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蘋(píng)果企業(yè)賬戶(hù)買(mǎi)賣(mài)我們?cè)诮裉斓奈恼?第12批國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)出爐,騰訊《和平精英》在列 提到過(guò),本批次游戲版號(hào)中棋牌游戲有15款,獲得版號(hào)的游戲總數(shù)量較之前銳減,同時(shí)神秘的騰訊游戲《和平精英》鮮為人知,針對(duì)相關(guān)問(wèn)題,我們節(jié)選了手游那點(diǎn)事的文章,為大家提供更多解讀思路。
原標(biāo)題——第12批版號(hào):僅40款游戲過(guò)審,雷霆互動(dòng)合計(jì)拿下21個(gè)版號(hào),騰訊《和平精英》首曝
在第11批次的過(guò)審名單中,*備受矚目的無(wú)疑是騰訊旗下的新品《和平精英》,這款產(chǎn)品此前的保密工作做得相當(dāng)好,曝光的相關(guān)資料數(shù)量極少。截至目前,TapTap上甚至還沒(méi)出現(xiàn)這款游戲的主頁(yè)。
據(jù)現(xiàn)有的一些資料來(lái)看,《和平精英》是一款5V5俯視角射擊競(jìng)技手游,游戲體驗(yàn)與現(xiàn)有的MOBA相似,更側(cè)重于玩家通過(guò)射擊獲得的游戲快感。游戲內(nèi)有多個(gè)玩法模式,目前已知的就包括控制據(jù)點(diǎn)、護(hù)送運(yùn)載、占領(lǐng)護(hù)送等模式,是騰訊在MOBA細(xì)分領(lǐng)域的一次嘗試。
另外,本批版號(hào)中能看到一些其它知名廠商產(chǎn)品的身影,包括創(chuàng)夢(mèng)天地的《武動(dòng)西游》、快手網(wǎng)絡(luò)的《快手五子棋》、百度多酷的《酷貓五子棋》、3K游戲的《無(wú)畏三國(guó)》、數(shù)龍科技的《決戰(zhàn)瑪法》、掌族網(wǎng)絡(luò)的《車(chē)神愛(ài)漂移》、巴別時(shí)代《鏢人》等。
值得一提的是,在第12批版號(hào)中,以運(yùn)營(yíng)單位計(jì)算,3款游戲獲批的塞諾斯拿到*多版號(hào),旗下的《萌果星消樂(lè)》、《笨兔歷險(xiǎn)記》、《萌動(dòng)水果》均在本次過(guò)審名單之上,其次則是拿到2個(gè)版號(hào)的隱志網(wǎng)絡(luò)、趣樂(lè)多、潤(rùn)趣科技。
與過(guò)往的消除類(lèi)、傳奇類(lèi)、仙俠類(lèi)不同,在本批次過(guò)審的40款新品中,棋類(lèi)游戲成為了數(shù)量*多的品類(lèi),單是游戲名含有「棋」字的,就包括:
《聯(lián)機(jī)五子棋》、《中國(guó)象棋王》、《斗獸棋大作戰(zhàn)》、《一起五子棋》、《象棋達(dá)人游戲軟件V1.0》、《觸族五子棋》、《中藝中國(guó)象棋》、《好友飛行棋》、《象棋神域》、《高手五子棋》、《五子棋達(dá)人游戲軟件V1.0》、《快手五子棋》、《哥哥中國(guó)象棋》、《中國(guó)五子棋》、《酷貓五子棋》共15款,占本批過(guò)審總數(shù)的37.5%。
值得一提的是,在此前合計(jì)11批次的959款游戲中,僅有1款名為《星羅棋布》的游戲含有「棋」字,而據(jù)資料顯示,這款產(chǎn)品的游戲類(lèi)型為MMO。由此可見(jiàn),雖然本批次版號(hào)只放出了40款游戲,但就像業(yè)內(nèi)消息所述,數(shù)量減少不代表審核速度放緩,而是審核的方向開(kāi)始轉(zhuǎn)變,側(cè)重于棋牌游戲這一大類(lèi)。
另外,本批次的15款均為棋類(lèi)游戲,而在版號(hào)停發(fā)前占主要份額的牌類(lèi)游戲卻不見(jiàn)蹤影,可見(jiàn)相關(guān)部門(mén)的審批側(cè)重點(diǎn),是放在了去年被嚴(yán)打整治的,以德州撲克為首的含有賭博性質(zhì)的牌類(lèi)游戲上。因此,盡管版號(hào)重啟,但對(duì)于棋牌游戲公司的實(shí)際利好并不太大。
結(jié)合目前12批版號(hào)的整體情況來(lái)看,以運(yùn)營(yíng)單位計(jì)算,雷獸互動(dòng)依然以總計(jì)14個(gè)版號(hào)位列第一,其次是都玩網(wǎng)絡(luò)和隱志網(wǎng)絡(luò)的12個(gè)、以及凌鑫達(dá)、中游數(shù)聯(lián)的10個(gè)。除了隱志網(wǎng)絡(luò)憑著兩個(gè)新增版號(hào)排名上升之外,整體排名的變動(dòng)情況不大。
但需要注意的是,若以出版單位計(jì)算,一些知名廠商的已獲版號(hào)情況則更值得關(guān)注,比如雷霆互動(dòng)的21個(gè)版號(hào)、中青寶的13個(gè)版號(hào)、哆可夢(mèng)的11個(gè)版號(hào)。
其中,雷霆互動(dòng)的21個(gè)版號(hào)涉及到10個(gè)運(yùn)營(yíng)單位,包括雷獸互動(dòng)、雷霆信息、雷霆網(wǎng)絡(luò)、青瓷文化、云頂網(wǎng)絡(luò)、飛雪軟件、普游天下、云域網(wǎng)絡(luò)、指尖互娛、小豆科技。
而21款獲批產(chǎn)品則分別為《糖糖小鎮(zhèn)》、《公主寵物城堡皇家小狗》、《照顧熊貓寶寶璐璐》、《公主小馬沖沖沖》、《跳躍戰(zhàn)士之超越極限》、《糖糖蛋糕店》、《美食兄妹 海島餐廳》、《糖糖機(jī)場(chǎng)》、《下一把劍》、《多線(xiàn)程》、《異化之地》、《探靈》、《子彈軍團(tuán)》、《使魔計(jì)劃》、《勇者學(xué)院》、《楓葉紀(jì)元》、《精靈魔塔》、《光之守護(hù)》、《黑暗城堡》、《喵喵愛(ài)冒險(xiǎn)》、《仙訣》。
