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蘋(píng)果企業(yè)賬戶(hù)買(mǎi)賣(mài)工委(GPC)、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院共同發(fā)布的《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2658.84億元,同比下降10.33%。游戲用戶(hù)規(guī)模為6.64億,同比下降0.33%。
這也是繼2021年市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)明顯放緩之后,中國(guó)游戲市場(chǎng)出現(xiàn)8年以來(lái)的首次下降。
整體游戲收入和用戶(hù)數(shù)量雙降的同時(shí),手游市場(chǎng)的表現(xiàn)同樣差強(qiáng)人意。報(bào)告顯示,2022年游戲版號(hào)轉(zhuǎn)讓完多久可以查詢(xún),中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為1930.58億元,比2021年減少324.80億元,同比下降了14.40%。此外,去年移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入占游戲市場(chǎng)總體規(guī)模的比例為72.61%,相比2021年的76.06%同樣有所降低。
報(bào)告指出,游戲行業(yè)受新冠疫情影響,生產(chǎn)研發(fā)受限,項(xiàng)目進(jìn)度滯后,用戶(hù)付費(fèi)意愿和付費(fèi)能力減弱。另一方面,行業(yè)對(duì)市場(chǎng)發(fā)展預(yù)期不夠樂(lè)觀,信心不足,企業(yè)投融資困難、游戲新品上線(xiàn)數(shù)量少。
游戲產(chǎn)業(yè)的寒意同樣傳遞到了上游。同一天,由伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2023中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)及潛力分析報(bào)告》則顯示,2022年中國(guó)游戲企業(yè)融資事件下降了近50%,股票市場(chǎng)表現(xiàn)也不及整體,2022年頭部游戲企業(yè)新品產(chǎn)出數(shù)量減少41.8%。
伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭表示,從去年開(kāi)始,投資人對(duì)游戲的估值已經(jīng)降到了歷史很低甚至可以說(shuō)*低的水平。
自主研發(fā)游戲的表現(xiàn)同樣不容樂(lè)觀。報(bào)告顯示,2022年,我國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為2223.77億元轉(zhuǎn)讓游戲版號(hào)的價(jià)格,同比下降了13.07%。
多位業(yè)內(nèi)人士對(duì)記者表示,2022年對(duì)于游戲公司來(lái)說(shuō)可謂是*難過(guò)的一年。除了一些市場(chǎng)占有率高的頭部游戲,大部分公司主要靠不斷上新來(lái)吸引用戶(hù)持續(xù)投入。從2021年下半年開(kāi)始,受版號(hào)發(fā)放受阻和疫情影響轉(zhuǎn)讓游戲版號(hào)的價(jià)格,在存量游戲不斷減少用戶(hù)和收入的同時(shí),大量新品延期上線(xiàn),無(wú)法進(jìn)行商業(yè)化。與此同時(shí),為了持續(xù)生存,游戲公司不得不在游戲研發(fā)、營(yíng)銷(xiāo)上持續(xù)投入,從而拉升了運(yùn)營(yíng)成本。
