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蘋(píng)果企業(yè)賬戶(hù)買(mǎi)賣(mài)“游戲版號(hào)”由兩部分組成,即國(guó)家新聞出版署發(fā)布的文號(hào)和ISBN出版物號(hào)。文號(hào)是國(guó)家新聞出版署出具的游戲?qū)?yīng)的文件號(hào);國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)書(shū)號(hào)(International Standard Book Number),簡(jiǎn)稱(chēng)ISBN,是專(zhuān)門(mén)為識(shí)別圖書(shū)等文獻(xiàn)而設(shè)計(jì)的國(guó)際編號(hào),由13位數(shù)字組成,分為5段,開(kāi)頭第一二組號(hào)碼978-7代表大陸,第三組號(hào)碼段代表出版社代碼,第四組號(hào)碼段代表書(shū)序碼,第五組號(hào)碼段代表校驗(yàn)碼。
構(gòu)成網(wǎng)絡(luò)游戲有機(jī)組成部分的計(jì)算機(jī)程序和游戲元素,理論界和實(shí)務(wù)界基本沒(méi)有分歧,即認(rèn)為具有獨(dú)創(chuàng)性的計(jì)算機(jī)程序和游戲資源,分別構(gòu)成計(jì)算機(jī)軟件作品和美術(shù)作品等。游戲內(nèi)容即連續(xù)動(dòng)態(tài)游戲畫(huà)面是否是作品,屬于何種作品,國(guó)內(nèi)理論和實(shí)務(wù)界從2016年前后開(kāi)始爭(zhēng)論至今,已經(jīng)大體上形成了共識(shí),即認(rèn)為具有獨(dú)創(chuàng)性的連續(xù)動(dòng)態(tài)游戲畫(huà)面構(gòu)成類(lèi)電作品。
經(jīng)過(guò)多年的爭(zhēng)論和司法實(shí)踐的探索,2020年4月13日,廣東省法院作為審理游戲案件*多的省份之一,廣東省高級(jí)人民法院發(fā)布《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)民事糾紛案件的審判指引》,為涉及游戲的著作權(quán)糾紛審理提供正式的規(guī)范性依據(jù),比如,第十六條 [游戲元素構(gòu)成作品的審查]、第十七條 [游戲畫(huà)面構(gòu)成作品的審查]、第十八條 [游戲連續(xù)動(dòng)態(tài)畫(huà)面構(gòu)成作品的審查]、第二十一條 [著作權(quán)權(quán)屬認(rèn)定]、第二十三條 [游戲連續(xù)動(dòng)態(tài)畫(huà)面實(shí)質(zhì)性相似的判斷]等,為游戲保護(hù)提供了具有可操作性的法律依據(jù)。
在2020年4月26日“世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)日”,《著作權(quán)法修正案(草案)》(下稱(chēng)“《修正案》”)提請(qǐng)第十三屆全國(guó)人大常委會(huì)第十七次會(huì)議審議。《修正案》將現(xiàn)行《著作權(quán)法》第三條第六項(xiàng)、第十條第一款第七項(xiàng)、第十五條、第二十一條第三款、第四十六條、第四十七條第八項(xiàng)中的“電影作品和以類(lèi)似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”,第十條第一款第十項(xiàng)中的“電影和以類(lèi)似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”,第十條第一款第十三項(xiàng)的“電影或者以類(lèi)似攝制電影”,第四十七條第六項(xiàng)中的“電影和以類(lèi)似攝制電影”,第五十三條中的“電影作品或者以類(lèi)似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”均修改為“視聽(tīng)作品”。
關(guān)于“視聽(tīng)作品”的修訂,擴(kuò)大了作品客體的保護(hù)范圍,同時(shí)也以立法的形式了明確了游戲畫(huà)面及直播游戲畫(huà)面的是否屬于作品的爭(zhēng)議,從而更好的適應(yīng)了社會(huì)的需求。
近年來(lái),伴隨互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和移動(dòng)智能終端的廣泛應(yīng)用,我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)取得快速發(fā)展,在市場(chǎng)空前繁榮的同時(shí),也暴露出一些明顯問(wèn)題,市面上的游戲充斥了大量劣質(zhì)、多次換皮、賭博、欺詐、內(nèi)容、侵犯境內(nèi)及境外著作權(quán)人知識(shí)產(chǎn)權(quán)的游戲,在智能手機(jī)普及的大環(huán)境下,這些游戲不僅僅損害了中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展,而且還會(huì)給多數(shù)玩家?guī)?lái)經(jīng)濟(jì)損失和損害青少年的身心健康。游戲中大量含有低俗、歪曲歷史、歪曲事實(shí)、歪曲道德倫理游戲內(nèi)容等。這些問(wèn)題作品的存在不僅侵害了涉事企業(yè)額消費(fèi)者的權(quán)益,而且,影響市場(chǎng)秩序,損害行業(yè)整體利益,嚴(yán)重者更是敗壞了我國(guó)保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán),鼓勵(lì)創(chuàng)新的國(guó)家形象。