截至目前,在版號(hào)審批重啟后一共有999款游戲、551個(gè)運(yùn)營(yíng)單位獲得版號(hào),其中有手游952款、端游25款、頁(yè)游17款、主機(jī)5款。而從第1批到第12批版號(hào)發(fā)放數(shù)量分別為80、84、93、95、95、91、93、95、93、73、67和40款。從平均數(shù)量看來(lái),第10-12批次的版號(hào)減少幅度明顯。
而就如前文提到,結(jié)合本批次大量棋類(lèi)游戲過(guò)審來(lái)看,近3批過(guò)審版號(hào)數(shù)量驟減的原因,很大可能是相關(guān)部門(mén)在集中處理棋牌游戲這一大類(lèi),而考慮到大量牌類(lèi)游戲無(wú)法通過(guò)現(xiàn)有的審核標(biāo)準(zhǔn),因此過(guò)程的游戲數(shù)量受到影響,但這并不代表審核的速度有所放緩。
但另一方面,就如此前相關(guān)部門(mén)負(fù)責(zé)人表示,2019年的版號(hào)總量會(huì)控制在3000個(gè)左右,相比往年總量的7000-8000有明顯減少,以此達(dá)到總量調(diào)控的效果。然而,若以1-12批版號(hào)發(fā)放平均數(shù)83.25個(gè)/周計(jì)算,版號(hào)的年均數(shù)量則接近4000個(gè)。
由此可見(jiàn),與前12批次的平均表現(xiàn)相比,往后的每批次過(guò)審版號(hào)數(shù)量極有可能會(huì)有所減少,以3000個(gè)每年的標(biāo)準(zhǔn)計(jì)算,預(yù)估應(yīng)為62.5個(gè)/周。隨之而來(lái)的,則可能是相關(guān)部門(mén)在現(xiàn)有的審核標(biāo)準(zhǔn)上變得更加嚴(yán)格,以此保證達(dá)到總量調(diào)控的目標(biāo)。
2022年全年,一共有512個(gè)游戲版號(hào)獲批。和前些年相比,總數(shù)似乎不算多。但趨勢(shì)值得重視:2022上半年有好幾個(gè)月是停發(fā)的,下半年除了10月之外沒(méi)有停發(fā)的;超過(guò)四百個(gè)版號(hào)是下半年發(fā)放的,其中12月一個(gè)月就發(fā)了84個(gè)國(guó)內(nèi)版號(hào)與44個(gè)進(jìn)口版號(hào),放寬幅度很大,反映了某種轉(zhuǎn)變,值得進(jìn)一步關(guān)注。
我們回顧一下游戲版號(hào)的發(fā)放歷史。2017年國(guó)內(nèi)的游戲版號(hào)是9368個(gè),次年國(guó)家新聞出版署對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲提出了“總量調(diào)控,控制新增”的方針,2018年的游戲版號(hào)減至2105個(gè)。這期間還有長(zhǎng)達(dá)8個(gè)多月的停發(fā)。游戲領(lǐng)域原本不是問(wèn)題的“版號(hào)”,收緊發(fā)放之后,成為企業(yè)第一位的稀缺資源。
此后幾年,游戲版號(hào)逐年減少,2021年減至755個(gè),2022年為512個(gè)(上半年略多于一百個(gè),主要是下半年發(fā)放的,所以不能光看數(shù)量,也要看趨勢(shì))。進(jìn)口版號(hào)數(shù)量也在減少,2018年前每年數(shù)百,此后變成一百多甚至幾十個(gè)。2021年,進(jìn)口游戲版號(hào)停發(fā),直至2022年底——幾乎超出所有人預(yù)期,2022年12月發(fā)放了44個(gè)進(jìn)口版號(hào)。
網(wǎng)絡(luò)游戲是好是壞,該不該禁,每個(gè)人各有觀點(diǎn),這里不做討論。但只要網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)仍然存在(并是國(guó)家鼓勵(lì)出海的新興產(chǎn)業(yè)),我們就可以觀察:過(guò)于嚴(yán)格的版號(hào)“配額制”,會(huì)給行業(yè)帶來(lái)什么變化,以及這種變化的長(zhǎng)期影響。
首要的變化,是改變了游戲公司的布局,大公司項(xiàng)目削減,小公司消失,不乏“游戲拿到版號(hào),公司卻黃了”的例子。當(dāng)然,下文會(huì)進(jìn)一步說(shuō)明,大公司抗風(fēng)險(xiǎn)能力強(qiáng),更有機(jī)會(huì)扛過(guò)困難時(shí)段等到政策比較寬松的時(shí)候,從而贏得機(jī)會(huì),這種不均衡促使這個(gè)產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步向頭部企業(yè)集中,對(duì)中小公司的發(fā)展是不利的。
很多小公司轉(zhuǎn)向開(kāi)發(fā)休閑小游戲,如小程序游戲。嚴(yán)格來(lái)說(shuō),休閑小游戲也要版號(hào),不過(guò)只要沒(méi)有內(nèi)置付費(fèi)只通過(guò)廣告賺錢(qián),對(duì)此監(jiān)管相對(duì)寬松。*典型的是《羊了個(gè)羊》,通過(guò)廣告也大賺了一筆。絕大多數(shù)小游戲都很劣質(zhì),稍具規(guī)模的游戲公司都會(huì)走上精品化道路。
無(wú)論手游還是端游,精品化游戲都要求:有新奇的玩法和豐富的情節(jié)設(shè)置,有精美的畫(huà)質(zhì)和良好的互動(dòng)體驗(yàn),音畫(huà)特效俱佳,故事場(chǎng)景動(dòng)人——這些領(lǐng)域都做到優(yōu)秀,是制作精品游戲的基本功。它還需要大型開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),游戲人才參與,巨額資金投入,才有可能開(kāi)發(fā)出來(lái)。
