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許可項目:第一類增值電信業(yè)務(wù),第二類增值電信業(yè)務(wù),互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)(依法須經(jīng)批準(zhǔn)的項目,經(jīng)相關(guān)部門批準(zhǔn)后方可開展經(jīng)營活動,具體經(jīng)營項目以審批結(jié)果為準(zhǔn))一般項目:信息技術(shù)咨詢服務(wù),計算機系統(tǒng)服務(wù),計算機軟硬件及輔助設(shè)備零售,互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備銷售,技術(shù)服務(wù)、技術(shù)開發(fā)、技術(shù)咨詢、技術(shù)交流、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技術(shù)推廣,信息系統(tǒng)集成服務(wù),動漫游戲開發(fā),軟件開發(fā),影視美術(shù)道具置景服務(wù),電影攝制服務(wù),圖文設(shè)計制作(除依法須經(jīng)批準(zhǔn)的項目外,憑營業(yè)執(zhí)照依法自主開展經(jīng)營活動)
軟件著作權(quán) + 網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證 + 游戲版號 + 游戲備案 + 增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證 + ICP許可證
公司版號游戲版號,棋牌類別,斗地主五證,軟著,ICP ,版號批復(fù),備案資質(zhì)齊全。
方法1:篩選符合你要求的公司,下載賣家電話,直接聯(lián)系賣家;談妥后去《找代辦》版塊聯(lián)系當(dāng)?shù)啬軌蜣k理股權(quán)變更的商家,為買、賣雙方辦理股權(quán)變更。
方法2:將你的需求免費發(fā)布至《求購》版塊,讓別人主動聯(lián)系你,選擇空間大,不吃虧。
線上的每一筆交易都將受到平臺保護(hù),待變更手續(xù)辦理結(jié)束后才會打款給賣家。
“看上了一家公司,初次見面談妥價格,需要付定金給對方,付了錢對方玩消失咋辦?”
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上面兩個問題相信經(jīng)歷過的人都有這樣的感觸,運氣不好被騙也有可能。希望您在交易的過程中多加防范或選擇在線交易,保障資金安全。
公司申請網(wǎng)店需要一定的標(biāo)準(zhǔn),比如:公司年限要1-2年以上、注冊資本達(dá)到100W以上,經(jīng)營范圍要有自己業(yè)務(wù)的類目、納稅類型必須是一般納稅人。
其實營業(yè)執(zhí)照上面的公司名稱、注冊資本、經(jīng)營范圍都是可以按照要求做相應(yīng)的變更,基本上不會延長變更時間和增加額外成本(具體以當(dāng)?shù)卣邽闇?zhǔn))。
全國大部分地區(qū)從小規(guī)模升成一般納稅人周期都很快,在不購買開票設(shè)備的前提下沒有額外的申請費用,基本上當(dāng)日申請,當(dāng)日就能成為一般納稅人(具體以當(dāng)?shù)卣邽闇?zhǔn))。
由于公司股權(quán)變更涉及工商、稅務(wù)、銀行等各個環(huán)節(jié),需要專業(yè)人員來辦理,本平臺【找代辦】的版塊聚集了全國各地專業(yè)的股權(quán)變更代辦人員,您可前往查找。
目前沒有一個大家都認(rèn)可或統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)來定價,同樣一家公司每個人的期望值不一樣,導(dǎo)致對公司的估價差距較大。當(dāng)前來講大家只能根據(jù)各自所需,買賣雙方互相協(xié)商交易價格。
更多廣州市公司轉(zhuǎn)讓
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交易成功后收取賣方轉(zhuǎn)讓款的1%作為服務(wù)費(提現(xiàn)時扣除),不收取買方費用。
如果股東已過戶給買家,原則上全額放款給賣家;如果股東未過戶給買家,將扣取轉(zhuǎn)讓款的30%作為違約金放款給賣家,剩余70%退給買家。