因此,我國(guó)廣電總局通過(guò)前置性審批和運(yùn)營(yíng)中的監(jiān)管加強(qiáng)對(duì)游戲內(nèi)容的審查,該舉措將有利于遏制著作權(quán)等知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)行為的發(fā)生,極大的保護(hù)了權(quán)利人的合法權(quán)益。
我們?cè)凇爸a(chǎn)寶”內(nèi),以“著作權(quán)侵權(quán)糾紛案由”及“游戲”作為關(guān)鍵詞進(jìn)行案例檢索,共檢索到8,200個(gè)案例,具體分析結(jié)果如下:
根據(jù)上述檢索結(jié)果,雖然我們可以看到涉及游戲的著作權(quán)侵權(quán)糾紛涉案金額及判決金額遠(yuǎn)不如商標(biāo)侵權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)案件,但是我們同時(shí)應(yīng)注意到大量涉及游戲的侵權(quán)案件為著作權(quán)侵權(quán)和不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)的競(jìng)合案件,故綜合來(lái)看,加上競(jìng)合案件的標(biāo)的情況,涉及游戲著作權(quán)案件的訴訟金額和判賠金額依然相對(duì)較高。三、“游戲版號(hào)”新規(guī)的出臺(tái)將從多方面促進(jìn)游戲軟件著作權(quán)的保護(hù)1.“游戲版號(hào)”對(duì)運(yùn)營(yíng)開(kāi)發(fā)商的影響從長(zhǎng)期來(lái)看,“游戲版號(hào)”新規(guī)的出臺(tái)將有利于規(guī)范對(duì)行業(yè)現(xiàn)狀和遏制侵權(quán)行為的發(fā)生。從短期來(lái)看,新規(guī)可能會(huì)對(duì)通過(guò)換皮、套版號(hào)、馬甲包等經(jīng)營(yíng)游戲的運(yùn)營(yíng)商產(chǎn)生沖擊。所謂“換皮游戲”是指不改變游戲核心玩法,僅僅通過(guò)修改美術(shù)素材以及數(shù)值系統(tǒng),將一款游戲包裝成全新的游戲,然后在進(jìn)行上架。所謂的“套版號(hào)”是指某網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)樯暇€(xiàn)運(yùn)營(yíng),套用某款“游戲版號(hào)”,以起到“偷梁換柱”的目的,比如新游戲用舊版號(hào)、從第三方處購(gòu)買(mǎi)版號(hào)進(jìn)行游戲運(yùn)營(yíng)、通過(guò)游戲授權(quán)或轉(zhuǎn)讓協(xié)議達(dá)到獲得版號(hào)等。所謂“馬甲包”是一種利用應(yīng)用商店規(guī)則漏洞,通過(guò)技術(shù)手段多次上架同一款產(chǎn)品的方法。除了名稱(chēng)和圖標(biāo)不同外,“馬甲包”和主產(chǎn)品的內(nèi)容、功能基本完全一致,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),“馬甲包”就是一個(gè)換了殼的App。2.“游戲版號(hào)”如何促進(jìn)游戲著作權(quán)的保護(hù)在上述影響中,“換皮游戲”導(dǎo)致的著作權(quán)侵權(quán)現(xiàn)象發(fā)生的情況相對(duì)較多。在以往,很多小公司開(kāi)發(fā)的游戲產(chǎn)品沒(méi)有什么成本,短時(shí)間內(nèi)做出來(lái)之后換一套美術(shù),里面的核心代碼不變,根據(jù)核心代碼不停換皮。但如果換皮游戲一經(jīng)審核,發(fā)現(xiàn)代碼與已審核游戲重合,則通過(guò)國(guó)家廣電部門(mén)的前置審批,可以使得粗制濫造的換皮游戲無(wú)法進(jìn)入市場(chǎng)。著作權(quán)法僅保護(hù)“表達(dá)”,而不保護(hù)“思想”,所以在“換皮游戲”侵權(quán)的案件中,首先要做的是需要對(duì)游戲畫(huà)面中“思想”和“表達(dá)”的區(qū)分。在“守望先鋒案中”((2017)滬0115民初77945號(hào)),上海市浦東新區(qū)人民法院從游戲研發(fā)的角度提出另一種分層思路,對(duì)游戲設(shè)計(jì)進(jìn)行比對(duì)。該案中法院認(rèn)定游戲研發(fā)通常要經(jīng)歷五個(gè)階段:第一層是游戲立項(xiàng)階段的游戲類(lèi)型定位。如涉案游戲*頂端的規(guī)則為第一人稱(chēng)視角的團(tuán)體在線(xiàn)射擊游戲。第二層是圍繞游戲類(lèi)型定位的規(guī)則設(shè)計(jì)。如射擊類(lèi)游戲的基礎(chǔ)規(guī)則即“移動(dòng)”和“射擊”的功能。又如射擊類(lèi)游戲占點(diǎn)、攻防、護(hù)送等不同玩法的選定。在所有的射擊類(lèi)游戲中,均會(huì)不同程度地覆蓋各種通用玩法,以確保玩家游戲體驗(yàn)的多樣性。第三層為游戲資源的核心部分制作。具體可分為三部分:一是與戰(zhàn)斗目標(biāo)相匹配的地圖行進(jìn)路線(xiàn)設(shè)計(jì);二是游戲人物的初始數(shù)值策劃,賦予每位人物不同側(cè)重的參數(shù)值和各具特色的技能或武器技能;三是用戶(hù)界面的整體布局。