精品游戲從立項(xiàng)到上市,至少要兩三年時(shí)間。推出后要符合潮流,還需要一些運(yùn)氣,才能成為爆款。全世界每年涌現(xiàn)的游戲不可計(jì)數(shù),能被眾多玩家接受且長(zhǎng)盛不衰者,其實(shí)寥寥無(wú)幾。絕大多數(shù)游戲曇花一現(xiàn),少數(shù)經(jīng)歷了三四年的半衰期,就很少有人問(wèn)津。像《王者榮耀》這樣能經(jīng)歷長(zhǎng)時(shí)間考驗(yàn)的精品游戲,是可遇而不可求的。
一款成功的游戲就是一家公司的現(xiàn)金奶牛,而只有精品游戲才擁有長(zhǎng)期生命力。版號(hào)稀缺背景下,大量公司走上“精品化”道路,因?yàn)橹荒芫凡拍茏屢粋€(gè)版號(hào)的價(jià)值發(fā)揮到*大。
不過(guò),真正的精品往往是可遇不可求的。一些公司斥巨資開(kāi)發(fā)潮流游戲,但直到潮流已過(guò),還拿不到版號(hào);有些好不容易拿到版號(hào),發(fā)現(xiàn)不受市場(chǎng)歡迎,重金投入打水漂。游戲開(kāi)發(fā)成了高風(fēng)險(xiǎn)的事情,很多公司面臨倒閉的風(fēng)險(xiǎn)。
相對(duì)而言,大型游戲公司的抗風(fēng)險(xiǎn)能力比中小公司要強(qiáng)很多。它們手頭有賺錢(qián)能力超強(qiáng)的游戲,能提供源源不斷的現(xiàn)金流,養(yǎng)活多條開(kāi)發(fā)線(xiàn),同時(shí)開(kāi)發(fā)多款大型精品游戲。此外大公司借助現(xiàn)有爆款資源,做衍生游戲,成功率相對(duì)較高。雖然騰訊、網(wǎng)易這樣的游戲大公司獲取版號(hào)時(shí)并不占便宜,但他們依靠較高的市場(chǎng)成功率,照樣可以打敗中小公司。
在版號(hào)發(fā)放比較寬松之時(shí),游戲行業(yè)是高度競(jìng)爭(zhēng)的,中型企業(yè)有向大企業(yè)挑戰(zhàn)的機(jī)會(huì),小企業(yè)甚至小團(tuán)隊(duì)英雄依靠個(gè)人才能,也有機(jī)會(huì)創(chuàng)造市場(chǎng)奇跡。而版號(hào)發(fā)放從緊,盡管版號(hào)發(fā)放還有向小企業(yè)傾斜的傾向,但總體上小企業(yè)難有爆發(fā)性成長(zhǎng)的機(jī)會(huì)。騰訊、網(wǎng)易和米哈游這樣的頭部大廠,發(fā)展的天花板在變低,實(shí)際上也更安全了。
監(jiān)管者嚴(yán)格限制版號(hào)發(fā)放,相當(dāng)于他們幫助消費(fèi)者挑選產(chǎn)品。由于監(jiān)管和消費(fèi)者的視角差異,一批低成本、同質(zhì)化的休閑游戲也拿到版號(hào)。老游戲的倦怠期已到,而新游戲又不夠好,這就造成了消費(fèi)者厭倦,進(jìn)而造成市場(chǎng)萎靡。而放寬發(fā)放之后,這一切或有望改觀。
“游戲版號(hào)”由兩部分組成,即國(guó)家新聞出版署發(fā)布的文號(hào)和ISBN出版物號(hào)。文號(hào)是國(guó)家新聞出版署出具的游戲?qū)?yīng)的文件號(hào);國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)書(shū)號(hào)(International Standard Book Number),簡(jiǎn)稱(chēng)ISBN,是專(zhuān)門(mén)為識(shí)別圖書(shū)等文獻(xiàn)而設(shè)計(jì)的國(guó)際編號(hào),由13位數(shù)字組成,分為5段,開(kāi)頭第一二組號(hào)碼978-7代表大陸,第三組號(hào)碼段代表出版社代碼,第四組號(hào)碼段代表書(shū)序碼,第五組號(hào)碼段代表校驗(yàn)碼。
構(gòu)成網(wǎng)絡(luò)游戲有機(jī)組成部分的計(jì)算機(jī)程序和游戲元素,理論界和實(shí)務(wù)界基本沒(méi)有分歧,即認(rèn)為具有獨(dú)創(chuàng)性的計(jì)算機(jī)程序和游戲資源,分別構(gòu)成計(jì)算機(jī)軟件作品和美術(shù)作品等。游戲內(nèi)容即連續(xù)動(dòng)態(tài)游戲畫(huà)面是否是作品,屬于何種作品,國(guó)內(nèi)理論和實(shí)務(wù)界從2016年前后開(kāi)始爭(zhēng)論至今,已經(jīng)大體上形成了共識(shí),即認(rèn)為具有獨(dú)創(chuàng)性的連續(xù)動(dòng)態(tài)游戲畫(huà)面構(gòu)成類(lèi)電作品。
經(jīng)過(guò)多年的爭(zhēng)論和司法實(shí)踐的探索,2020年4月13日,廣東省法院作為審理游戲案件*多的省份之一,廣東省高級(jí)人民法院發(fā)布《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)民事糾紛案件的審判指引》,為涉及游戲的著作權(quán)糾紛審理提供正式的規(guī)范性依據(jù),比如,第十六條 [游戲元素構(gòu)成作品的審查]、第十七條 [游戲畫(huà)面構(gòu)成作品的審查]、第十八條 [游戲連續(xù)動(dòng)態(tài)畫(huà)面構(gòu)成作品的審查]、第二十一條 [著作權(quán)權(quán)屬認(rèn)定]、第二十三條 [游戲連續(xù)動(dòng)態(tài)畫(huà)面實(shí)質(zhì)性相似的判斷]等,為游戲保護(hù)提供了具有可操作性的法律依據(jù)。
在2020年4月26日“世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)日”,《著作權(quán)法修正案(草案)》(下稱(chēng)“《修正案》”)提請(qǐng)第十三屆全國(guó)人大常委會(huì)第十七次會(huì)議審議。《修正案》將現(xiàn)行《著作權(quán)法》第三條第六項(xiàng)、第十條第一款第七項(xiàng)、第十五條、第二十一條第三款、第四十六條、第四十七條第八項(xiàng)中的“電影作品和以類(lèi)似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”,第十條第一款第十項(xiàng)中的“電影和以類(lèi)似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”,第十條第一款第十三項(xiàng)的“電影或者以類(lèi)似攝制電影”,第四十七條第六項(xiàng)中的“電影和以類(lèi)似攝制電影”,第五十三條中的“電影作品或者以類(lèi)似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”均修改為“視聽(tīng)作品”。
