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國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)辦理詳細(xì)攻略

分類:游戲版號(hào)資訊 時(shí)間:2023-02-24瀏覽:10

國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)辦理詳細(xì)攻略

  游戲版號(hào)也叫網(wǎng)絡(luò)游戲出版號(hào),申請(qǐng)游戲版號(hào)是為了保護(hù)游戲的權(quán)益不受到侵害。是由國(guó)家新聞出版廣播電影電視總局審核發(fā)布的。

  一、新聞出版總署統(tǒng)一制發(fā)的《互聯(lián)網(wǎng)出版業(yè)務(wù)申請(qǐng)表》(申請(qǐng)表詳見文章下方推薦);

  四、主要負(fù)責(zé)人或者法定代表人及主要編輯、技術(shù)人員的專業(yè)職稱證明和身份證明;

  1、客戶端游戲提供游戲客戶端,游戲文字及圖片全部腳本,游戲總體介紹、開發(fā)運(yùn)營(yíng)公司介紹、NPC人物對(duì)話、物品道具名稱、技能列表說明、任務(wù)文本、防沉迷設(shè)置說明、游戲內(nèi)的屏蔽詞庫(kù)等相關(guān)文字內(nèi)容。

  2、網(wǎng)頁(yè)游戲提供游戲服務(wù)器登錄地址,并提供三份登錄賬號(hào)及其相應(yīng)密碼,該賬號(hào)應(yīng)當(dāng)可以遍歷游戲全部場(chǎng)景和功能;

  3、手機(jī)游戲提供裝有報(bào)備游戲的手機(jī)三臺(tái)(備案后退還),并提供登錄賬號(hào)及其相應(yīng)密碼,該賬號(hào)應(yīng)可以遍歷游戲全部場(chǎng)景和功能;

  二、游戲演示光盤 [游戲自動(dòng)演示視頻刻盤] 電子版本(錄制時(shí)長(zhǎng)為10分鐘左右,包含游戲登錄過程、主要技能展示、游戲場(chǎng)景及人物動(dòng)作展示等信息;);

  五、研發(fā)公司的營(yíng)業(yè)執(zhí)照副本復(fù)印件,如為個(gè)人享有游戲著作權(quán)的,提供個(gè)人身份證復(fù)印件;

  省級(jí)新聞出版社受理之后會(huì)在60-90個(gè)工作日進(jìn)行審核。您如有需要我司可代辦游戲版號(hào),如果急需我們也可采取游戲版號(hào)加急辦理,只需40個(gè)工作日。

  申請(qǐng)游戲版號(hào)過程和需要準(zhǔn)備的材料有點(diǎn)麻煩,游戲是材料撰寫,如果對(duì)游戲或者審批沒有一定的了解,撰寫出來的材料不符合國(guó)家新聞出版廣播電影電視總局的要求,則不會(huì)被通過。

10年來游戲公司發(fā)了多少版號(hào)?

  根據(jù)對(duì)廣電總局公開信息的徹底梳理,我們統(tǒng)計(jì)出:2009-2018年,全國(guó)一共有約2萬款游戲過審,其中80%是手游(尤其是國(guó)產(chǎn)手游)。由于國(guó)家政策的變更,大部分手游都是在2016年以后申請(qǐng)并獲得版號(hào)的。

  從類型上看,獲得版號(hào)*多的是棋牌類游戲,占據(jù)三分之一以上;其次是休閑類。在重度游戲中,RPG游戲獲得的版號(hào)*多。2018年以后,我們預(yù)計(jì)棋牌類游戲很可能再也不會(huì)獲批,對(duì)版號(hào)生態(tài)造成深遠(yuǎn)影響。

  2009年至2018年十年間,全國(guó)范圍內(nèi)獲得版號(hào)的游戲共有19880款,包括國(guó)產(chǎn)和進(jìn)口的端游、頁(yè)游、原生手游、H5游戲及主機(jī)游戲。其中進(jìn)口游戲僅1064款,國(guó)產(chǎn)游戲18816款;手游15843款,占比接近80%。

  手游是一個(gè)新生事物,從2013年才開始履行版號(hào)流程。2016年6月,廣電總局宣布從當(dāng)年7月1日起,所有上線運(yùn)營(yíng)的手游都需要辦理版號(hào),存量游戲不得不扎堆申請(qǐng)版號(hào),整個(gè)“補(bǔ)票”流程直到2016年底才接近完成。