第四層是資源串聯(lián)及功能調(diào)試,打磨游戲規(guī)則與游戲資源的契合度,不斷地驗(yàn)證與糾錯(cuò),完善游戲的邏輯自洽,*終形成連貫流暢的整體畫(huà)面。第五層是游戲資源的進(jìn)一步細(xì)化制作。美術(shù)和音頻部分繼續(xù)介入,包括場(chǎng)景地圖的具體布置、外觀(guān)的細(xì)化設(shè)計(jì)、人物的外觀(guān)、武器外觀(guān)及技能特效畫(huà)面的細(xì)化設(shè)計(jì)、用戶(hù)界面的豐富和整合等。在上述游戲呈現(xiàn)中,對(duì)于著作權(quán)侵權(quán)判定而言,關(guān)鍵在于區(qū)分思想和表達(dá)。位于第一層和第二層的游戲類(lèi)型及圍繞游戲類(lèi)型的基礎(chǔ)規(guī)則,顯然屬于思想范疇,不應(yīng)通過(guò)著作權(quán)法進(jìn)行保護(hù)。位于第五層的游戲場(chǎng)景外觀(guān)造型、人物的美術(shù)形象、武器裝備的美術(shù)形象、用戶(hù)界面的布局用色及圖案、背景音頻等,當(dāng)然屬于表達(dá)的范疇,可整體保護(hù)也可基于具體作品類(lèi)型對(duì)于各要素分別保護(hù)。關(guān)鍵在于判斷第三層和第四層的內(nèi)容究竟屬于思想還是表達(dá)的范疇。上述第三層和第四層設(shè)計(jì)架構(gòu)是否屬于著作權(quán)法保護(hù)的“表達(dá)”范疇,應(yīng)當(dāng)結(jié)合該類(lèi)游戲的特點(diǎn)和玩家體驗(yàn)綜合判斷。游戲規(guī)則通過(guò)以游戲設(shè)計(jì)要素為內(nèi)核的游戲資源制作得以外在呈現(xiàn),這種外在呈現(xiàn)即表達(dá)。因此,游戲地圖的行進(jìn)路線(xiàn)、地圖進(jìn)出口的設(shè)計(jì)、人物的類(lèi)型、技能和武器組合等整體構(gòu)成了對(duì)FPS游戲規(guī)則的具體表達(dá)。因此,“換皮游戲”并非是“思想”不變,只是變更“表達(dá)”從而逃避著作權(quán)法規(guī)制的法外之地。浦東法院從研發(fā)角度對(duì)游戲進(jìn)行分層拆解的思路,對(duì)如何區(qū)分著作權(quán)法意義上的“思想”和“表達(dá)”起到很好的幫助作用。四、“游戲版號(hào)”新規(guī)對(duì)游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)者,以及整個(gè)游戲行業(yè)的影響1.游戲行業(yè)的現(xiàn)狀
棋牌類(lèi)等游戲在歷年審批的游戲中占比較大,與非休閑類(lèi)游戲相比,休閑類(lèi)游戲?qū)徟鷷r(shí)間相對(duì)較短。并且,休閑類(lèi)游戲廠(chǎng)商研發(fā)成本更低,因此獲得版號(hào)的移動(dòng)游戲多數(shù)以休閑類(lèi)游戲產(chǎn)品為主。
2.版號(hào)新規(guī)對(duì)游戲行業(yè)的影響從游戲運(yùn)營(yíng)的合規(guī)性來(lái)看,蘋(píng)果執(zhí)行《通知》無(wú)疑將規(guī)范國(guó)內(nèi)游戲行業(yè),對(duì)大型游戲公司來(lái)說(shuō)更為有利。今年下發(fā)的“游戲版號(hào)”分布中,大部分版號(hào)均由騰訊、網(wǎng)易等大公司獲得。疫情期間多家公司的游戲產(chǎn)品在收入方面均有不俗表現(xiàn),但普通游戲產(chǎn)品以及中小公司的產(chǎn)品未有較大增長(zhǎng),中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)頭部效應(yīng)依然明顯——排名前十的產(chǎn)品中,騰訊和網(wǎng)易兩家占據(jù)八席,馬太效應(yīng)明顯。在游戲總量政策調(diào)控下,中小游戲公司獲取版號(hào)的難度加大,或者獲得版號(hào)的時(shí)間更長(zhǎng),近年來(lái)已有大量的中小游戲公司注銷(xiāo)。企查查數(shù)據(jù)顯示,2015年間,新成立的游戲公司(包含公司名稱(chēng)和經(jīng)營(yíng)范圍中含有“游戲”的公司)共計(jì)1255家,2016年-2019年(截至12月12日)新成立的游戲公司分別為1697家、1815家、1976家和2504家,增長(zhǎng)緩慢。5年間,新成立的游戲公司共計(jì)9247家。雖然“游戲版號(hào)”的數(shù)量控制間接可以影響市場(chǎng)上的游戲總量,但“游戲版號(hào)”主要針對(duì)的是游戲內(nèi)付費(fèi)的游戲,依靠廣告變現(xiàn)的游戲則不受到“游戲版號(hào)”的影響,因此在2019年“游戲版號(hào)”的數(shù)量大幅減少之后,大量的中小游戲企業(yè)轉(zhuǎn)向以廣告變現(xiàn)為主的休閑類(lèi)游戲。五、游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)方如何保護(hù)自身的游戲軟件著作權(quán)