關(guān)于“視聽(tīng)作品”的修訂,擴(kuò)大了作品客體的保護(hù)范圍,同時(shí)也以立法的形式了明確了游戲畫(huà)面及直播游戲畫(huà)面的是否屬于作品的爭(zhēng)議,從而更好的適應(yīng)了社會(huì)的需求。
近年來(lái),伴隨互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和移動(dòng)智能終端的廣泛應(yīng)用,我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)取得快速發(fā)展,在市場(chǎng)空前繁榮的同時(shí),也暴露出一些明顯問(wèn)題,市面上的游戲充斥了大量劣質(zhì)、多次換皮、賭博、欺詐、內(nèi)容、侵犯境內(nèi)及境外著作權(quán)人知識(shí)產(chǎn)權(quán)的游戲,在智能手機(jī)普及的大環(huán)境下,這些游戲不僅僅損害了中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展,而且還會(huì)給多數(shù)玩家?guī)?lái)經(jīng)濟(jì)損失和損害青少年的身心健康。游戲中大量含有低俗、歪曲歷史、歪曲事實(shí)、歪曲道德倫理游戲內(nèi)容等。這些問(wèn)題作品的存在不僅侵害了涉事企業(yè)額消費(fèi)者的權(quán)益,而且,影響市場(chǎng)秩序,損害行業(yè)整體利益,嚴(yán)重者更是敗壞了我國(guó)保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán),鼓勵(lì)創(chuàng)新的國(guó)家形象。
因此,我國(guó)廣電總局通過(guò)前置性審批和運(yùn)營(yíng)中的監(jiān)管加強(qiáng)對(duì)游戲內(nèi)容的審查,該舉措將有利于遏制著作權(quán)等知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)行為的發(fā)生,極大的保護(hù)了權(quán)利人的合法權(quán)益。
我們?cè)凇爸a(chǎn)寶”內(nèi),以“著作權(quán)侵權(quán)糾紛案由”及“游戲”作為關(guān)鍵詞進(jìn)行案例檢索,共檢索到8,200個(gè)案例,具體分析結(jié)果如下:
根據(jù)上述檢索結(jié)果,雖然我們可以看到涉及游戲的著作權(quán)侵權(quán)糾紛涉案金額及判決金額遠(yuǎn)不如商標(biāo)侵權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)案件,但是我們同時(shí)應(yīng)注意到大量涉及游戲的侵權(quán)案件為著作權(quán)侵權(quán)和不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)的競(jìng)合案件,故綜合來(lái)看,加上競(jìng)合案件的標(biāo)的情況,涉及游戲著作權(quán)案件的訴訟金額和判賠金額依然相對(duì)較高。三、“游戲版號(hào)”新規(guī)的出臺(tái)將從多方面促進(jìn)游戲軟件著作權(quán)的保護(hù)1.“游戲版號(hào)”對(duì)運(yùn)營(yíng)開(kāi)發(fā)商的影響從長(zhǎng)期來(lái)看,“游戲版號(hào)”新規(guī)的出臺(tái)將有利于規(guī)范對(duì)行業(yè)現(xiàn)狀和遏制侵權(quán)行為的發(fā)生。從短期來(lái)看,新規(guī)可能會(huì)對(duì)通過(guò)換皮、套版號(hào)、馬甲包等經(jīng)營(yíng)游戲的運(yùn)營(yíng)商產(chǎn)生沖擊。所謂“換皮游戲”是指不改變游戲核心玩法,僅僅通過(guò)修改美術(shù)素材以及數(shù)值系統(tǒng),將一款游戲包裝成全新的游戲,然后在進(jìn)行上架。所謂的“套版號(hào)”是指某網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)樯暇€(xiàn)運(yùn)營(yíng),套用某款“游戲版號(hào)”,以起到“偷梁換柱”的目的,比如新游戲用舊版號(hào)、從第三方處購(gòu)買(mǎi)版號(hào)進(jìn)行游戲運(yùn)營(yíng)、通過(guò)游戲授權(quán)或轉(zhuǎn)讓協(xié)議達(dá)到獲得版號(hào)等。所謂“馬甲包”是一種利用應(yīng)用商店規(guī)則漏洞,通過(guò)技術(shù)手段多次上架同一款產(chǎn)品的方法。除了名稱(chēng)和圖標(biāo)不同外,“馬甲包”和主產(chǎn)品的內(nèi)容、功能基本完全一致,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),“馬甲包”就是一個(gè)換了殼的App。2.“游戲版號(hào)”如何促進(jìn)游戲著作權(quán)的保護(hù)在上述影響中,“換皮游戲”導(dǎo)致的著作權(quán)侵權(quán)現(xiàn)象發(fā)生的情況相對(duì)較多。在以往,很多小公司開(kāi)發(fā)的游戲產(chǎn)品沒(méi)有什么成本,短時(shí)間內(nèi)做出來(lái)之后換一套美術(shù),里面的核心代碼不變,根據(jù)核心代碼不停換皮。