對(duì)于業(yè)內(nèi)來(lái)說(shuō),*令人關(guān)注的莫過(guò)于版號(hào)發(fā)放情況。去年4月,已經(jīng)停滯了8個(gè)月的游戲版號(hào)終于又恢復(fù)發(fā)放。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2022年,全國(guó)共發(fā)放468個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào),較2021年減少38%,僅為2020年全年的33%。
就在幾天前游戲版號(hào)轉(zhuǎn)讓完多久可以查詢(xún),國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)剛剛發(fā)布了2023年2月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟闆r,共有87款國(guó)產(chǎn)新游戲獲得版號(hào)。這也意味著自去年11月以來(lái),版號(hào)下發(fā)已連續(xù)4個(gè)月沒(méi)有中斷。這無(wú)疑讓業(yè)內(nèi)對(duì)接下來(lái)游戲商業(yè)化前景重新充滿(mǎn)了信心。
中原證券研報(bào)指出,供給端版號(hào)政策常態(tài)化后,有望給游戲行業(yè)帶來(lái)新一輪產(chǎn)品周期,推動(dòng)其重回增長(zhǎng)。中信建投研報(bào)則表示,2023年游戲版號(hào)發(fā)放節(jié)奏有望重回穩(wěn)定,二級(jí)市場(chǎng)有望演繹2019年以來(lái)的表現(xiàn),板塊修復(fù)空間大轉(zhuǎn)讓游戲版號(hào)的價(jià)格、龍頭企業(yè)有望率先復(fù)蘇。
面對(duì)出現(xiàn)增長(zhǎng)瓶頸的國(guó)內(nèi)業(yè)務(wù),越來(lái)越多的游戲公司將目光投向了海外。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)日前發(fā)布的《2022年中國(guó)游戲出海情況報(bào)告》顯示,2022年,中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入地區(qū)分布中,美國(guó)市場(chǎng)占比為32.31%,日本市場(chǎng)占比為17.12%,韓國(guó)市場(chǎng)占比為6.97%,此外,德國(guó)、英國(guó)、法國(guó)三國(guó)的市場(chǎng)占比合計(jì)共有9.18%。
但對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲公司來(lái)說(shuō),海外的競(jìng)爭(zhēng)同樣激烈。《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模約為人民幣11107.6億元,同比下降6.96%。全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模約為人民幣5945.19億元,同比下降10.26%。在此背景下,中國(guó)游戲企業(yè)出海面臨著本地化難度高、國(guó)際環(huán)境變化、海外法律政策變化、海外渠道、海外競(jìng)爭(zhēng)加劇等問(wèn)題。而這些難點(diǎn)直接反映在2022年的出海營(yíng)收數(shù)據(jù)中。報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,2022年中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷(xiāo)售收入出現(xiàn)了2018年來(lái)首次下降,達(dá)173.46億美元,同比下降3.7%。
“2022年,中國(guó)游戲企業(yè)出海雖面臨或多或少的挑戰(zhàn),但長(zhǎng)期向好的趨勢(shì)沒(méi)有改變,中國(guó)游戲在海外市場(chǎng)仍然具有發(fā)展空間。”中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書(shū)長(zhǎng)敖然表示,一方面,中東、非洲等地區(qū)新興游戲市場(chǎng)具有較大的發(fā)展?jié)摿Γ型蔀橹袊?guó)出海游戲的增長(zhǎng)點(diǎn);另一方面,IP改編游戲、休閑類(lèi)游戲等游戲產(chǎn)品的分賽道上存在著游戲出海的發(fā)展機(jī)會(huì)。