1. 按照《通知》要求及時(shí)獲取“游戲版號(hào)”。在游戲總量控制政策下,監(jiān)管整體趨嚴(yán),新游戲整體獲批的進(jìn)度和數(shù)量較之前有所放緩,棋牌類(lèi)和休閑益智類(lèi)游戲獲批數(shù)量大幅縮減。而中小游戲廠(chǎng)商研發(fā)實(shí)力相對(duì)大型游戲廠(chǎng)商較弱,疊加游戲總量控制的政策,其開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品很可能面臨難以獲得批文的局面,因此中小游戲企業(yè)的生存難度加大,未來(lái)行業(yè)集中度可能進(jìn)一步提高。但盡管如此,對(duì)于在國(guó)內(nèi)經(jīng)營(yíng)游戲的企業(yè)來(lái)說(shuō),“游戲版號(hào)”仍是必須面對(duì)和獲取的基礎(chǔ)資質(zhì)。
2. 在游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)過(guò)程中及時(shí)取得合法授權(quán)。目前游戲?qū)P依賴(lài)程度越來(lái)越高,2019年我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)對(duì)“端轉(zhuǎn)手”類(lèi)IP游戲的依賴(lài)度進(jìn)一步提升,說(shuō)明我國(guó)游戲市場(chǎng)對(duì)存量IP依賴(lài)很大,因此成熟IP儲(chǔ)備充足的游戲企業(yè)未來(lái)仍將面臨較好的發(fā)展前景。而游戲產(chǎn)品的內(nèi)容不僅包括美術(shù)、音樂(lè)、文字作品,還包括游戲模式等獨(dú)創(chuàng)性?xún)?nèi)容,所以在游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)過(guò)程中取得全部涉及內(nèi)容的授權(quán)并通過(guò)版權(quán)登記、商標(biāo)注冊(cè)等方式對(duì)權(quán)利內(nèi)容加以確認(rèn)將對(duì)權(quán)利人起到很好的保護(hù)作用。
3. 在游戲運(yùn)營(yíng)過(guò)程中監(jiān)控第三方潛在侵權(quán)行為,并及時(shí)采取維權(quán)措施。在游戲開(kāi)發(fā)及運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,一旦開(kāi)發(fā)的游戲產(chǎn)品獲得大量玩家關(guān)注,則可能面臨第三方公司模仿或抄襲以及傳播游戲畫(huà)面等情況,比如“換皮游戲”、“游戲畫(huà)面短視頻”問(wèn)題。面對(duì)此類(lèi)問(wèn)題,游戲運(yùn)營(yíng)方應(yīng)及時(shí)采取法律措施,對(duì)侵權(quán)行為進(jìn)行保全、起訴等維權(quán)手段。隨著游戲產(chǎn)品著作權(quán)侵權(quán)問(wèn)題受到越來(lái)越廣泛的重視,法院*終判定侵權(quán)人賠償權(quán)利人數(shù)百萬(wàn)元的判決不斷涌現(xiàn),都給權(quán)利人的維權(quán)行動(dòng)予以極大的信心和底氣。
蘋(píng)果公司嚴(yán)格執(zhí)行版號(hào)新規(guī),結(jié)合“游戲版號(hào)”的審核趨嚴(yán)的大背景,我們認(rèn)為這對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的整體素質(zhì)和產(chǎn)品質(zhì)量提升都可以起到很好的效果。在著作權(quán)法第三次修改之際,游戲畫(huà)面將會(huì)被納入“視聽(tīng)作品”的范疇,對(duì)游戲畫(huà)面的保護(hù)從根本上給予保障;各地也相繼出臺(tái)了關(guān)于審理涉及游戲著作權(quán)侵權(quán)案件的規(guī)范性文件,司法部門(mén)從實(shí)際操作上給予支持;配合知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)懲罰性賠償制度的實(shí)施;涉及游戲的著作權(quán)侵權(quán)案件司法判賠額越來(lái)越高等。相信游戲產(chǎn)品會(huì)更加規(guī)范化、規(guī)模化、國(guó)際化方向不斷發(fā)展。
*近很多想在棋牌行業(yè)的投資者都在詢(xún)問(wèn)棋牌游戲辦理版號(hào)的相關(guān)問(wèn)題,金三優(yōu)服策馬揚(yáng)鞭利用身邊資源詢(xún)問(wèn)相關(guān)工作人員,在此統(tǒng)一回答了辦理游戲版號(hào)問(wèn)題。
版號(hào)辦理數(shù)量*多的還是國(guó)民棋牌麻將和斗地主,其中尤以麻將版號(hào)數(shù)量*多,占比超過(guò)一半。而從所屬地區(qū)來(lái)看,地方性棋牌火熱的現(xiàn)狀從版號(hào)數(shù)據(jù)中得到了印證。那么如何理棋牌類(lèi)游戲版號(hào),在此為大家分享,棋牌游戲版號(hào)申請(qǐng)攻略:流程及注意事項(xiàng)。
因?yàn)槠迮朴螒蛲娣ㄏ鄬?duì)固定,審核過(guò)程中的不可控因素較少,屬于七大類(lèi)產(chǎn)品,只要在功能玩法上不觸及紅線(xiàn),辦理版號(hào)還是相對(duì)較為容易的。
1、有封頂:在每一句棋牌游戲中,對(duì)玩家的下注次數(shù)及全局下注總額做出明確的數(shù)量限制,或者對(duì)下注次數(shù)及每次下注額作出明確的數(shù)量限制,即為有封頂。
2、不回流:玩家通過(guò)人民幣充值在棋牌游戲中獲得的所有虛擬收益,均不能以任何方式直接或間接兌換為人民幣、有價(jià)證券、實(shí)物,或非本游戲內(nèi)的其他虛擬資產(chǎn)及服務(wù)(如Q幣等),即為不回流。