但如果換皮游戲一經(jīng)審核,發(fā)現(xiàn)代碼與已審核游戲重合,則通過(guò)國(guó)家廣電部門(mén)的前置審批,可以使得粗制濫造的換皮游戲無(wú)法進(jìn)入市場(chǎng)。著作權(quán)法僅保護(hù)“表達(dá)”,而不保護(hù)“思想”,所以在“換皮游戲”侵權(quán)的案件中,首先要做的是需要對(duì)游戲畫(huà)面中“思想”和“表達(dá)”的區(qū)分。在“守望先鋒案中”((2017)滬0115民初77945號(hào)),上海市浦東新區(qū)人民法院從游戲研發(fā)的角度提出另一種分層思路,對(duì)游戲設(shè)計(jì)進(jìn)行比對(duì)。該案中法院認(rèn)定游戲研發(fā)通常要經(jīng)歷五個(gè)階段:第一層是游戲立項(xiàng)階段的游戲類(lèi)型定位。如涉案游戲*頂端的規(guī)則為第一人稱(chēng)視角的團(tuán)體在線(xiàn)射擊游戲。第二層是圍繞游戲類(lèi)型定位的規(guī)則設(shè)計(jì)。如射擊類(lèi)游戲的基礎(chǔ)規(guī)則即“移動(dòng)”和“射擊”的功能。又如射擊類(lèi)游戲占點(diǎn)、攻防、護(hù)送等不同玩法的選定。在所有的射擊類(lèi)游戲中,均會(huì)不同程度地覆蓋各種通用玩法,以確保玩家游戲體驗(yàn)的多樣性。第三層為游戲資源的核心部分制作。具體可分為三部分:一是與戰(zhàn)斗目標(biāo)相匹配的地圖行進(jìn)路線(xiàn)設(shè)計(jì);二是游戲人物的初始數(shù)值策劃,賦予每位人物不同側(cè)重的參數(shù)值和各具特色的技能或武器技能;三是用戶(hù)界面的整體布局。第四層是資源串聯(lián)及功能調(diào)試,打磨游戲規(guī)則與游戲資源的契合度,不斷地驗(yàn)證與糾錯(cuò),完善游戲的邏輯自洽,*終形成連貫流暢的整體畫(huà)面。第五層是游戲資源的進(jìn)一步細(xì)化制作。美術(shù)和音頻部分繼續(xù)介入,包括場(chǎng)景地圖的具體布置、外觀的細(xì)化設(shè)計(jì)、人物的外觀、武器外觀及技能特效畫(huà)面的細(xì)化設(shè)計(jì)、用戶(hù)界面的豐富和整合等。在上述游戲呈現(xiàn)中,對(duì)于著作權(quán)侵權(quán)判定而言,關(guān)鍵在于區(qū)分思想和表達(dá)。位于第一層和第二層的游戲類(lèi)型及圍繞游戲類(lèi)型的基礎(chǔ)規(guī)則,顯然屬于思想范疇,不應(yīng)通過(guò)著作權(quán)法進(jìn)行保護(hù)。位于第五層的游戲場(chǎng)景外觀造型、人物的美術(shù)形象、武器裝備的美術(shù)形象、用戶(hù)界面的布局用色及圖案、背景音頻等,當(dāng)然屬于表達(dá)的范疇,可整體保護(hù)也可基于具體作品類(lèi)型對(duì)于各要素分別保護(hù)。關(guān)鍵在于判斷第三層和第四層的內(nèi)容究竟屬于思想還是表達(dá)的范疇。上述第三層和第四層設(shè)計(jì)架構(gòu)是否屬于著作權(quán)法保護(hù)的“表達(dá)”范疇,應(yīng)當(dāng)結(jié)合該類(lèi)游戲的特點(diǎn)和玩家體驗(yàn)綜合判斷。游戲規(guī)則通過(guò)以游戲設(shè)計(jì)要素為內(nèi)核的游戲資源制作得以外在呈現(xiàn),這種外在呈現(xiàn)即表達(dá)。因此,游戲地圖的行進(jìn)路線(xiàn)、地圖進(jìn)出口的設(shè)計(jì)、人物的類(lèi)型、技能和武器組合等整體構(gòu)成了對(duì)FPS游戲規(guī)則的具體表達(dá)。因此,“換皮游戲”并非是“思想”不變,只是變更“表達(dá)”從而逃避著作權(quán)法規(guī)制的法外之地。浦東法院從研發(fā)角度對(duì)游戲進(jìn)行分層拆解的思路,對(duì)如何區(qū)分著作權(quán)法意義上的“思想”和“表達(dá)”起到很好的幫助作用。四、“游戲版號(hào)”新規(guī)對(duì)游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)者,以及整個(gè)游戲行業(yè)的影響1.游戲行業(yè)的現(xiàn)狀
棋牌類(lèi)等游戲在歷年審批的游戲中占比較大,與非休閑類(lèi)游戲相比,休閑類(lèi)游戲?qū)徟鷷r(shí)間相對(duì)較短。并且,休閑類(lèi)游戲廠商研發(fā)成本更低,因此獲得版號(hào)的移動(dòng)游戲多數(shù)以休閑類(lèi)游戲產(chǎn)品為主。
2.版號(hào)新規(guī)對(duì)游戲行業(yè)的影響從游戲運(yùn)營(yíng)的合規(guī)性來(lái)看,蘋(píng)果執(zhí)行《通知》無(wú)疑將規(guī)范國(guó)內(nèi)游戲行業(yè),對(duì)大型游戲公司來(lái)說(shuō)更為有利。今年下發(fā)的“游戲版號(hào)”分布中,大部分版號(hào)均由騰訊、網(wǎng)易等大公司獲得。疫情期間多家公司的游戲產(chǎn)品在收入方面均有不俗表現(xiàn),但普通游戲產(chǎn)品以及中小公司的產(chǎn)品未有較大增長(zhǎng),中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)頭部效應(yīng)依然明顯——排名前十的產(chǎn)品中,騰訊和網(wǎng)易兩家占據(jù)八席,馬太效應(yīng)明顯。在游戲總量政策調(diào)控下,中小游戲公司獲取版號(hào)的難度加大,或者獲得版號(hào)的時(shí)間更長(zhǎng),近年來(lái)已有大量的中小游戲公司注銷(xiāo)。企查查數(shù)據(jù)顯示,2015年間,新成立的游戲公司(包含公司名稱(chēng)和經(jīng)營(yíng)范圍中含有“游戲”的公司)共計(jì)1255家,2016年-2019年(截至12月12日)新成立的游戲公司分別為1697家、1815家、1976家和2504家,增長(zhǎng)緩慢。5年間,新成立的游戲公司共計(jì)9247家。雖然“游戲版號(hào)”的數(shù)量控制間接可以影響市場(chǎng)上的游戲總量,但“游戲版號(hào)”主要針對(duì)的是游戲內(nèi)付費(fèi)的游戲,依靠廣告變現(xiàn)的游戲則不受到“游戲版號(hào)”的影響,因此在2019年“游戲版號(hào)”的數(shù)量大幅減少之后,大量的中小游戲企業(yè)轉(zhuǎn)向以廣告變現(xiàn)為主的休閑類(lèi)游戲。五、游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)方如何保護(hù)自身的游戲軟件著作權(quán)