距離版號(hào)暫停發(fā)放已經(jīng)過(guò)去了7個(gè)月的時(shí)間,表面上看各大游戲廠商都依然在忙碌地發(fā)新產(chǎn)品,但暗潮涌動(dòng)之下,其實(shí)版號(hào)的暫停對(duì)游戲行業(yè)影響甚大。以至于有不少團(tuán)隊(duì)為了能在短期內(nèi)解決這個(gè)問(wèn)題,鋌而走險(xiǎn)地選擇了“買(mǎi)版號(hào)”。
小光(化名)是一家中小游戲發(fā)行公司負(fù)責(zé)產(chǎn)品接入的人員,按照原計(jì)劃他們公司的一款魔幻類(lèi)的手游應(yīng)該在今年5月份左右就能拿到版號(hào),但顯然,計(jì)劃趕不上變化了。起初四月份有人提出版號(hào)怎么沒(méi)有照常下放的時(shí)候,小光公司不以為然,認(rèn)為這是審批結(jié)果還沒(méi)公布而已。然而到了六月份,消息傳開(kāi)之后,大家都確定了版號(hào)暫停的事情,小光公司慌了。
“沒(méi)想到真的就暫停發(fā)放了,而且我們一直等到了8月份,依然沒(méi)有消息,產(chǎn)品都已經(jīng)做好等著發(fā)了”。于是他們動(dòng)了“買(mǎi)版號(hào)”的念頭。
小光在微信上搜索“版號(hào)”,在多個(gè)群中找到了幾個(gè)可以做版號(hào)交易的人,一一進(jìn)行了詢(xún)價(jià)。
像小光公司這樣的團(tuán)隊(duì)不在少數(shù),特別是中小公司,一兩款產(chǎn)品就定生死,為了不繼續(xù)拖下去,他們不得不選擇買(mǎi)版號(hào)。“買(mǎi)賣(mài)版號(hào)”至此也逐漸擴(kuò)展成有專(zhuān)人專(zhuān)職的產(chǎn)業(yè)鏈。
而按照此前每個(gè)月的審批節(jié)奏,預(yù)估至少有超2000款游戲在等待版號(hào),換句話(huà)說(shuō),現(xiàn)階段的游戲市場(chǎng),對(duì)版號(hào)的需求量是非常高的。
“版號(hào)停發(fā)之后變化*大的是價(jià)格。”一位版號(hào)中介人員告訴筆者,因?yàn)榘嫣?hào)申請(qǐng)周期太長(zhǎng)怎么申請(qǐng)游戲版號(hào)轉(zhuǎn)讓怎么代理,完全敲定差不多需要六個(gè)月,所以版號(hào)買(mǎi)賣(mài)在市場(chǎng)一直都是存在的,不過(guò)現(xiàn)在版號(hào)價(jià)格不太穩(wěn)定,“可以說(shuō)一天一個(gè)價(jià)”。
“供不應(yīng)求”很能說(shuō)明現(xiàn)在版號(hào)市場(chǎng)的情況,在典型的賣(mài)方市場(chǎng)下,近期一個(gè)版號(hào)*高被炒到了近百萬(wàn),與之前相比幾乎翻了10倍。盡管如此,好的版號(hào)還是很搶手,如果說(shuō)以前還可以“貨比三家”,現(xiàn)在稍作猶豫很快就被截胡。
據(jù)相關(guān)從業(yè)者透露,按照不同的游戲類(lèi)型,版號(hào)價(jià)格有較大差別。比如跑酷、益智等偏休閑類(lèi)游戲一般不會(huì)超過(guò)30萬(wàn),而傳奇、仙俠、三國(guó)等類(lèi)型的價(jià)格如今都居高不下,基本都在40萬(wàn)起步。
此外,游戲名稱(chēng)在版號(hào)買(mǎi)賣(mài)中也有學(xué)問(wèn)。“版號(hào)價(jià)格也要看名字,比如同樣兩款塔防游戲價(jià)格可能會(huì)差2倍。”盡管價(jià)格高昂,多數(shù)游戲公司還是會(huì)從游戲名稱(chēng)優(yōu)先考慮,以便上線(xiàn)之后更容易吸量。
當(dāng)下,版號(hào)何時(shí)恢復(fù)審批仍然是一個(gè)未知數(shù),對(duì)于游戲公司而言,游戲盡快上線(xiàn)似乎才能求得心安。除了價(jià)格因素之外,只剩下手中游戲能否和現(xiàn)成版號(hào)對(duì)得上的問(wèn)題了。