3、不抽頭:游戲商在棋牌游戲中收費(fèi)時(shí),對(duì)于在同一游戲場(chǎng)(或游戲房間)內(nèi)進(jìn)行的棋牌游戲,不會(huì)依照玩家在進(jìn)行游戲時(shí)的輸贏收益情況對(duì)收費(fèi)額進(jìn)行浮動(dòng),也不會(huì)依據(jù)玩家擁有的虛擬財(cái)產(chǎn)數(shù)量的增減,或底分、倍數(shù)的變化,對(duì)收費(fèi)額進(jìn)行浮動(dòng),即為不抽頭
4、不抽水:允許收取固定數(shù)額的服務(wù)費(fèi)。依據(jù)玩家輸贏數(shù)額多少按比例收取費(fèi)用即為抽水
6、游戲登錄界面和加載界面必須有《健康游戲忠告》:“不良游戲,拒絕盜版游戲。注意自我保護(hù),謹(jǐn)防受騙上當(dāng)。適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時(shí)間,享受健康生活。
4、主要負(fù)責(zé)人或者法定代表人及主要編輯、技術(shù)人員的專(zhuān)業(yè)職稱(chēng)證明和身份證明;
網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證?簡(jiǎn)稱(chēng)為“文網(wǎng)文”,如果是通過(guò)向用戶(hù)收取費(fèi)用或是電子商務(wù),廣告等等提供互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)品及服務(wù)的網(wǎng)站和APP,就需要提供網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證。也就是說(shuō),我們平時(shí)常見(jiàn)的網(wǎng)站和app都是要辦理文網(wǎng)文的。如今,直播行業(yè)十分熱門(mén),例如抖音、快手等,基本上占據(jù)的我們一部分的生活?yuàn)蕵?lè)時(shí)間,越來(lái)越多人喜歡觀(guān)看直播。企業(yè)要是想到直播行業(yè)分一杯羹,那么就需要辦理直播文網(wǎng)文許可證。
文網(wǎng)文是網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證的簡(jiǎn)稱(chēng),是經(jīng)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品和網(wǎng)絡(luò)文化活動(dòng)必須獲得的資格證書(shū)。如今,國(guó)家政策對(duì)各類(lèi)資質(zhì)證書(shū)的監(jiān)管越來(lái)越嚴(yán)格,企業(yè)在申請(qǐng)各類(lèi)證書(shū)的難度也越來(lái)越大,從而導(dǎo)致了也多的企業(yè)放棄了文網(wǎng)文的辦理而選擇了收購(gòu)擁有文網(wǎng)文證書(shū)的企業(yè),進(jìn)而達(dá)到合法經(jīng)營(yíng)的目的。
一般來(lái)說(shuō),文網(wǎng)文的有效期為3年,如果文網(wǎng)文過(guò)期了,企業(yè)還在從事互聯(lián)網(wǎng)文化活動(dòng)經(jīng)營(yíng)的話(huà),縣級(jí)以上人民政府文化行政部門(mén)或文化市場(chǎng)綜合執(zhí)法機(jī)構(gòu)將依據(jù)《無(wú)照經(jīng)營(yíng)查處取締辦法》的規(guī)定予以查處。所以企業(yè)要是還想從事互聯(lián)網(wǎng)文化活動(dòng)經(jīng)營(yíng)的,一定要在文網(wǎng)文到期前的一個(gè)月辦理好文網(wǎng)文的續(xù)期工作。
音樂(lè)文網(wǎng)文是指:通過(guò)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行或經(jīng)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)音樂(lè)產(chǎn)品等進(jìn)行商業(yè)化營(yíng)利為目的,通過(guò)向上網(wǎng)用戶(hù)收費(fèi)或者電子商務(wù)、廣告、贊助等方式獲取利益,提供互聯(lián)網(wǎng)文化音樂(lè)產(chǎn)品及其服務(wù)的活動(dòng),需得到當(dāng)?shù)匚幕值耐饣蛘J(rèn)可,由文化局頒發(fā)的音樂(lè)類(lèi)網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證牌照,簡(jiǎn)稱(chēng)為音樂(lè)類(lèi)文網(wǎng)文證,有效期為3年。
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AIGC和ChatGPT,無(wú)疑是*近*熱門(mén)的話(huà)題。不少游戲企業(yè)布局了這條賽道,比如近期股價(jià)飆升的昆侖萬(wàn)維集團(tuán)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“昆侖萬(wàn)維”)。
據(jù)財(cái)聯(lián)社消息,今年2月9日,昆侖萬(wàn)維宣布將與奇點(diǎn)智源合作,于今年內(nèi)發(fā)布中國(guó)版類(lèi)ChatGPT代碼開(kāi)源。或許有人會(huì)問(wèn)一家游戲公司進(jìn)軍AIGC圈,就不怕玩崩嗎?