1. 按照《通知》要求及時(shí)獲取“游戲版號(hào)”。在游戲總量控制政策下,監(jiān)管整體趨嚴(yán),新游戲整體獲批的進(jìn)度和數(shù)量較之前有所放緩,棋牌類(lèi)和休閑益智類(lèi)游戲獲批數(shù)量大幅縮減。而中小游戲廠商研發(fā)實(shí)力相對(duì)大型游戲廠商較弱,疊加游戲總量控制的政策,其開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品很可能面臨難以獲得批文的局面,因此中小游戲企業(yè)的生存難度加大,未來(lái)行業(yè)集中度可能進(jìn)一步提高。但盡管如此,對(duì)于在國(guó)內(nèi)經(jīng)營(yíng)游戲的企業(yè)來(lái)說(shuō),“游戲版號(hào)”仍是必須面對(duì)和獲取的基礎(chǔ)資質(zhì)。
2. 在游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)過(guò)程中及時(shí)取得合法授權(quán)。目前游戲?qū)P依賴(lài)程度越來(lái)越高,2019年我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)對(duì)“端轉(zhuǎn)手”類(lèi)IP游戲的依賴(lài)度進(jìn)一步提升,說(shuō)明我國(guó)游戲市場(chǎng)對(duì)存量IP依賴(lài)很大,因此成熟IP儲(chǔ)備充足的游戲企業(yè)未來(lái)仍將面臨較好的發(fā)展前景。而游戲產(chǎn)品的內(nèi)容不僅包括美術(shù)、音樂(lè)、文字作品,還包括游戲模式等獨(dú)創(chuàng)性?xún)?nèi)容,所以在游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)過(guò)程中取得全部涉及內(nèi)容的授權(quán)并通過(guò)版權(quán)登記、商標(biāo)注冊(cè)等方式對(duì)權(quán)利內(nèi)容加以確認(rèn)將對(duì)權(quán)利人起到很好的保護(hù)作用。
3. 在游戲運(yùn)營(yíng)過(guò)程中監(jiān)控第三方潛在侵權(quán)行為,并及時(shí)采取維權(quán)措施。在游戲開(kāi)發(fā)及運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,一旦開(kāi)發(fā)的游戲產(chǎn)品獲得大量玩家關(guān)注,則可能面臨第三方公司模仿或抄襲以及傳播游戲畫(huà)面等情況,比如“換皮游戲”、“游戲畫(huà)面短視頻”問(wèn)題。面對(duì)此類(lèi)問(wèn)題,游戲運(yùn)營(yíng)方應(yīng)及時(shí)采取法律措施,對(duì)侵權(quán)行為進(jìn)行保全、起訴等維權(quán)手段。隨著游戲產(chǎn)品著作權(quán)侵權(quán)問(wèn)題受到越來(lái)越廣泛的重視,法院*終判定侵權(quán)人賠償權(quán)利人數(shù)百萬(wàn)元的判決不斷涌現(xiàn),都給權(quán)利人的維權(quán)行動(dòng)予以極大的信心和底氣。
蘋(píng)果公司嚴(yán)格執(zhí)行版號(hào)新規(guī),結(jié)合“游戲版號(hào)”的審核趨嚴(yán)的大背景,我們認(rèn)為這對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的整體素質(zhì)和產(chǎn)品質(zhì)量提升都可以起到很好的效果。在著作權(quán)法第三次修改之際,游戲畫(huà)面將會(huì)被納入“視聽(tīng)作品”的范疇,對(duì)游戲畫(huà)面的保護(hù)從根本上給予保障;各地也相繼出臺(tái)了關(guān)于審理涉及游戲著作權(quán)侵權(quán)案件的規(guī)范性文件,司法部門(mén)從實(shí)際操作上給予支持;配合知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)懲罰性賠償制度的實(shí)施;涉及游戲的著作權(quán)侵權(quán)案件司法判賠額越來(lái)越高等。相信游戲產(chǎn)品會(huì)更加規(guī)范化、規(guī)模化、國(guó)際化方向不斷發(fā)展。
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方式有很多種:通過(guò)阿里云控制臺(tái)、客戶(hù)端或者JDBC。通過(guò)客戶(hù)端或者JDBC訪(fǎng)問(wèn)時(shí),需要數(shù)據(jù)庫(kù)的用戶(hù)名和密碼,前面提到云原生數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù)MySQL
賬號(hào)是基于阿里云賬號(hào)體系,所以數(shù)據(jù)庫(kù)賬號(hào)和密碼為阿里云賬號(hào)(或者RAM...