《出版管理條例》(國務(wù)院令第594號)第七十三條:“網(wǎng)絡(luò)出版審批和管理辦法,由國務(wù)院出版行政主管部門根據(jù)本條例的原則另行制定。”
《關(guān)于印發(fā)〈中央編辦對文化部、廣電總局、新聞出版總署《“三定”規(guī)定》中有關(guān)動漫、網(wǎng)絡(luò)游戲和文化市場綜合執(zhí)法的部分條文的解釋〉的通知》(中央編辦發(fā)[2009]35號):“新聞出版總署負(fù)責(zé)‘網(wǎng)絡(luò)游戲的網(wǎng)上出版前置審批’”。
《關(guān)于貫徹落實國務(wù)院“三定”規(guī)定和中央編辦有關(guān)解釋,進(jìn)一步加強網(wǎng)絡(luò)游戲前置審批和進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟芾淼耐ㄖ罚ㄐ鲁雎?lián)〔2009〕13號):“新聞出版總署是中央和國務(wù)院授權(quán)的唯一負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)游戲前置審批的****”。
根據(jù)《電子出版物出版管理規(guī)定》第二十四條規(guī)定:電子出版物出版單位申請出版境外著作權(quán)人授權(quán)的電子出版物,須向所在地省、自治區(qū)、直轄市新聞出版行政部門提出申請;所在地省、自治區(qū)、直轄市新聞出版行政部門審核同意后,報新聞出版總署審批。
申請游戲版號單位向所在地省、自治區(qū)、直轄市新聞出版行政部門提出申請辦理游戲版號;所在地省、自治區(qū)、直轄市新聞出版行政部門審核同意后報新聞出版總署。
出版單位的審讀報告(包含游戲作品內(nèi)容簡介及審讀意見,加蓋出版單位公章。)
著作權(quán)證明材料及著作權(quán)人企業(yè)法人營業(yè)執(zhí)照復(fù)印件(1.如提交的著作權(quán)證明材料為著作權(quán)登記證書,登記證書中權(quán)利取得方式須為原始取得,游戲申報名稱須與登記證書軟件名稱全稱或簡稱完全一致,受讓取得的,須同時提交原始取得著作權(quán)登記證書復(fù)印件,加蓋著作權(quán)人公章;2.如提交的著作權(quán)證明材料為游戲程序源代碼,需為電子形式;3. 如提交的著作權(quán)證明材料為公證書,其公證書中需體現(xiàn)游戲名稱和著作權(quán)人名稱,需與申報文件中的完全一致;4.著作權(quán)人需為內(nèi)資獨資企業(yè);5.如為同一平臺上運行的打包申報游戲,需同時提交平臺的著作權(quán)證明材料。)
運營單位企業(yè)法人營業(yè)執(zhí)照及ICP證復(fù)印件(1.復(fù)印件,加蓋運營單位公章。2.ICP證歸屬地為上海。)
游戲出版物中文腳本全文及游戲屏蔽詞庫(游戲出版物中文腳本全文是指游戲中出現(xiàn)的所有中文字符合集,包括但不限于系統(tǒng)提示、NPC對話、任務(wù)情節(jié)說明、游戲道具名稱。)
游戲作品內(nèi)容介紹與彩色打印圖片(包含游戲背景、人物角色、游戲NPC、主要情節(jié)、場景、系統(tǒng)功能、游戲商城等內(nèi)容,圖片數(shù)量不得少于10張,能夠反映游戲作品基本面貌)
游戲防沉迷系統(tǒng)功能設(shè)置說明及防沉迷身份證驗證證明材料(1.詳細(xì)說明游戲防沉迷系統(tǒng)具體運行機制,內(nèi)容線.證明材料為全國公民身份證號碼查詢服務(wù)中心出 具的《完備網(wǎng)絡(luò)游 戲防沉迷系統(tǒng)實名驗證手續(xù)證明》,正文載明運營單位,加蓋服務(wù)中心公章,復(fù)印件,證明材料需有2個月以上的有效期;3.移動游戲及通過網(wǎng)絡(luò) 下載的單機游戲可不提供此項內(nèi)容,但需單獨進(jìn)行說明。)
用于內(nèi)容審查的“管理人員”帳號及游戲防沉迷系統(tǒng)測試賬號各3個,分高、中、低等級(1.“管理人員賬號”為成年人賬號,高、 中、低級各1個,綁 定一定數(shù)量游戲所 需消耗資源或貨幣;2.防沉迷系統(tǒng)測試賬號為未成年人賬號,高、中、低級各1個,綁定一定數(shù)量游戲所需消耗資源或貨幣;3.通過網(wǎng)絡(luò)下載的單機游戲可不提供此項內(nèi)容,但需提供游戲激活碼或序列號。4.移動游戲及通過網(wǎng)絡(luò)下載的單機游戲可不提供防沉迷帳號。)