  從2016年7月到2018年3月,是游戲版號(hào)辦理的“常態(tài)區(qū)間”,政策保持著穩(wěn)定和寬松。其中,僅2017年就有9368款游戲獲得版號(hào)。在此期間,手游成為了版號(hào)申請(qǐng)和發(fā)放的主力軍,在大部分批次的版號(hào)中,都有80%以上的手游。端游、頁(yè)游、主機(jī)游戲所占比例越來越低。

  在所有已經(jīng)過審的手游產(chǎn)品中,進(jìn)口手游僅524款,國(guó)產(chǎn)手游15319款。在歷史上,國(guó)產(chǎn)手游的審批流程遠(yuǎn)比進(jìn)口手游簡(jiǎn)單,而且曾經(jīng)存在“國(guó)產(chǎn)手游版號(hào)申請(qǐng)綠色通道”(2018年以后已經(jīng)不復(fù)存在)。H5游戲一共只有31款獲得版號(hào),遠(yuǎn)不及已上線游戲數(shù)量的零頭,原因在于絕大部分H5游戲和小游戲以廣告為變現(xiàn)手段,未辦理版號(hào)。

  AR/VR題材游戲有12款獲得版號(hào),其中包括騰訊出品的《一起來捉妖》和黑桃互動(dòng)的《捉妖手機(jī)》,以模仿《Pokemon Go》為核心思路,在玩法和技術(shù)上都缺乏亮點(diǎn),短時(shí)間內(nèi)難以成為新熱點(diǎn)。此外,對(duì)于AR+LBS的玩法,國(guó)家監(jiān)管部門持謹(jǐn)慎態(tài)度,這也限制了此類產(chǎn)品獲得版號(hào)。

  廣電總局的《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》將手游分為兩種:“七大類”與“非七大類”,前者是指“不涉及政治、軍事、民族宗教等題材內(nèi)容且無故事情節(jié)或者情節(jié)簡(jiǎn)單的消除類、跑酷類、 飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲”,與“非七大類”相比,“七大類”游戲?qū)徟鷷r(shí)間更短。與此同時(shí),“七大類”產(chǎn)品都是輕度游戲,廠商研發(fā)成本更低,因此獲得版號(hào)的手游一直以“七大類”產(chǎn)品為主。

  自從2013年開始發(fā)放手游版號(hào)以來,所有過審的手游產(chǎn)品當(dāng)中,有38%是棋牌類,16%是益智休閑類;如果把消除、捕魚、跑酷等“泛休閑類”游戲加起來,休閑類產(chǎn)品的占比還會(huì)進(jìn)一步增加到31%。棋牌類和廣義休閑類游戲總共占據(jù)了歷年以來過審手游的69%。

  在重度游戲當(dāng)中,RPG占據(jù)了15%,以MMO和ARPG為主,是名副其實(shí)的市場(chǎng)主流。中度玩法的代表——卡牌類型占比5%,曾誕生過《刀塔傳奇》(后改名《小冰冰傳奇》)《我叫MT》等早期的國(guó)民級(jí)游戲;不過隨著RPG等更重度類型的崛起,卡牌游戲占比持續(xù)走低,大多為日漫和三國(guó)IP改編,目前仍有《FGO》《陰陽(yáng)師》等爆款。

  SLG的占比略遜于卡牌,比前兩年有較大增長(zhǎng),占比4%,IGG、Funplus、智明星通等依靠SLG在海外市場(chǎng)打開局面,加上《亂世王者》《率土之濱》在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的成功,讓行業(yè)看到了SLG的未來潛力。MOBA游戲總共只有55款過審,還不足整個(gè)市場(chǎng)的1%,其中除了騰訊的《王者榮耀》,還有網(wǎng)易的《非人學(xué)園》《超維對(duì)決》《決戰(zhàn)!平安京》、沐瞳科技的《無盡對(duì)決》、英雄互娛的《無盡爭(zhēng)霸》、巨人的《虛榮》和蓋婭互娛的《自由之戰(zhàn)》等,但在《王者榮耀》一統(tǒng)天下的局面之下,后來者在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的挑戰(zhàn)均以失敗告終。

  從上面的數(shù)據(jù)可以看出:重度游戲雖然貢獻(xiàn)了整個(gè)市場(chǎng)的大部分流水,但是數(shù)量比例卻不高。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)早已進(jìn)入了“頭部集中”時(shí)代,“二八定律”大行其道,大型廠商都是依靠少數(shù)頭部產(chǎn)品生存的。