進(jìn)行部署操作管理,項(xiàng)目在購(gòu)買(mǎi)實(shí)例之后即可直接部署。說(shuō)明 如何完成部署?點(diǎn)擊【新建部署】,選擇項(xiàng)目后對(duì)
進(jìn)行首次部署。對(duì)于已部署的項(xiàng)目,請(qǐng)點(diǎn)擊項(xiàng)目的【編輯】進(jìn)行重新部署。如果沒(méi)有可用實(shí)例,進(jìn)入...
集群如何創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫(kù)...注意事項(xiàng) 在2021年12月01日之后創(chuàng)建的20.8及以上版本的社區(qū)兼容
集群的數(shù)據(jù)庫(kù)賬號(hào)有兩種配置方式:XML和SQL。...在頁(yè)面左上角,選擇集群所在地域。在集群列表頁(yè)面,選擇默認(rèn)實(shí)例列表,單擊目標(biāo)集群ID。...
新功能發(fā)布 數(shù)字工廠 1)邊緣系統(tǒng)數(shù)據(jù)和服務(wù)集成 邊緣集群管理和工業(yè)官方組件八爪魚(yú)安裝 邊緣數(shù)據(jù)源配置 邊緣數(shù)據(jù)集成 腳本開(kāi)發(fā)和調(diào)試 2)阿里生態(tài) 增加支付寶賬號(hào)對(duì)接 支持釘釘掃碼登錄 3)開(kāi)放第三方接口定義元數(shù)據(jù) 行業(yè)平臺(tái) 1)服務(wù)總線(xiàn)...
本文介紹DataV付費(fèi)的常見(jiàn)問(wèn)題及相應(yīng)的解決方法。...且是同一個(gè)賬號(hào)的情況下,是不可以的,DataV產(chǎn)品不支持同時(shí)使用企業(yè)
語(yǔ)法GRANT privilege_type[(column_name[,…])]ON privilege_level TO user[,…]參數(shù) privilege_type:權(quán)限類(lèi)型,請(qǐng)參見(jiàn)ACL權(quán)限體系。column_name[, 可選參數(shù),privilege_type為select時(shí),column_name為具體的列名,即針對(duì)具體列授予SELECT...
號(hào)碼認(rèn)證Demo壓縮包(V1.0.0),體驗(yàn)一鍵登錄/注冊(cè)和本機(jī)號(hào)碼校驗(yàn)功能。*新
CCN(Cloud Connect Network)實(shí)例的權(quán)限,請(qǐng)調(diào)用GrantInstanceToCbn接口。調(diào)用GrantInstanceToTransitRouter接口前,請(qǐng)確保您已經(jīng)了解轉(zhuǎn)發(fā)路由器的計(jì)費(fèi)規(guī)則、授權(quán)操作的使用限制以及授權(quán)操作的...
可以支持購(gòu)買(mǎi)的實(shí)例資源規(guī)格以及計(jì)費(fèi)策略,根據(jù)業(yè)務(wù)需求來(lái)購(gòu)買(mǎi)合適的實(shí)例,實(shí)例資源及計(jì)費(fèi)詳情請(qǐng)參考產(chǎn)品定價(jià)。登錄元境云
控制臺(tái),點(diǎn)擊實(shí)例管理,在實(shí)例管理頁(yè)面點(diǎn)擊新購(gòu)實(shí)例。在彈出的新購(gòu)實(shí)例頁(yè)面,...
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填寫(xiě)新增人員的基本信息后,校驗(yàn)無(wú)誤即可創(chuàng)建成功:如果已經(jīng)通過(guò)組織管理和角色權(quán)限創(chuàng)建過(guò)相關(guān)的部門(mén)和角色,這里也可以一并完成賬號(hào)的組織和角色的分配。...這里需要注意的是:如果文件內(nèi)的格式不符合要求,或者有重復(fù)的數(shù)據(jù),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)丟棄...
在進(jìn)行數(shù)據(jù)同步前,您需要確保用于執(zhí)行同步任務(wù)的獨(dú)享數(shù)據(jù)集成資源組與您將要同步的數(shù)據(jù)來(lái)源端與目的端數(shù)據(jù)庫(kù)的
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三種版本供您選擇。下表介紹了部分功能在對(duì)應(yīng)版本中的支持情況,詳情請(qǐng)參見(jiàn)版本特性。功能企業(yè)
靜態(tài)文件導(dǎo)入支持支持支持常見(jiàn)數(shù)據(jù)庫(kù)接入支持支持支持可用工作空間2個(gè)5個(gè)100個(gè)可創(chuàng)建項(xiàng)目數(shù)20...
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超出自動(dòng)部署配額后,需聯(lián)系技術(shù)人員支持?jǐn)U縮容靈活擴(kuò)/縮容應(yīng)用單獨(dú)部署,超出自動(dòng)部署配額后,需聯(lián)系技術(shù)人員支持行業(yè)模板電商行業(yè)算法
決定。例如:用戶(hù)上云終端的IP地址為192.168.0.100,掩碼為255.255.0.0,則對(duì)應(yīng)
用戶(hù)才可以使用私有部署功能。私有部署不包含地圖瓦片數(shù)據(jù)。私有部署支持的數(shù)據(jù)源類(lèi)型:HTTP API、MySQL、SQLServer、Oracle、PostgreSQL和靜態(tài)數(shù)據(jù)。進(jìn)入DataV產(chǎn)品購(gòu)買(mǎi)頁(yè)面,選擇購(gòu)買(mǎi)DataV尊享版本。登錄DataV控制臺(tái)。在...
取號(hào)網(wǎng)關(guān)取號(hào)失敗。200048用戶(hù)未安裝sim卡。200050EOF異常。200061授權(quán)頁(yè)面異常。200064服務(wù)端返回?cái)?shù)據(jù)異常。200072CA根證書(shū)校驗(yàn)失敗。200082服務(wù)器繁忙。200086ppLocation為空。200087僅用于監(jiān)聽(tīng)...
