPT是通過(guò)海外還是國(guó)內(nèi)接口?
答:公司旗下“會(huì)說(shuō)話的湯姆貓家族”IP的交互屬性與ChatGPT有著較高契合度,公司近年來(lái)持續(xù)推進(jìn)在人機(jī)交互、腦機(jī)接口、AR/VR/MR等互聯(lián)網(wǎng)新興業(yè)務(wù)領(lǐng)域的探索和研究,提升公司湯姆貓家族IP線上與線下交互的深度融合。基于前期積累的相關(guān)經(jīng)驗(yàn),目前公司團(tuán)隊(duì)已嘗試應(yīng)用ChatGPT模型進(jìn)行AI交互產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的初步測(cè)試。為了更好、更全面的提升產(chǎn)品的使用體驗(yàn),公司上述測(cè)試的模型目前通過(guò)ChatGPT海外接口接入。公司正加快推進(jìn)測(cè)試產(chǎn)品的更新,加快推進(jìn)正式產(chǎn)品的上線進(jìn)度。后續(xù)隨著國(guó)內(nèi)外ChatGPT等同類技術(shù)的優(yōu)化更新,公司將持續(xù)完善產(chǎn)品接口測(cè)試,并根據(jù)國(guó)內(nèi)、國(guó)外接口的優(yōu)劣分析,海內(nèi)外用戶分布,相關(guān)政策等綜合因素選擇適合公司的接口。公司上述測(cè)試的ChatGPT模型的應(yīng)用尚處于前期測(cè)試階段,產(chǎn)品效果及未來(lái)的市場(chǎng)表現(xiàn)存在一定不確定性。
答:公司有一支優(yōu)秀成熟的全球化研發(fā)團(tuán)隊(duì),建立了完善的產(chǎn)品研發(fā)體系、積累了豐富的產(chǎn)品研發(fā)經(jīng)驗(yàn),擁有持續(xù)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的輸出能力。公司推進(jìn)的湯姆貓家族 IP新游戲包含《湯姆貓闖樂(lè)園》《湯姆貓時(shí)光快跑(Talking Tom Time Rush)》等產(chǎn)品,2023年公司將積極推進(jìn)《湯姆貓闖樂(lè)園》的研發(fā)和發(fā)行工作,此外《湯姆貓時(shí)光快跑》已于海外市場(chǎng)上線,公司未來(lái)將繼續(xù)對(duì)已上線產(chǎn)品開(kāi)展精細(xì)化運(yùn)營(yíng)與持續(xù)的更新迭代。公司主要推進(jìn)的新 IP、新玩法的游戲有《彈彈奇妙冒險(xiǎn)》《種地勇者》《Sonic Dash: Endless Running(暫譯名:音速快跑)》《Sonic Dash 2: Sonic Boom(暫譯名:音速快跑2)》《沼澤激戰(zhàn)2》等。其中,《彈彈奇妙冒險(xiǎn)》由公司國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)研發(fā),已在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上線運(yùn)營(yíng),公司正重點(diǎn)推進(jìn)小程序及海外發(fā)行;《種地勇者》于2023年1月獲得版號(hào),預(yù)計(jì)將在2023年第二季度上線國(guó)內(nèi)市場(chǎng),同時(shí),公司也完成了該產(chǎn)品在海外市場(chǎng)發(fā)行的初期規(guī)劃;《Sonic Dash: Endless Running(暫譯名:音速快跑)》和《Sonic Dash 2: Sonic Boom(暫譯名:音速快跑2)》兩款游戲在中國(guó)大陸的獨(dú)家代理運(yùn)營(yíng)權(quán)已由公司取得,其版號(hào)申請(qǐng)已提交,正處于審核過(guò)程中;《沼澤激戰(zhàn)2》目前同樣處于版號(hào)申請(qǐng)中,公司將根據(jù)版號(hào)獲取情況推進(jìn)上述產(chǎn)品的上線多年的IP,公司將如何保持其生命力?
答:自 2010年第一款火爆全球的休閑移動(dòng)應(yīng)用《會(huì)說(shuō)話的湯姆貓》上線以來(lái),公司全球化研發(fā)團(tuán)隊(duì)以精品化的研發(fā)理念深耕移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容十余年。公司始終貫徹精品研發(fā)策略,從角色定位、美術(shù)風(fēng)格、玩法深度、內(nèi)容創(chuàng)意等全方位打磨產(chǎn)品品質(zhì),基于此,公司湯姆貓家族 IP系列休閑游戲產(chǎn)品盡管已上線運(yùn)營(yíng)多年,但其玩法與美術(shù)風(fēng)格依然深受當(dāng)下用戶的喜愛(ài)。其次,公司十分重視市場(chǎng)需求的變化及用戶的反饋,配備了全球化研發(fā)與運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),公司研運(yùn)團(tuán)隊(duì)根據(jù)市場(chǎng)需求的變化與新技術(shù)的研發(fā)與應(yīng)用,對(duì)湯姆貓家族 IP 游戲產(chǎn)品保持了較高的更新迭代頻率。除此之外,圍繞湯姆貓家族 IP,公司還打造了系列動(dòng)漫影視作品與線下 IP 衍生品與授權(quán)、親子主題樂(lè)園等業(yè)態(tài)。動(dòng)漫影視作品與線下業(yè)態(tài),極大地完善并提升了用戶對(duì)湯姆貓家族 IP 的情感認(rèn)同與共鳴。
未來(lái)公司將繼續(xù)堅(jiān)持圍繞“會(huì)說(shuō)話的湯姆貓家族”IP,建設(shè)湯姆貓全棲I(xiàn)P生態(tài)、打造湯姆貓親子生活品牌。公司將一方面持續(xù)推進(jìn)湯姆貓家族 IP優(yōu)勢(shì)品類產(chǎn)品及新品類新玩法產(chǎn)品的研發(fā)與運(yùn)營(yíng),為全球用戶輸出更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,確保公司業(yè)績(jī)的穩(wěn)健增長(zhǎng);另一方面將積極發(fā)展湯姆貓樂(lè)園、湯姆貓衍生品與授權(quán)兩大業(yè)務(wù),力爭(zhēng)線上線下業(yè)務(wù)并駕齊驅(qū),持續(xù)增強(qiáng)公司核心IP的品牌價(jià)值與活力。