  所以,我們固然需要關(guān)注版號(hào)核發(fā)的總體頻次和數(shù)量,但是更要關(guān)注熱門品類、頭部產(chǎn)品能否獲得版號(hào),其中蘊(yùn)含的不確定性很高。

  版號(hào)恢復(fù)之后,*大的政策變動(dòng)可能發(fā)生在棋牌類:2018年,國(guó)家對(duì)棋牌類游戲進(jìn)行了大規(guī)模整頓,騰訊《天天德州》等諸多熱門游戲下線,地方棋牌游戲下線的數(shù)不勝數(shù)。棋牌游戲容易涉賭,即便運(yùn)營(yíng)方禁止賭博,玩家也可以通過第三方“變相賭博”,違反國(guó)家政策。我們預(yù)計(jì)2019年以后,棋牌類游戲幾乎不再可能獲得版號(hào),從而釋放出大量版號(hào)資源。

  2017年,總共有9368款游戲獲得版號(hào);2018年,國(guó)家提出了“網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控”政策,但是沒有給出具體數(shù)字。2019年,游戲版號(hào)究竟會(huì)縮水多少?對(duì)現(xiàn)有市場(chǎng)格局會(huì)造成多大影響?我們認(rèn)為,游戲版號(hào)總數(shù)將大幅度縮水,甚至降低到巔峰期的30%左右;但是,由于棋牌類游戲淡出市場(chǎng),重度游戲受到的影響可能沒有市場(chǎng)想象的那么大。

  2018年12月底,游戲版號(hào)恢復(fù)發(fā)放,提振了市場(chǎng)信心;但是,十天之內(nèi)兩批次164款的核發(fā)節(jié)奏只能算差強(qiáng)人意。一方面,2018年4月-2018年11月版號(hào)核發(fā)暫停,造成了大量庫(kù)存產(chǎn)品積壓,按每月600款申請(qǐng)版號(hào)估算,也有近5000款游戲等待審批;另一方面,即便不考慮去庫(kù)存壓力,目前的審核速度也遠(yuǎn)不如2017年。

  2017年全國(guó)獲得版號(hào)的游戲共9368款,核發(fā)數(shù)量*多的月份是1月,正好1000款,*少的月份是10月,也有580款。我們預(yù)計(jì),在今年春節(jié)之前,可能還會(huì)核發(fā)一次游戲版號(hào),使得2018年12月中旬到2019年2月初的版號(hào)發(fā)放數(shù)量達(dá)到200-250個(gè)。這個(gè)數(shù)字可以說非常低下,尚不足2017年月均發(fā)放數(shù)量的三分之一,不能滿足游戲行業(yè)的需求。

  2017年,游戲版號(hào)總共核發(fā)了145次,其中3月份*多,達(dá)16次,*少的為6月份和10月份,各自也有9次。2017年全年,游戲版號(hào)月均核發(fā)12.1次,平均不到3天就會(huì)發(fā)放一批,次均核發(fā)版號(hào)個(gè)數(shù)為64.6個(gè)。相比之下,2018年底恢復(fù)版號(hào)之后,前兩批分別核發(fā)了80個(gè)和84個(gè)版號(hào),絕對(duì)數(shù)量并不少。問題在于,發(fā)放頻率遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于2017年。

  那么,2019年究竟將核發(fā)多少個(gè)版號(hào)?這取決于版號(hào)發(fā)放“常態(tài)化”之后的核發(fā)頻率:如果每月3次、每次80個(gè)左右,全年將核發(fā)約3000個(gè);如果每月只核發(fā)2次,全年版號(hào)數(shù)量甚至可能少于2000個(gè)。

  除非春節(jié)以后,版號(hào)核發(fā)頻率大幅度提高,否則全年版號(hào)數(shù)量大幅度下降已成定局。或許這就是對(duì)“網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控”政策的執(zhí)行。

  對(duì)于游戲廠商來說,不幸中的萬幸是:棋牌類游戲基本不再可能獲得版號(hào),從而空出大約40%的寶貴版號(hào)資源。這樣看來,2018年堆積的版號(hào)申請(qǐng)有可能在2019年下半年全部解決。在歷史遺留問題解決之后,重度游戲受到版號(hào)政策的影響會(huì)相對(duì)較小,因?yàn)樗鼈冊(cè)谌窟^審游戲中的比例本來就比較低。當(dāng)然,那些涉及暴力色情、違反國(guó)家政策的游戲除外。