測試、審查網(wǎng)址或設(shè)備(1.客戶端游戲須提交客戶端光盤一式三份;2.網(wǎng)頁游戲須提供游戲登陸網(wǎng)址;3.移動游戲需提供已安裝游戲的專用審查設(shè)備1部4. 網(wǎng)絡(luò)下載單機游戲 需提供下載網(wǎng)址及游戲安裝運行環(huán)境和條件;5.如為游戲機或機頂盒上運行的網(wǎng)絡(luò)游戲,需提交專用審查設(shè)備2臺;6.客戶端可安裝,測試網(wǎng)址可打開,游戲可運行, 賬號可登陸,申報游戲版本須與出版版本完全一致。)
主要經(jīng)營:一般項目:信息技術(shù)咨詢服務(wù);企業(yè)管理咨詢;軟件開發(fā);技術(shù)服務(wù)、技術(shù)開發(fā)、技術(shù)咨詢、技術(shù)交流、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技術(shù)推廣;咨詢策劃服務(wù);網(wǎng)絡(luò)技術(shù)服務(wù);廣告設(shè)計、代理;會議及展覽服務(wù);計算機軟硬件及輔助設(shè)備批發(fā);軟件銷售;電子產(chǎn)品銷售;通訊設(shè)備銷售;財務(wù)咨詢;稅務(wù)服務(wù);融資咨詢服務(wù);商標(biāo)代理;版權(quán)代理(除依法須經(jīng)批準(zhǔn)的項目外,憑營業(yè)執(zhí)照依法自主開展經(jīng)營活動)
企業(yè)地址位于武昌區(qū)中南路街武珞路460號聚豪華庭11層3室,所屬行業(yè)為商務(wù)服務(wù)業(yè),經(jīng)營范圍包含:一般項目:信息技術(shù)咨詢服務(wù);企業(yè)管理咨詢;軟件開發(fā);技術(shù)服務(wù)、技術(shù)開發(fā)、技術(shù)咨詢、技術(shù)交流、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技 ...
2020年8月28日,國務(wù)院下達(dá)了《關(guān)于深化北京市新一輪服務(wù)業(yè)擴大開放綜合試點建設(shè)國家服務(wù)業(yè)擴大開放綜合示范區(qū)工作方案的批復(fù)》(國函〔2020〕123號),《深化北京市新一輪服務(wù)業(yè)擴大開放綜合試點建設(shè)國家服務(wù)業(yè)擴大開放綜合示范區(qū)工作方案》(以下簡稱《工作方案》)正式生效。
《工作方案》第15條明確提出,要“優(yōu)先支持區(qū)內(nèi)符合條件的文化企業(yè)申報游戲版號”。這對北京發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)、建設(shè)“國際網(wǎng)絡(luò)游戲之都”是重大政策利好。如何用好用足國務(wù)院利好政策,真正化解困擾游戲行業(yè)發(fā)展的版號申請難題,盡快使政策紅利落地實施轉(zhuǎn)化成生產(chǎn)力,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)健康發(fā)展,值得我們認(rèn)真研究,深入思考。
按照我國出版管理制度,出版物是指報紙、期刊、圖書、音像制品、電子出版物、網(wǎng)絡(luò)出版物等以傳播為目的儲存知識信息或相關(guān)文化內(nèi)容的載體。經(jīng)出版單位合法出版程序出版的出版物在正式出版、印刷、制作、發(fā)行或者上網(wǎng)傳播之前,應(yīng)當(dāng)經(jīng)新聞出版行政管理部門核發(fā)表明該出版物合法身份的“出版物序列號”,該序列號通常是一串英文字母和若干阿拉伯?dāng)?shù)字排列的字符(如:ISBN 978-7-498-08017-1)。其中,報紙、期刊對應(yīng)的出版物序列號稱為“刊號”;圖書對應(yīng)的出版物序列號稱為“書號”;音像制品、電子出版物對應(yīng)的出版物序列號稱為“版號”。這就是出版物“版號”的由來。
《中華人民共和國出版管理條例》第二十八條規(guī)定:“出版物必須按照國家的有關(guān)規(guī)定載明作者、出版者、印刷者或者復(fù)制者、發(fā)行者的名稱、地址,書號、刊號或者版號”。實踐當(dāng)中,凡是沒有取得“書號、刊號或者版號”的出版物,一般都可以認(rèn)定為“非法出版物”。任何擅自出版、制作、進(jìn)口、發(fā)行、傳播“非法出版物”的行為均系違法行為,應(yīng)當(dāng)受到法律的制裁。所以,“版號”具有標(biāo)識、證明出版物合法身份的功能。