翻開(kāi)昆侖萬(wàn)維的商業(yè)布局大圖就會(huì)發(fā)現(xiàn),在2020年這家集團(tuán)就已開(kāi)始著力AIGC技術(shù)發(fā)展,推出了相關(guān)品牌“昆侖天工”。除此之外有媒體報(bào)道,近日昆侖萬(wàn)維在互動(dòng)平臺(tái)表示,旗下元宇宙平臺(tái)Opera未來(lái)將會(huì)接入ChatGPT功能。可以說(shuō),從種種方面我們都能夠感覺(jué)到AIGC對(duì)昆侖萬(wàn)維的未來(lái)布局影響很深。那么,游戲是否會(huì)成為這家集團(tuán)AIGC技術(shù)應(yīng)用的下一個(gè)目標(biāo)?
要回答這個(gè)問(wèn)題,需要我們一起來(lái)了解昆侖萬(wàn)維的商業(yè)版圖構(gòu)成和旗下游戲內(nèi)容所涉及的各大業(yè)務(wù)板塊的現(xiàn)狀以及*新動(dòng)態(tài)。
昆侖萬(wàn)維在*新的《2022年度業(yè)績(jī)預(yù)告》中披露,公司預(yù)計(jì)2022年經(jīng)營(yíng)性?xún)衾麧?rùn)約為8.4億至10.9億元,同比增長(zhǎng)約為92%至149%,2022年歸母經(jīng)營(yíng)性?xún)衾麧?rùn)約為7億至9.1億元,同比增長(zhǎng)約為128%至197%。整體看,其利潤(rùn)增長(zhǎng)的主要原因是公司四大板塊核心業(yè)務(wù)的盈利能力穩(wěn)步提升。那么報(bào)告中指出的,昆侖萬(wàn)維四大核心業(yè)務(wù)其主要內(nèi)容是什么?
昆侖萬(wàn)維現(xiàn)擁有五大品牌:ArkGames(樂(lè)游方舟)、閑徠互娛、Opera、StarX、昆侖資本。這些品牌對(duì)應(yīng)的是昆侖萬(wàn)維的四大核心業(yè)務(wù):
昆侖資本——集團(tuán)對(duì)外投資布局 (官網(wǎng)顯示其投資范圍主要是在硬科技、生物醫(yī)藥、企業(yè)服務(wù)、消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)等領(lǐng)域,本文不做詳細(xì)分析)
Ark Games:代理發(fā)行5款手游,自研《圣境之塔》已獲版號(hào)字節(jié)獨(dú)家代理運(yùn)營(yíng)
根據(jù)七麥觀(guān)察,在國(guó)內(nèi)iOS平臺(tái)Ark Games現(xiàn)有發(fā)行并正在運(yùn)營(yíng)的手游共計(jì)5款,分別為由Supercell研發(fā)的《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》、《荒野亂斗》、《部落沖突》和《海島奇兵》,以及火谷網(wǎng)絡(luò)的《武俠Q傳》。其中,人氣*高的手游是《部落沖突》,目前它已進(jìn)入iOS游戲暢銷(xiāo)榜TOP59。昆侖萬(wàn)維與KlabGames聯(lián)合開(kāi)發(fā)的手游《境?界-魂之覺(jué)醒:死神》僅上架了安卓平臺(tái)。
新游儲(chǔ)備方面,Ark Games自研產(chǎn)品《圣境之塔》已在國(guó)內(nèi)獲得版號(hào),并且昆侖萬(wàn)維早在2021年就與字節(jié)跳動(dòng)全資子公司巨量引擎簽訂了《獨(dú)家代理運(yùn)營(yíng)協(xié)議》,其他新游如《月下誘惑》、《戰(zhàn)龍傳說(shuō)》等,我們暫時(shí)還未從國(guó)家版權(quán)總局網(wǎng)站發(fā)現(xiàn)其獲得版號(hào)的相關(guān)信息。