  在對(duì)版號(hào)發(fā)放形勢(shì)保持整體悲觀的同時(shí),我們也不能排除一種可能性:中宣部出版局會(huì)不會(huì)突然加快審批節(jié)奏,一次發(fā)放幾百個(gè)版號(hào),從而較快地解決歷史遺留問題?2017年,一次核發(fā)100個(gè)以上版號(hào)的情況并不罕見,*多的一批(4月18日)甚至核發(fā)了230個(gè)。如果這種情況出現(xiàn),我們對(duì)2019年游戲市場(chǎng)格局的判斷有必要做出較大調(diào)整。

  必須指出,2017年之所以經(jīng)常出現(xiàn)一次核發(fā)上百個(gè)版號(hào)的現(xiàn)象,與棋牌類游戲關(guān)系很大:棋牌類產(chǎn)品大同小異、審核簡(jiǎn)單,當(dāng)時(shí)有些批次核發(fā)的版號(hào)甚至全部是棋牌類游戲。現(xiàn)在,棋牌類幾乎不可能獲得版號(hào)了,也就很難出現(xiàn)一次核發(fā)幾百個(gè)版號(hào)的“盛況”了。無論如何,在監(jiān)管政策變化很快的情況下,任何可能性都不能完全排除。

  自從2018年12月19日恢復(fù)游戲版號(hào)核發(fā)以來,版號(hào)審批速度遠(yuǎn)不如暫停之前,但考慮到機(jī)構(gòu)職能調(diào)整剛剛完成、核發(fā)批次尚少等因素,我們暫時(shí)還不能下版號(hào)接下來都將以這個(gè)節(jié)奏發(fā)放的定論。

  不過,如果將版號(hào)審核與棋牌監(jiān)管、總量調(diào)控政策和道德委員會(huì)的成立等事件聯(lián)系起來看,我們認(rèn)為未來版號(hào)審核的尺度一定會(huì)比以前更為嚴(yán)格,存在道德風(fēng)險(xiǎn)的游戲、山寨游戲、換皮游戲?qū)o法獲得版號(hào),棋牌游戲也會(huì)迎來版號(hào)荒。監(jiān)管政策對(duì)劣質(zhì)游戲的清洗,可以有效降低劣幣驅(qū)逐良幣的可能,不管短期還是長(zhǎng)期來看都利好頭部廠商和原創(chuàng)廠商。

  有人認(rèn)為:2019年游戲版號(hào)恢復(fù)之后,版號(hào)數(shù)量明顯減少,將使得游戲供給出現(xiàn)“邊際改善”,可以緩和整個(gè)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng),對(duì)行業(yè)健康發(fā)展是有利的。我們對(duì)上述觀點(diǎn)表示堅(jiān)決反對(duì):游戲供給不但要看數(shù)量,更要看質(zhì)量。在“端轉(zhuǎn)手”紅利耗盡的今天,游戲供給更有可能出現(xiàn)“邊際惡化”。事實(shí)上,版號(hào)問題可能根本不是2018年手游市場(chǎng)增速急劇放緩的主要原因,版號(hào)恢復(fù)也就很難為2019年的手游市場(chǎng)提供足夠的支撐。

  伽馬數(shù)據(jù)的《2018年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2018年中國(guó)手游市場(chǎng)收入1339.6億元,增速?gòu)?017年的41.7%下滑到15.4%。我們認(rèn)為這個(gè)數(shù)字還略有高估,2018年手業(yè)收入的線%左右。到底什么原因?qū)е铝?018年行業(yè)增速的大幅度下滑?很多人認(rèn)為是版號(hào)審批。

  不可否認(rèn),版號(hào)確實(shí)對(duì)行業(yè)增速產(chǎn)生了較大程度的影響,這種影響主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面:首先,部分游戲因?yàn)閮?nèi)容不符合監(jiān)管要求而無法獲得版號(hào),*典型的莫過于《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》《絕地求生:全軍出擊》兩款手游,不僅因?yàn)榘嫣?hào)問題無法變現(xiàn),還對(duì)其他游戲形成分流效應(yīng),成為流量黑洞,影響行業(yè)整體營(yíng)收。