網(wǎng)絡(luò)游戲的前身是各類電子游戲,這類產(chǎn)品一直作為“電子出版物”由新聞出版行政部門核發(fā)電子出版物序列號(俗稱電子游戲“版號”),隨著信息網(wǎng)絡(luò)的興起,電子游戲逐漸脫離各類光盤或者電子介質(zhì)存儲的束縛,可以通過信息網(wǎng)絡(luò)直接被游戲用戶下載并在線注冊、登錄并實現(xiàn)游戲功能。從本質(zhì)上講,這種載體形式的變化并沒有改變游戲作品內(nèi)容,也不應(yīng)當(dāng)脫離行業(yè)主管部門的監(jiān)管。所以,新聞出版行政管理部門將原先對“游戲類電子出版物”內(nèi)容審查的工作機制應(yīng)用到網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,開始對網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行內(nèi)容審查并核發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲“版號”(經(jīng)新聞出版行政管理部門批準(zhǔn),中國第一款網(wǎng)絡(luò)游戲《萬王之王》于2000年7月正式上線)。
根據(jù)出版法規(guī),取得“版號”就意味著該出版物經(jīng)過了合法出版程序,可以進(jìn)入市場流通環(huán)節(jié)進(jìn)行出版物的復(fù)制、發(fā)行或上網(wǎng)傳播,反之則不能開展后續(xù)工作。所以,能否取得“版號”是一款游戲作品是否能夠面向*終用戶,是否能夠上網(wǎng)發(fā)行并開展商業(yè)化運營的關(guān)鍵步驟,在游戲作品自身投入巨大或者一旦上網(wǎng)運營就能帶來巨大商業(yè)利益的市場環(huán)境下,能否取得“版號”以及能否快速取得“版號”直接決定了游戲作品乃至游戲企業(yè)的生死存亡,所以,從事網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的從業(yè)主體無不對“版號”趨之若鶩。
通過前述分析看出,核發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲“版號”是新聞出版行政管理部門行使“網(wǎng)絡(luò)游戲作品出版行政許可”權(quán)力的自然結(jié)果,一個“版號”對應(yīng)一款合法出版的游戲作品。“版號”僅僅是標(biāo)明游戲作品經(jīng)過合法出版程序的“身份證明”,除此以外,它沒有其他含義,不應(yīng)當(dāng)具有商業(yè)價值,更不應(yīng)當(dāng)成為用來買賣牟利的工具。
然而,在實踐中,卻出現(xiàn)了“游戲版號的異化”。違規(guī)出租、高價轉(zhuǎn)讓網(wǎng)絡(luò)游戲“版號”的行為屢見不鮮,甚至在行業(yè)內(nèi)形成了買賣版號的“二手交易市場”,一個“版號”炒作到30多萬元。還有的聲稱能夠加急申辦版號,形成了魚龍混雜的“版號”代理中介市場。甚至出現(xiàn)了直接套用他人“版號”、偽造變造“版號”的違法違規(guī)行為。據(jù)統(tǒng)計,僅某一款手機應(yīng)用商店當(dāng)中,沒有取得合法“版號”但以各種名義長期運營的網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用程序居然高達(dá)上萬款[《蘋果商店近日下架近3萬個無版號應(yīng)用:大多為游戲類App》;2020年8月24日訪問。]。
網(wǎng)絡(luò)游戲版號的異化固然有多種因素,但版號申請難度之大、周期之長已經(jīng)成了行業(yè)普遍公認(rèn)的難題,“版號”成了稀缺資源。甚至一到集中公布版號許可結(jié)果的日子,相關(guān)游戲企業(yè)的股票價格都會出現(xiàn)一定程度的上漲或者下跌。