觀(guān)察閑徠互娛的官網(wǎng)發(fā)現(xiàn),閑徠互娛目前發(fā)行的休閑手游以麻將、斗地主等產(chǎn)品為主,比如:《閑來(lái)斗地主》、《熊貓四川麻將》、《閑來(lái)廣東麻將》等。在眾多的棋牌、麻將類(lèi)手游里,《閑來(lái)斗地主》在iOS平臺(tái)的人氣表現(xiàn)*為突出,七麥數(shù)據(jù)顯示,《閑來(lái)斗地主》近一周在iOS桌面游戲類(lèi)暢銷(xiāo)榜穩(wěn)定在TOP59至TOP77之間。另外,根據(jù)昆侖萬(wàn)維對(duì)外信息透露,閑徠互娛在2022年已進(jìn)軍海外市場(chǎng),相關(guān)業(yè)務(wù)正在穩(wěn)步推進(jìn)中。
海外元宇宙布局:通過(guò)游戲切入元宇宙,Opera GX月活躍用戶(hù)已超2000萬(wàn)
Opera是昆侖萬(wàn)維全資子公司香港萬(wàn)維在2021年收購(gòu)的控股子公司,香港萬(wàn)維持Opera53.88%股權(quán)。昆侖萬(wàn)維控股Opera不僅意味著公司業(yè)績(jī)大幅度提升,也同時(shí)意味著全球化戰(zhàn)略的進(jìn)一步推進(jìn),以及元宇宙布局的開(kāi)始。
同樣也是2021年,Opera通過(guò)游戲切入元宇宙:推出游戲?yàn)g覽器OperaGX、游戲創(chuàng)作工具GameMaker、游戲社區(qū)GX.Games,這三者結(jié)合搭建的游戲生態(tài)閉環(huán)和元宇宙生態(tài)。
如今,Opera進(jìn)行的元宇宙打造在海外的表現(xiàn)如何呢?根據(jù)昆侖萬(wàn)維《2022年三季報(bào)》相關(guān)內(nèi)容顯示,報(bào)告期內(nèi),Opera的元宇宙業(yè)務(wù)月活躍用戶(hù)超過(guò)1,900萬(wàn),單季總收入超過(guò)1,400萬(wàn)美元。GX.Games游戲社區(qū)已上線(xiàn)款。近期昆侖萬(wàn)維發(fā)布的《2022年度業(yè)績(jī)預(yù)告》提及,Opera業(yè)績(jī)正在高速增長(zhǎng),其中,Opera GX的月活躍用戶(hù)已超過(guò)2000萬(wàn)。
在海外,海外娛樂(lè)平臺(tái)StarX的發(fā)展也不容忽視,StarX的運(yùn)營(yíng)離不開(kāi)AIGC技術(shù)的長(zhǎng)期支持。
2021年, StarX成立StarX MusicXLab音樂(lè)實(shí)驗(yàn)室,基于Star Maker的深厚積累和龐大曲庫(kù),StarX MusicX Lab的AI作曲實(shí)現(xiàn)規(guī)模化音樂(lè)創(chuàng)作,目前已發(fā)行了近20首AI歌曲。現(xiàn)在MusicX Lab音樂(lè)實(shí)驗(yàn)室還與音樂(lè)、時(shí)尚、娛樂(lè)、汽車(chē)、游戲、教育等不同行業(yè)多家企業(yè)達(dá)成了合作,變現(xiàn)能力表現(xiàn)越來(lái)越突出。
可以說(shuō),AIGC技術(shù)的應(yīng)用是StarX平臺(tái)的特色賣(mài)點(diǎn),《2022年度業(yè)績(jī)預(yù)告》也提到昆侖天工AIGC全系列算法與模型將賦能StarX的內(nèi)容供給。“昆侖天工”也許就是昆侖萬(wàn)維正在發(fā)展的新核心業(yè)務(wù)。
2022年12月15日,昆侖萬(wàn)維在北京舉行AIGC技術(shù)發(fā)布會(huì),正式推出昆侖天工AIGC全系列算法與模型,同時(shí)宣布模型開(kāi)源。公開(kāi)信息顯示,昆侖天工現(xiàn)包含圖像AI、音樂(lè)AI、文本AI、編程AI四部分,覆蓋圖像、音樂(lè)、文本、編程的內(nèi)容生成能力。由昆侖天工AI算法生成的內(nèi)容與人工制作有哪些區(qū)別?