由于中小游戲公司往往沒(méi)有提前儲(chǔ)備版號(hào),面對(duì)突如其來(lái)的版號(hào)審批暫停,對(duì)于他們而言有些措手不及。即便是“買(mǎi)版號(hào)”,如何將新游戲套上這些已經(jīng)獲得版號(hào)的游戲也并不容易。
眾所周知,游戲版號(hào)申請(qǐng)需要提供游戲名稱(chēng)、游戲類(lèi)型等文字內(nèi)容,以及場(chǎng)景圖片、人物圖片、游戲截圖等圖片內(nèi)容,部分游戲還需提交演示視頻。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),基本不會(huì)有兩款一模一樣的游戲,即便是換皮產(chǎn)品。
那么,游戲公司買(mǎi)版號(hào)主要看什么?在與版號(hào)中介人員的交流中,筆者發(fā)現(xiàn)“游戲類(lèi)型”和“游戲風(fēng)格”基本上是第一考慮要素怎么申請(qǐng)游戲版號(hào)轉(zhuǎn)讓怎么代理,雖然游戲內(nèi)里不一樣,但至少“表面功夫”要做足,如果能夠靠上一點(diǎn)邊則更加合適。
而經(jīng)過(guò)仔細(xì)的挑選,在這之后即便游戲“正常”上線(xiàn),也要面臨被查處的風(fēng)險(xiǎn)。套用其他游戲版號(hào)上線(xiàn)的產(chǎn)品,一旦被發(fā)現(xiàn)也將面臨下架。
不過(guò)有趣的是,版號(hào)中介人員基本上對(duì)于這一風(fēng)險(xiǎn)不甚在意,不少人對(duì)筆者表示,“被查處保證退款”、“至今還沒(méi)見(jiàn)過(guò)買(mǎi)版號(hào)被查出的例子”。也有的并不單賣(mài)版號(hào),選擇將整個(gè)公司轉(zhuǎn)讓以此規(guī)避。
誠(chéng)然,從現(xiàn)在的市場(chǎng)環(huán)境來(lái)看,版號(hào)監(jiān)管并不算嚴(yán)格,亟需新鮮血液的各大渠道在產(chǎn)品資質(zhì)審核方面也會(huì)有“睜一只眼閉一只眼”的情況。
現(xiàn)如今,整個(gè)版號(hào)市場(chǎng)處于存量狀態(tài),一方面是版號(hào)貴、版號(hào)難,另一方面在機(jī)構(gòu)改革的檔口,手握版號(hào)的公司卻收獲頗豐,2018年收入翻了幾番。據(jù)筆者了解,目前有的公司手握版號(hào)數(shù)量甚至達(dá)上百個(gè)。
當(dāng)然,囤版號(hào)的公司畢竟是少數(shù)。現(xiàn)階段市場(chǎng)上的版號(hào)大多并不集中,前面提到的“中介”便是匯聚這些版號(hào)的主要收口,大部分版號(hào)需要“中介”點(diǎn)對(duì)點(diǎn)和商務(wù)或者CP對(duì)接。
其中,游戲公司儲(chǔ)備的全新版號(hào)拿出來(lái)進(jìn)行交易屬于少數(shù),這些轉(zhuǎn)接的版號(hào)大多是停止運(yùn)營(yíng)或者生存空間幾乎為0的游戲,倒不如拿到版號(hào)買(mǎi)賣(mài)市場(chǎng)增加一筆營(yíng)收。
一般而言,版號(hào)授權(quán)期限也分為兩年或者買(mǎi)斷,當(dāng)然后者的價(jià)格更高。除了類(lèi)似于三國(guó)、仙俠等類(lèi)型走高價(jià)買(mǎi)斷之外,休閑游戲由于生命周期不算長(zhǎng),更多游戲公司會(huì)選擇兩年“租借制”。也有版號(hào)辦理人員建議筆者,選擇價(jià)格更高的買(mǎi)斷之后也可以轉(zhuǎn)賣(mài)出去,“版號(hào)永遠(yuǎn)都不愁賣(mài)”。
盡管目前這條產(chǎn)業(yè)鏈上依然有不少人參與版號(hào)交易,但買(mǎi)賣(mài)版號(hào)絕對(duì)不只是價(jià)格的問(wèn)題,更重要的是,版號(hào)交易并不合規(guī)。
針對(duì)這一問(wèn)題,我們咨詢(xún)了廣悅律師事務(wù)所的楊杰律師團(tuán)隊(duì),他們從法律角度解讀了版號(hào)交易的風(fēng)險(xiǎn):