  我們的獨(dú)家爬蟲數(shù)據(jù)顯示,從2018年2月開始,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》一直是全渠道下載量*高的手游產(chǎn)品,直到11月才被《明日之后》暫時(shí)超越。其次,版號(hào)審核暫停導(dǎo)致部分廠商在老產(chǎn)品走完生命周期之后沒有新產(chǎn)品可以接棒,老玩家在遲遲玩不到新產(chǎn)品的情況下流失掉了,這是整個(gè)手業(yè)的損失。

  但是,版號(hào)問題遠(yuǎn)不足以使得手業(yè)的整體營(yíng)收增速驟然下滑到10%左右。首先,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的巔峰期DAU在4000萬以上,確實(shí)是一個(gè)“流量黑洞”,但是還不至于吸干整個(gè)市場(chǎng)的流量——要知道, 《王者榮耀》的巔峰期DAU約有1億!此外,用戶流量與營(yíng)收體量并非簡(jiǎn)單的線性相關(guān),吃雞手游對(duì)其他游戲收入的負(fù)面影響不一定有那么大。

  其次,版號(hào)并非游戲上線之前臨時(shí)申請(qǐng),而是在開發(fā)階段就已備好,囤積版號(hào)是游戲行業(yè)的通行做法;市場(chǎng)份額越大的廠商,版號(hào)儲(chǔ)備越豐富。

  據(jù)我們測(cè)算,騰訊的手游版號(hào)儲(chǔ)備可供使用到2019年年中,第二梯隊(duì)的廠商也大多可以撐到2018年年底,這意味著2018年的版號(hào)發(fā)放暫停并未對(duì)頭部廠商造成致命影響 。*后,如今的重度手游產(chǎn)品在開發(fā)和測(cè)試方面的時(shí)間周期大幅拉長(zhǎng),毫不夸張地說,版號(hào)暫停發(fā)放的 8個(gè)月時(shí)間,甚至不如一些重磅產(chǎn)品測(cè)試調(diào)優(yōu)所花費(fèi)的時(shí)間。

  片面將2018年手業(yè)遭遇的問題歸咎于版號(hào)問題,是一種不負(fù)責(zé)任的偷懶行為。那么,手游市場(chǎng)還出現(xiàn)了什么根本問題?我們的答案是:“端轉(zhuǎn)手”紅利時(shí)代步入尾聲,新游表現(xiàn)乏力。

  眾所周知,中國(guó)手業(yè)在2013年開始的第一波增長(zhǎng)得益于人口紅利,第二波增長(zhǎng)則由IP驅(qū)動(dòng)。在各類型IP中,“端轉(zhuǎn)手”是經(jīng)過市場(chǎng)驗(yàn)證的*成功的路徑。

  2018年收入TOP100的手游中,端游IP改編產(chǎn)品收入占比37.5%,可謂一枝獨(dú)秀。我們還需要注意:《王者榮耀》這款超級(jí)頭部產(chǎn)品,名義上是原創(chuàng)IP,實(shí)際上模仿了端游《英雄聯(lián)盟》;如果把它劃入“端轉(zhuǎn)手”行列,端游IP所占的市場(chǎng)份額將超過50%。

  問題在于:第一,端游IP的消耗速度永遠(yuǎn)超過其孵化速度。今天,國(guó)內(nèi)知名端游IP基本已被消耗殆盡,有些還被多次改編,只余數(shù)款碩果僅存。

  2018年,《傳奇》《奇跡》兩款有十幾年歷史的老端游都被再次移植為手游,國(guó)產(chǎn)端游大作《魔域》第三次被改編為手游,就連《魔力寶貝》《石器時(shí)代》等“上古端游”都已經(jīng)被搬上移動(dòng)端。不僅如此,端轉(zhuǎn)手之風(fēng)甚至延及Steam和主機(jī)平臺(tái),《絕地求生》《堡壘之夜》《方舟:生存進(jìn)化》《鬼泣》《上古卷軸:刀鋒》……都是例證。

  第二,即便只看當(dāng)下,新上線的端轉(zhuǎn)手產(chǎn)品與以往的同類產(chǎn)品相比,在相同的榜單位置,用戶量級(jí)和收入規(guī)模都有明顯下滑,且其生命周期顯著縮短。例如,《奇跡:覺醒》《魔力寶貝》都只在暢銷榜前列停留了1-2個(gè)月,《傳奇世界3D》只停留了1個(gè)星期。這說明玩家對(duì)“端轉(zhuǎn)手”套路產(chǎn)生了審美疲勞,這一點(diǎn)也是手游市場(chǎng)增速下滑的*根本原因。