從AIGC技術(shù)發(fā)布會(huì)上分享的昆侖天工生成的五言詩(shī)作品能夠發(fā)現(xiàn),如果不說(shuō)這是AI作品,也許大家都會(huì)以為是某個(gè)才華的人自己寫(xiě)的。當(dāng)AI技術(shù)變得成熟起來(lái)后,昆侖天工的未來(lái)發(fā)展計(jì)劃就該提上日程了。據(jù)當(dāng)時(shí)發(fā)布會(huì)消息,在未來(lái)昆侖天工將在昆侖萬(wàn)維內(nèi)部發(fā)展多元業(yè)務(wù)的“神經(jīng)系統(tǒng)”。另外,昆侖天工還將在全球推出定制化的AI內(nèi)容生成相關(guān)。
換句話(huà)說(shuō),昆侖天工將先從昆侖萬(wàn)維內(nèi)部開(kāi)始進(jìn)行發(fā)展?jié)B透,逐步變成內(nèi)部多領(lǐng)域共同使用的核心功能。不久之后,昆侖天工將對(duì)昆侖萬(wàn)維所涉及的四大核心業(yè)務(wù)板塊都產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。而目前昆侖天工已經(jīng)開(kāi)始第一步“內(nèi)部滲透”,就是上文所提及的:昆侖天工AIGC全系列算法與模型將賦能StarX的內(nèi)容供給。
昆侖萬(wàn)維的游戲相關(guān)商業(yè)版圖已經(jīng)大致介紹完畢,昆侖萬(wàn)維為了讓這些核心業(yè)務(wù)形成良性發(fā)展,還做了許多的投資和整合。在天眼查平臺(tái)上,我們發(fā)現(xiàn)昆侖萬(wàn)維已擁有298家公司的實(shí)際控制權(quán),26家公司的100%的控股權(quán)。
根據(jù)天眼查信息我們做了一次不完全統(tǒng)計(jì),昆侖萬(wàn)維目前共擁有298家公司的實(shí)際控制權(quán),其中,北京樂(lè)游方舟科技有限公司、成都游戲方舟科技有限公司在內(nèi)的26家公司為100%控股。目前,26家公司中4家已經(jīng)注銷(xiāo)。在昆侖萬(wàn)維100%控股的產(chǎn)業(yè)里,多為游戲相關(guān)公司。
細(xì)看昆侖萬(wàn)維的游戲商業(yè)版圖,你會(huì)發(fā)現(xiàn)昆侖萬(wàn)維發(fā)光點(diǎn)似乎在海外。正如集團(tuán)官網(wǎng)介紹的那樣,昆侖萬(wàn)維現(xiàn)在是一家中國(guó)領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)出海企業(yè)。尤其在近兩年中,隨著ArkGames推出的手游在海外開(kāi)測(cè)、Opera元宇宙平臺(tái)備受海外玩家關(guān)注,昆侖萬(wàn)維出海的野心也越來(lái)越大,這在近日有關(guān)ChatGPT的新聞動(dòng)態(tài)內(nèi)容中也可以發(fā)現(xiàn),海外元宇宙平臺(tái)Opera未來(lái)將會(huì)接入ChatGPT功能。
新聞廣電總局7月1日新通知:“不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容,且無(wú)故事情節(jié)或者情簡(jiǎn)單的消除類(lèi)、跑酷類(lèi)、飛行類(lèi)、棋牌類(lèi)、解謎類(lèi)、體育類(lèi)、音樂(lè)舞蹈類(lèi)等休閑益智國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲,由游戲出版服務(wù)單位負(fù)責(zé)移動(dòng)游戲內(nèi)容審核、出版申報(bào)及游戲出版物號(hào)申領(lǐng)工作。”即七大類(lèi)游戲直接由出版社或其他出版單位進(jìn)行內(nèi)容審核,辦理周期相對(duì)于非七大類(lèi)游戲,時(shí)間將會(huì)大大縮短!
2、游戲運(yùn)營(yíng)公司具備增值電信經(jīng)營(yíng)許可證(互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)業(yè)務(wù)),簡(jiǎn)稱(chēng)ICP證;
申請(qǐng)游戲版號(hào)需要 著作權(quán)證書(shū) 研發(fā)公司營(yíng)業(yè)執(zhí)照 運(yùn)營(yíng)公司營(yíng)業(yè)執(zhí)照 運(yùn)營(yíng)公司ICP證書(shū) 運(yùn)營(yíng)授權(quán)書(shū)(自己研發(fā)自己運(yùn)營(yíng)則無(wú)需提供)游戲說(shuō)明書(shū)、腳本、屏蔽詞庫(kù)、游戲截圖、游戲客戶(hù)端、賬號(hào)密碼、游戲視頻,在撰寫(xiě)整理好這些資料之后就可以提交至 市出版局審核審核通過(guò)后遞交 新聞出版總署復(fù)審審核通過(guò)即可獲得版號(hào)證書(shū)。
主要經(jīng)營(yíng):一般項(xiàng)目:信息技術(shù)咨詢(xún)服務(wù);企業(yè)管理咨詢(xún);軟件開(kāi)發(fā);技術(shù)服務(wù)、技術(shù)開(kāi)發(fā)、技術(shù)咨詢(xún)、技術(shù)交流、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技術(shù)推廣;咨詢(xún)策劃服務(wù);網(wǎng)絡(luò)技術(shù)服務(wù);廣告設(shè)計(jì)、代理;會(huì)議及展覽服務(wù);計(jì)算機(jī)軟硬件及輔助設(shè)備批發(fā);軟件銷(xiāo)售;電子產(chǎn)品銷(xiāo)售;通訊設(shè)備銷(xiāo)售;財(cái)務(wù)咨詢(xún);稅務(wù)服務(wù);融資咨詢(xún)服務(wù);商標(biāo)代理;版權(quán)代理(除依法須經(jīng)批準(zhǔn)的項(xiàng)目外,憑營(yíng)業(yè)執(zhí)照依法自主開(kāi)展經(jīng)營(yíng)活動(dòng))
企業(yè)地址位于武昌區(qū)中南路街武珞路460號(hào)聚豪華庭11層3室,所屬行業(yè)為商務(wù)服務(wù)業(yè),經(jīng)營(yíng)范圍包含:一般項(xiàng)目:信息技術(shù)咨詢(xún)服務(wù);企業(yè)管理咨詢(xún);軟件開(kāi)發(fā);技術(shù)服務(wù)、技術(shù)開(kāi)發(fā)、技術(shù)咨詢(xún)、技術(shù)交流、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技 ...