“通常我們所俗稱(chēng)的“版號(hào)”,包括“審批文號(hào)”以及“網(wǎng)絡(luò)游戲出版物號(hào)(ISBN)”,是網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)出版前,根據(jù)《出版管理?xiàng)l例》、《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》、《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》的規(guī)定,報(bào)國(guó)家廣播電視總局審批,經(jīng)審批同意相關(guān)游戲出版上線(xiàn)運(yùn)營(yíng)的批準(zhǔn)文件。
“版號(hào)”是國(guó)家廣播電視總局確認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容合法合規(guī),并可以出版上線(xiàn)后頒發(fā)的批準(zhǔn)許可。因此,對(duì)于這一行政主管部門(mén)的審批文件,并不存在可買(mǎi)賣(mài)或者可交易存在的可能性。
由于國(guó)家廣播電視總局出具的記載了版號(hào)內(nèi)容的《網(wǎng)絡(luò)游戲出版物號(hào)(ISBN)核發(fā)單》里,只記載了網(wǎng)絡(luò)游戲名稱(chēng)、游戲類(lèi)型、出版單位名稱(chēng)、運(yùn)營(yíng)單位名稱(chēng),因此在實(shí)操中,買(mǎi)賣(mài)版號(hào)的交易往往通過(guò)獲準(zhǔn)使用該游戲產(chǎn)品的名稱(chēng)、獲得該案游戲產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)權(quán)或者轉(zhuǎn)讓該游戲產(chǎn)品的著作權(quán)等方式來(lái)進(jìn)行。而事實(shí)上,購(gòu)買(mǎi)版號(hào)的主體雖然仍然使用這一游戲產(chǎn)品的名稱(chēng),但是實(shí)際運(yùn)營(yíng)的內(nèi)容與原審批的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品相比,已經(jīng)發(fā)生了巨大的變化。
然而,根據(jù)《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》第六條、第七條的規(guī)定,已經(jīng)批準(zhǔn)出版的移動(dòng)游戲變更游戲內(nèi)容應(yīng)依其所屬類(lèi)別重新履行相應(yīng)審批手續(xù)。變更出版服務(wù)單位、游戲名稱(chēng)或者主要運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)也應(yīng)經(jīng)省級(jí)出版行政主管部門(mén)審核后報(bào)國(guó)家新聞出版廣電總局辦理變更手續(xù)。
如未按照規(guī)定要求履行相關(guān)審批手續(xù)即上網(wǎng)出版運(yùn)營(yíng)的移動(dòng)游戲,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),相關(guān)出版行政執(zhí)法部門(mén)將按非法出版物查處。可能會(huì)面臨出版行政主管部門(mén)、工商行政管理部門(mén)依照法定職權(quán)予以取締,罰款等方面的處罰,觸犯刑法的,依法追究刑事責(zé)任。
除行政主管部門(mén)的監(jiān)管處罰外,如果在版號(hào)買(mǎi)賣(mài)的交易過(guò)程中,還存在侵犯他人合法的商標(biāo)權(quán)、著作權(quán)等權(quán)益的地方,還可能承擔(dān)相應(yīng)的民事侵權(quán)責(zé)任棋牌游戲版號(hào)轉(zhuǎn)讓價(jià)格上浮下載。”