  因此,端轉(zhuǎn)手狂歡之后,所有人都要面對(duì)即將來臨的后IP時(shí)代所滋生的產(chǎn)品焦慮。

  敏銳的廠商都嗅到了后IP時(shí)代的味道,各個(gè)“新賽道”被先后提出,整個(gè)手業(yè)提了整整四五年的“產(chǎn)品為王”首次真正受到正視,《太吾繪卷》《中國(guó)式家長(zhǎng)》等創(chuàng)新產(chǎn)品的成功,似乎昭示著游戲行業(yè)的未來,但是創(chuàng)新談何容易?幸存者偏差的存在,往往讓我們無視那些成功案例背后的枯骨。

  大廠商不同于小團(tuán)隊(duì),先求穩(wěn)方能求變,所以在短期之內(nèi)尤其是2019年,端轉(zhuǎn)手仍是游戲行業(yè)*大的主題,手握重磅產(chǎn)品的廠商無疑具備巨大的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),這些產(chǎn)品包括騰訊的《DNF》手游、網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游3D》《暗黑破壞神:不朽》、完美世界的《完美世界》《我的起源》、游族網(wǎng)絡(luò)的《權(quán)力的游戲:凜冬將至》、盛大游戲的《龍之谷:世界》和金山軟件的《劍網(wǎng)3:劍指江湖》《劍網(wǎng)2:劍歌行》《*終幻想:勇氣啟示錄》。

  必須指出,2019年很可能是“端轉(zhuǎn)手”紅利的*后一年。無論版號(hào)政策放寬還是收緊,都不改變這一事實(shí)。在“端轉(zhuǎn)手”*后階段的狂歡中,市場(chǎng)份額可能進(jìn)一步向掌握端游IP資源的少數(shù)大型廠商集中。

  騰訊、網(wǎng)易兩大巨頭,“騰訊系”優(yōu)質(zhì)內(nèi)容方,以及B站等細(xì)分市場(chǎng)霸主,將進(jìn)一步侵吞中小廠商的生存空間。部分投資者和媒體至今還認(rèn)為:版號(hào)恢復(fù)將有利于中小廠商擴(kuò)張市場(chǎng)份額,騰訊、網(wǎng)易等巨頭反而會(huì)受損。

游戲版號(hào)重發(fā)版號(hào)申請(qǐng)流程來了

  距離上一次游戲版號(hào)的發(fā)放時(shí)隔8個(gè)月后,在4月11日晚,*新一批游戲版號(hào)終于公告發(fā)放。國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)披露“2022年4月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ保灿?5款游戲獲得新版號(hào);這是今年首次公布網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ彩亲?021年7月22日以來,國(guó)家新聞出版署首次下發(fā)游戲版號(hào),總共時(shí)隔263天。

  網(wǎng)絡(luò)游戲上市都要做游戲備案。目前網(wǎng)絡(luò)游戲備案主要向兩個(gè)政府部門申請(qǐng)。一個(gè)是文化部文化市場(chǎng)司網(wǎng)絡(luò)處,另一個(gè)是新聞出版總署數(shù)字科技司。

  除了這種備案以外,新聞出版總署也要求經(jīng)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲的公司,每款產(chǎn)品需到新聞出版署做一次互聯(lián)網(wǎng)出版?zhèn)浒福ňW(wǎng)絡(luò)游戲電子出版物前置審批),通常稱為游戲版號(hào)。

  游戲備案可分為兩種,一種是游戲運(yùn)營(yíng)備案,一種是游戲出版?zhèn)浒浮S螒蜻\(yùn)營(yíng)備案——指文化部要求在游戲上線運(yùn)營(yíng)后規(guī)定時(shí)期內(nèi)內(nèi)到文化部做游戲運(yùn)營(yíng)備案。游戲出版?zhèn)浒浮切侣劤霭婵偸鹋鷾?zhǔn)相關(guān)游戲出版運(yùn)營(yíng)的批文號(hào)的簡(jiǎn)稱。辦理游戲版號(hào)有兩個(gè)前置條件,必須要有游戲著作權(quán)和ICP經(jīng)營(yíng)許可證。

  包括:游戲總體介紹、開發(fā)運(yùn)營(yíng)公司介紹、NPC人物對(duì)話、物品道具名稱、技能列表說明、任務(wù)文本、防沉迷設(shè)置說明、游戲內(nèi)的屏蔽詞庫(kù)等相關(guān)文字內(nèi)容;