請(qǐng)求失敗。請(qǐng)檢查是否網(wǎng)絡(luò)可用,切換飛行模式、重啟手機(jī)或切換到其他登錄方式的操作嘗試。200039 異
取號(hào)網(wǎng)關(guān)取號(hào)失敗。請(qǐng)檢查是否網(wǎng)絡(luò)可用,切換飛行模式、重啟手機(jī)或切換到其他登錄方式的操作嘗試。200048 用戶(hù)未...
、電商、視頻直播、媒體等提供在線(xiàn)業(yè)務(wù)的行業(yè)客戶(hù),滿(mǎn)足I/O密集型應(yīng)用對(duì)塊存儲(chǔ)的低時(shí)延和高I/O性能需求。本地SSD型實(shí)例具有以下特點(diǎn):在大型數(shù)據(jù)庫(kù)業(yè)務(wù)場(chǎng)景下,具備每秒數(shù)萬(wàn)至數(shù)十萬(wàn)次低時(shí)延隨機(jī)IOPS讀寫(xiě)能力。在...
登錄可以共用同一個(gè)登錄框,此時(shí)您只需要將手機(jī)區(qū)號(hào)隱藏,并在代碼中判斷輸入的內(nèi)容是郵箱還是手機(jī)
即可。如果您需要在UI上區(qū)分,可自行實(shí)現(xiàn)。新增郵箱注冊(cè)功能。確認(rèn)賬號(hào)及用戶(hù)SDK版本。pod AlicloudALBBOpenAccount,...
三個(gè)版本供您購(gòu)買(mǎi)。不同版本的購(gòu)買(mǎi)價(jià)格和計(jì)費(fèi)方式,請(qǐng)參見(jiàn)Quick BI計(jì)費(fèi)方式。背景信息下面為您介紹不同賬號(hào)和版本可以進(jìn)行的操作。賬號(hào)版本操作主賬號(hào)個(gè)人
項(xiàng)目涉眾 數(shù)據(jù)產(chǎn)品經(jīng)理 設(shè)計(jì)人員 開(kāi)發(fā)人員 測(cè)試人員 數(shù)據(jù)安全與合規(guī)人員 需求版本變更歷史 版本
版本確認(rèn)日期 版本變更點(diǎn) 提交人 常規(guī)需求申請(qǐng)單 指標(biāo)需求中通常會(huì)涉及到下表中的約定項(xiàng),如果需要自定義約定項(xiàng),可以在自定義格式列進(jìn)行...
互通PrefixList:VPC前綴列表是前綴列表使用示例PublicIpAddressPool:IP地址池是共享IP地址池資源編排ROSROSTemplate:...
類(lèi)型。實(shí)例不是只讀實(shí)例或?qū)偌簩?shí)例。TargetMajorVersion String 是 12...
在數(shù)據(jù)同步任務(wù)配置前,您需要確保用于執(zhí)行同步任務(wù)的獨(dú)享數(shù)據(jù)集成資源組與您將要同步的數(shù)據(jù)來(lái)源端與目的端數(shù)據(jù)庫(kù)的
實(shí)例。具體操作,請(qǐng)參見(jiàn)VPC接入和公網(wǎng)和VPC接入。創(chuàng)建收發(fā)消息使用的Topic和Group。具體操作,請(qǐng)參見(jiàn)步驟三:創(chuàng)建資源。公網(wǎng)/VPC實(shí)例的默認(rèn)SASL用戶(hù)僅提供身份校驗(yàn),...
實(shí)例中。操作步驟 登錄智能接入網(wǎng)關(guān)管理控制臺(tái)。在左側(cè)導(dǎo)航欄,單擊云連接
隔離區(qū)可以幫助企業(yè)統(tǒng)一管控流量出入口的設(shè)置,提升安全性,節(jié)省整體成本。云原生藍(lán)圖適用于使用了云原生技術(shù)架構(gòu)的企業(yè)。在標(biāo)準(zhǔn)模板基礎(chǔ)上,可以在指定賬號(hào)中...
每臺(tái)用戶(hù)交換機(jī)4個(gè)端口 x 2 16個(gè)單模光模塊(每個(gè)云盒交換機(jī)自帶2個(gè),則用戶(hù)共需準(zhǔn)備8個(gè))8個(gè)/30地址段 需提供AS
連接帶寬 為了云盒獲得更好的服務(wù)體驗(yàn),建議云盒網(wǎng)絡(luò)連接的*小帶寬不低于50 Mbps,這樣才能保證云盒連接到阿里云公共...
IP,選擇映射方式。所有端口:該方式屬于 IP 映射,等同于為所選的 ECS 實(shí)例配置了一個(gè)彈性公網(wǎng) IP。該 ECS 實(shí)例可以接收來(lái)自公網(wǎng)任何端口、任何協(xié)議的請(qǐng)求...
文件已上傳至服務(wù)器,尚未開(kāi)始適配適配適配中正在進(jìn)行版本適配無(wú)適配完成已完成云端運(yùn)行適配,可開(kāi)始進(jìn)行測(cè)試或直接部署至現(xiàn)
號(hào)碼認(rèn)證服務(wù)(Phone Number Verification Service)整合三大運(yùn)營(yíng)商特有的網(wǎng)關(guān)認(rèn)證能力,驗(yàn)證用戶(hù)本機(jī)號(hào)碼與輸入號(hào)碼或賬號(hào)綁定號(hào)碼的一致性,升級(jí)短信驗(yàn)證碼體驗(yàn),應(yīng)用于用戶(hù)注冊(cè)、登錄、安全校驗(yàn)等場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)無(wú)感知校驗(yàn)。
DescribePhoneNumberOnlineTimeConsole查詢(xún)?cè)?/p>
時(shí)長(zhǎng)。GetAnalysisIndustryInfo行業(yè)場(chǎng)景下拉框。GetAuthorizationCode查詢(xún)授權(quán)碼。GetEmptyNumberDetectStatistic空號(hào)統(tǒng)計(jì)。GetNumberAnalysisUsageStatistics查詢(xún)號(hào)碼分析用量統(tǒng)計(jì)。...