而除了法律風(fēng)險(xiǎn)之外,據(jù)了解,目前主管部門(mén)還會(huì)重新復(fù)查已經(jīng)審批了版號(hào)的游戲,查看是否有“貨不對(duì)版”等違規(guī)現(xiàn)象。也就是說(shuō)買(mǎi)賣(mài)版號(hào)的風(fēng)險(xiǎn)其實(shí)非常大,處理不好很容易功歸一簣。
而另一方面,買(mǎi)賣(mài)版號(hào)的背后,同時(shí)也透露出了不少?gòu)臉I(yè)者的無(wú)奈,就像小光告訴筆者的:“如果有別的辦法棋牌游戲版號(hào)轉(zhuǎn)讓價(jià)格上浮下載,誰(shuí)又愿意買(mǎi)版號(hào)呢,成本還那么高。”誠(chéng)然,游戲行業(yè)對(duì)版號(hào)的渴求已經(jīng)到了一定程度,整個(gè)行業(yè)都期盼著有更多的新鮮血液注入。
秉承著“以信為本、四海暢游”的經(jīng)營(yíng)理念,信游服務(wù)水平不斷提高、用戶(hù)群體不斷增加。整個(gè)團(tuán)隊(duì)朝氣蓬勃、充滿(mǎn)活力,不斷為游戲行業(yè)的繁榮增磚添瓦。
“版號(hào)停發(fā)之后變化*大的是價(jià)格。”一位版號(hào)中介人員告訴筆者,因?yàn)榘嫣?hào)申請(qǐng)周期太長(zhǎng),完全敲定差不多需要六個(gè)月,所以版號(hào)買(mǎi)賣(mài)在市場(chǎng)一直都是存在的,不過(guò)現(xiàn)在版號(hào)價(jià)格不太穩(wěn)定,“可以說(shuō)一天一個(gè)價(jià)”。
“供不應(yīng)求”很能說(shuō)明現(xiàn)在版號(hào)市場(chǎng)的情況,在典型的賣(mài)方市場(chǎng)下,近期一個(gè)版號(hào)*高被炒到了近百萬(wàn)河源游戲版號(hào)轉(zhuǎn)讓流程,與之前相比幾乎翻了10倍。盡管如此,好的版號(hào)還是很搶手,如果說(shuō)以前還可以“貨比三家”,現(xiàn)在稍作猶豫很快就被截胡。
據(jù)相關(guān)從業(yè)者透露,按照不同的游戲類(lèi)型,版號(hào)價(jià)格有較大差別。比如跑酷、益智等偏休閑類(lèi)游戲一般不會(huì)超過(guò)30萬(wàn),而傳奇、仙俠、三國(guó)等類(lèi)型的價(jià)格如今都居高不下,基本都在40萬(wàn)起步河源游戲版號(hào)轉(zhuǎn)讓流程。
此外,游戲名稱(chēng)在版號(hào)買(mǎi)賣(mài)中也有學(xué)問(wèn)轉(zhuǎn)讓全國(guó)游戲版號(hào)。“版號(hào)價(jià)格也要看名字轉(zhuǎn)讓全國(guó)游戲版號(hào),比如同樣兩款塔防游戲價(jià)格可能會(huì)差2倍。”盡管價(jià)格高昂,多數(shù)游戲公司還是會(huì)從游戲名稱(chēng)優(yōu)先考慮,以便上線(xiàn)之后更容易吸量。
當(dāng)下,版號(hào)何時(shí)恢復(fù)審批仍然是一個(gè)未知數(shù),對(duì)于游戲公司而言,游戲盡快上線(xiàn)似乎才能求得心安。除了價(jià)格因素之外轉(zhuǎn)讓全國(guó)游戲版號(hào),只剩下手中游戲能否和現(xiàn)成版號(hào)對(duì)得上的問(wèn)題了。
但在國(guó)家對(duì)版號(hào)實(shí)行總量控制,并實(shí)行嚴(yán)格的審查要求的大環(huán)境下,取得版號(hào)并非易事。而能否拿到這張通向市場(chǎng)的入場(chǎng)券不僅受出版物的質(zhì)量、內(nèi)容影響,在相當(dāng)程度上也取決于當(dāng)時(shí)的政策風(fēng)向和主管部門(mén)的審查口徑。如引言所言,游戲版號(hào)的審批曾在2018年暫停過(guò)一段時(shí)間轉(zhuǎn)讓游戲版號(hào)的價(jià)格,在此期間,縱使游戲項(xiàng)目有萬(wàn)般好,也無(wú)法獲得上線(xiàn)運(yùn)行的門(mén)票,只有眼巴巴地等待。也有不少游戲企業(yè)鋌而走險(xiǎn),盜用轉(zhuǎn)讓游戲版號(hào)公司、借用版號(hào)等亂象屢禁不止轉(zhuǎn)讓游戲版號(hào)的價(jià)格。