  2.游戲演示光盤 [游戲自動(dòng)演示視頻刻盤] 電子版本;錄制時(shí)長(zhǎng)為10分鐘左右,包含游戲登錄過程、主要技能展示、游戲場(chǎng)景及人物動(dòng)作展示等信息;

  2)研發(fā)公司的營(yíng)業(yè)執(zhí)照副本復(fù)印件,如為個(gè)人享有游戲著作權(quán)的,提供個(gè)人身份證復(fù)印件;

  4、主要負(fù)責(zé)人或者法定代表人及主要編輯、技術(shù)人員的專業(yè)職稱證明和身份證明;

  5、游戲中全部對(duì)白、旁白、描述性文字及游戲主題曲、插曲的歌詞文本(中、外文文本,此項(xiàng)只需提供電子版);

  6、版權(quán)貿(mào)易或運(yùn)營(yíng)代理協(xié)議(中、外文文本)、原始版權(quán)證明書、版權(quán)授權(quán)書副本或復(fù)印件(加蓋公章);

  7、輸出國(guó)家或地區(qū)對(duì)該游戲的分級(jí)評(píng)價(jià)或有關(guān)證明(注:若無分級(jí)材料則需提供此游戲在原產(chǎn)地?zé)o分級(jí)的說明文件并加蓋公章);

  9、自行審核報(bào)告(要求按照《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行自審自查,必須寫明是否存在違反相關(guān)規(guī)定的內(nèi)容,含可能存在爭(zhēng)議內(nèi)容的相關(guān)說明,加蓋公章);

游戲版號(hào)審批速度超市場(chǎng)預(yù)期

  1月9日,國(guó)家新聞出版廣電總局公布2018年12月份第二批國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)彶樾畔ⅲ瑩?jù)統(tǒng)計(jì),此次共核發(fā)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)84個(gè),其中手機(jī)游戲82款,客戶端游戲1款,網(wǎng)頁(yè)游戲1款;12月份以來累計(jì)核發(fā)版號(hào)數(shù)量達(dá)到164個(gè)。

  分析人士指出,此次第二批84個(gè)游戲版號(hào)核發(fā),離第一批80款游戲版號(hào)核發(fā)僅僅間隔10天,審批速度遠(yuǎn)超市場(chǎng)預(yù)期,事實(shí)上,去年12月21日有關(guān)部門提出游戲版號(hào)抓緊核發(fā),以及12月25日出臺(tái)《文化體制改革中經(jīng)營(yíng)性文化事業(yè)單位轉(zhuǎn)制為企業(yè)的規(guī)定》和《進(jìn)一步支持文化企業(yè)發(fā)展的規(guī)定》兩份文件,均顯示出監(jiān)管層對(duì)版號(hào)問題的重視和對(duì)市場(chǎng)訴求的積極響應(yīng),但這并不意味著行業(yè)監(jiān)管趨勢(shì)的放松,游戲產(chǎn)業(yè)整體依然要明確社會(huì)效益優(yōu)先,強(qiáng)調(diào)內(nèi)容的精品化,未來頭部游戲制作商、發(fā)行商有望在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中分得更大“蛋糕”。

  《證券日?qǐng)?bào)》市場(chǎng)研究中心根據(jù)同花順數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),進(jìn)入2019年以來,A股游戲概念板塊整體表現(xiàn)良好,其中手機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲兩個(gè)子板塊期間分別整體上漲1.19%和2.33%,共有71只成分股期間股價(jià)累計(jì)實(shí)現(xiàn)上漲,占比接近八成。具體來看,富春股份(26.50%)、拓維信息(17.77%)、瀚葉股份(13.21%)、 *ST富控(12.55%)、天舟文化(11.24%)、華誼嘉信(10.03%)等6只個(gè)股期間累計(jì)漲幅均超10%,包括新華傳媒(9.39%)、綜藝股份(9.34%)、電廣傳媒(8.53%)、科達(dá)股份(8.11%)、元力股份(8.06%)等在內(nèi)的29只個(gè)股今年以來累計(jì)也均上漲超過5%。