主要經(jīng)營(yíng):一般項(xiàng)目:信息技術(shù)咨詢(xún)服務(wù);企業(yè)管理咨詢(xún);軟件開(kāi)發(fā);技術(shù)服務(wù)、技術(shù)開(kāi)發(fā)、技術(shù)咨詢(xún)、技術(shù)交流、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技術(shù)推廣;咨詢(xún)策劃服務(wù);網(wǎng)絡(luò)技術(shù)服務(wù);廣告設(shè)計(jì)、代理;會(huì)議及展覽服務(wù);計(jì)算機(jī)軟硬件及輔助設(shè)備批發(fā);軟件銷(xiāo)售;電子產(chǎn)品銷(xiāo)售;通訊設(shè)備銷(xiāo)售;財(cái)務(wù)咨詢(xún);稅務(wù)服務(wù);融資咨詢(xún)服務(wù);商標(biāo)代理;版權(quán)代理(除依法須經(jīng)批準(zhǔn)的項(xiàng)目外轉(zhuǎn)讓游戲版號(hào)公司,憑營(yíng)業(yè)執(zhí)照依法自主開(kāi)展經(jīng)營(yíng)活動(dòng))
企業(yè)地址位于武昌區(qū)中南路街武珞路460號(hào)聚豪華庭11層3室,所屬行業(yè)為商務(wù)服務(wù)業(yè),經(jīng)營(yíng)范圍包含:一般項(xiàng)目:信息技術(shù)咨詢(xún)服務(wù);企業(yè)管理咨詢(xún);軟件開(kāi)發(fā);技術(shù)服務(wù)轉(zhuǎn)讓游戲版號(hào)公司、技術(shù)開(kāi)發(fā)、技術(shù)咨詢(xún)、技術(shù)交流、技術(shù)轉(zhuǎn)讓轉(zhuǎn)讓游戲版號(hào)的價(jià)格、技 ...
3月22日,禪游科技公布了截至2021年12月31日止年度的年度業(yè)績(jī)公告。公告顯示,禪游科技截至2021年12月31日收入14.74億元,同比增長(zhǎng)98.5%;非香港財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則經(jīng)調(diào)整凈利潤(rùn)為5.03億元,同比增長(zhǎng)125.3%;毛利率由去年同期的49.1%增長(zhǎng)到61.4%。在禪游科技的所有游戲中,2021年已累計(jì)注冊(cè)玩家13億人,月活躍用戶(hù)為4323萬(wàn),日活躍用戶(hù)為689萬(wàn)。其中棋牌游戲占有較大份額,累計(jì)注冊(cè)玩家10.3億人,月活躍用戶(hù)4042萬(wàn)網(wǎng)頁(yè)游戲版號(hào)轉(zhuǎn)讓?zhuān)栈钴S用戶(hù)672萬(wàn)。據(jù)公告,禪游科技在2021年獲得14個(gè)新游戲版號(hào)。
截至2021年12月31日,公司有86個(gè)游戲版號(hào),其中55個(gè)為棋牌游戲版號(hào),31個(gè)為休閑游戲版號(hào)。目前公司內(nèi)有36款擁有版號(hào)的游戲尚未投入運(yùn)營(yíng)。據(jù)2021年半年報(bào),2021年下半年禪游科技新增5款棋牌游戲版號(hào),3款休閑游戲版號(hào)。
禪游科技2021年在產(chǎn)品組合上減少了對(duì)超休閑游戲的投入,將更多資源投入重點(diǎn)棋牌游戲創(chuàng)新和優(yōu)化及開(kāi)發(fā)更多精品休閑類(lèi)游戲。禪游科技在2021年推出了7款新游戲,其中3款為棋牌游戲,4款為休閑游戲;在2021年下架了15款游戲,主要為休閑游戲和第三方游戲深圳游戲版號(hào)轉(zhuǎn)讓。
禪游科技成立于2010年7月網(wǎng)頁(yè)游戲版號(hào)轉(zhuǎn)讓?zhuān)瑢?zhuān)注于棋牌及其他休閑手機(jī)游戲深圳游戲版號(hào)轉(zhuǎn)讓。主要產(chǎn)品有《天天斗地主(真人版)》《禪游斗地主》《指尖四川麻將》《天天愛(ài)象棋》等。
根據(jù)弗若斯特沙利文報(bào)告,按2017年的收益計(jì),禪游科技為中國(guó)五大棋牌類(lèi)手機(jī)游戲公司之一,市場(chǎng)份額約為4.0%。