  資金流向方面,今年以來游戲板塊有39只概念股受到場(chǎng)內(nèi)大單資金布局,合計(jì)吸金4.37億元。其中,瀚葉股份(5721.93萬元)、科達(dá)股份(5684.26萬元)、中信國(guó)安(3184.08萬元)、凱撒文化(3068.54萬元)、暴風(fēng)集團(tuán)(2259.78萬元)等5只個(gè)股期間累計(jì)大單資金凈流入居前,均達(dá)到2000萬元以上,此外,神州泰岳、德力股份、艾格拉斯、昆侖萬維、天神娛樂、*ST富控、拓維信息、天舟文化、中青旅、方正科技等個(gè)股期間累計(jì)也均受到1000萬元以上大單資金搶籌。

  業(yè)績(jī)面上,目前已有38家游戲行業(yè)上市公司披露了2018年年報(bào)業(yè)績(jī)預(yù)告,其中有18家公司業(yè)績(jī)預(yù)喜,天潤(rùn)數(shù)娛(1433.35%)、山東礦機(jī)(131.30%)、艾格拉斯(113.18%)、元力股份(105.00%)等4家公司報(bào)告期內(nèi)凈利潤(rùn)有望實(shí)現(xiàn)同比翻番,游族網(wǎng)絡(luò)(67.71%)、聯(lián)絡(luò)互動(dòng)(53.29%)、世紀(jì)華通(46.92%)、凱撒文化(35.00%)、奧飛娛樂(30.00%)等5家公司年報(bào)凈利潤(rùn)也均預(yù)計(jì)同比增長(zhǎng)30%及以上。從預(yù)告凈利潤(rùn)上限來看,上述業(yè)績(jī)預(yù)喜的公司中,完美世界(19.5億元)、三七互娛(17.5億元)、巨人網(wǎng)絡(luò)(13.55億元)、世紀(jì)華通(11.5億元)、游族網(wǎng)絡(luò)(11億元)等5家公司2018年全年盈利能力*為顯著,均有望超過10億元。

  機(jī)構(gòu)評(píng)級(jí)方面,近30日內(nèi),板塊有17只個(gè)股受到機(jī)構(gòu)青睞,其中,宋城演藝(13家)、完美世界(7家)、游族網(wǎng)絡(luò)(5家)、吉比特(5家)、華策影視(5家)、中青旅(4家)、浪潮信息(4家)、平治信息(4家)等8只個(gè)股均受到4家及以上機(jī)構(gòu)給予“買入”或“增持”等看好評(píng)級(jí),后市表現(xiàn)受到機(jī)構(gòu)普遍認(rèn)可。

  對(duì)于游戲板塊的未來投資策略,申萬宏源證券指出,當(dāng)前游戲板塊“政策底”的特征較為明顯,隨著利空因素逐漸消化,板塊低估值下政策邊際改善帶來估值修復(fù)的邏輯將繼續(xù)演繹。2019年建議投資者重點(diǎn)關(guān)注游戲板塊。推薦主線年有重磅產(chǎn)品儲(chǔ)備的完美世界、游族網(wǎng)絡(luò)、三七互娛;2.關(guān)注有較強(qiáng)海外發(fā)行能力的寶通科技、游族網(wǎng)絡(luò)、世紀(jì)華通、中文傳媒。

  免責(zé)聲明:中國(guó)網(wǎng)財(cái)經(jīng)轉(zhuǎn)載此文目的在于傳遞更多信息,不代表本網(wǎng)的觀點(diǎn)和立場(chǎng)。文章內(nèi)容僅供參考,不構(gòu)成投資建議。投資者據(jù)此操作,風(fēng)險(xiǎn)自擔(dān)。

  從中長(zhǎng)期看,股市依然向好,但在股價(jià)快速上漲的背景下,短期要關(guān)注業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)能否和股價(jià)相匹配。

  近期南船對(duì)旗下上市公司重組方案的調(diào)整,無疑引發(fā)了市場(chǎng)對(duì)此次南船業(yè)務(wù)整合的猜測(cè)。

  “新三板+H”模式落地為資本市場(chǎng)對(duì)外開放揭開新篇章,為提升新三板市場(chǎng)管理水平和能力帶來機(jī)遇。

  港交所與股轉(zhuǎn)的合作可參考滬港通、深港通的模式,預(yù)計(jì)今年6月7月將出現(xiàn)首批合資格三板企業(yè)上市。

  現(xiàn)在企業(yè)擬IPO熱情下降了很多,大部分企業(yè)對(duì)于是否要沖層保層保持著順其自然的態(tài)度。

  A股和新三板作為多層次資本市場(chǎng)核心組成部分,并購(gòu)重組逐漸成為上下互通、有機(jī)聯(lián)系的重要紐帶。


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