一方面游戲版號申請周期較長,另一方面,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,對版號的新增需求數(shù)量龐大,這些新增申請與已經(jīng)申報待審內(nèi)容一起堆砌在審查者面前,形成了數(shù)量龐大的“堰塞湖”,引起社會廣泛關(guān)注。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟邔嶋H上是在聚光燈的照射下開展工作,出于自我保護(hù),他們不得不謹(jǐn)小慎微,盡量避免和游戲企業(yè)發(fā)生交流互動,加之審查工作標(biāo)準(zhǔn)和工作程序不透明,許可時限經(jīng)常性超出法定期限,這些因素進(jìn)一步加劇了網(wǎng)絡(luò)游戲行政許可工作的封閉化、神秘化。為加快“版號”申請進(jìn)度(有時只是為了得到一個準(zhǔn)確期限),相關(guān)企業(yè)不得不各顯神通到處“托人打探”、“公關(guān)游說”。與此同時,各種中介代理者所謂“收費加急辦理”、“有特殊關(guān)系能加快審批”的負(fù)面?zhèn)餮陨鯂虊m上。
無論是游戲版號的異化、各種“買賣版號”、“扒皮套號”游戲的存在,還是“版號申請堰塞湖”、“版號非法中介”的存在,這些非正常的現(xiàn)象,都在說明同一個問題:游戲版號申請確實很難。否則,國務(wù)院也沒有必要將“優(yōu)先申請游戲版號”作為重大政策利好予以批復(fù)。
針對游戲版號申請難題,要想破解當(dāng)前的困境,真正實現(xiàn)游戲出版行業(yè)的健康可持續(xù)發(fā)展,應(yīng)該從以下三個方向精準(zhǔn)施策、綜合治理。
1.加強監(jiān)督檢查,樹立“出版行政許可權(quán)威”,徹底清理整頓各類網(wǎng)絡(luò)游戲非法出版活動
針對現(xiàn)實中存在的各類 “買賣版號”、“扒皮套號”、“無號運營”等非法出版活動,應(yīng)適時開展專項清理整頓行動,清理違法存量,凈化游戲出版市場,堅決杜絕“未經(jīng)批準(zhǔn),擅自出版網(wǎng)絡(luò)游戲”或者“擅自改變網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容”、“擅自變更網(wǎng)絡(luò)游戲運營主體”等違法違規(guī)行為。對于執(zhí)迷不悟、執(zhí)意從事“買賣版號”、“扒皮套號”、“偽造版號”等非法出版活動的,要堅決移送司法機關(guān)追究刑事責(zé)任,提高違法成本,切實維護(hù)出版工作的嚴(yán)肅性、權(quán)威性。
清理網(wǎng)絡(luò)游戲非法出版活動,不僅能夠有效樹立網(wǎng)絡(luò)游戲行政許可與監(jiān)管權(quán)威,同時也能凈化游戲市場、清朗游戲網(wǎng)絡(luò)空間,提升游戲行業(yè)的整體形象,為正規(guī)游戲廠商拓展市場空間,提振游戲行業(yè)市場信心。
2.壓實網(wǎng)絡(luò)游戲出版者責(zé)任,將游戲?qū)徟邚姆爆嵉膬?nèi)容審查和編校質(zhì)量工作中解脫出來
新聞出版行政管理機關(guān)的職責(zé)是依法監(jiān)管出版單位的出版活動,對出版單位的出版物內(nèi)容、質(zhì)量進(jìn)行監(jiān)督檢查,組織查處各類非法或者違禁出版物。網(wǎng)絡(luò)游戲出版單位應(yīng)當(dāng)對其出版的游戲作品內(nèi)容進(jìn)行審查,確保其出版的游戲作品內(nèi)容合法、編校質(zhì)量合格。
正是由于網(wǎng)絡(luò)游戲出版單位在履行出版者主體責(zé)任方面存在缺位,沒有真正擔(dān)負(fù)起出版者內(nèi)容審查把關(guān)和責(zé)任編輯、責(zé)任校對職責(zé),才使得游戲?qū)徟卟坏貌幌萑敕爆嵍唧w的內(nèi)容審查和編校質(zhì)量檢查工作當(dāng)中,“行政監(jiān)管者搶了出版社責(zé)任編輯的活兒”。既浪費了行政資源,又降低了審批效率。
一定要正本清源,壓實出版單位在網(wǎng)絡(luò)游戲出版物內(nèi)容審查和編校質(zhì)量方面的主體責(zé)任。逐步將游戲?qū)徟邚姆敝氐膬?nèi)容審查具體事項中解脫出來,審查重點轉(zhuǎn)向出版流程監(jiān)管、申報文書合規(guī)性監(jiān)管以及對出版者內(nèi)容審查能力的監(jiān)管方面;加強游戲出版單位的審讀能力建設(shè)和執(zhí)法監(jiān)督檢查,對于不具備內(nèi)容審查能力、不符合出版機構(gòu)條件、不能切實擔(dān)負(fù)起出版內(nèi)容審查及后續(xù)合規(guī)運營管理責(zé)任的,要堅決清理整頓一批,凈化網(wǎng)絡(luò)游戲出版工作的源頭。
同時,還要進(jìn)一步壓實出版者對于所出版游戲合規(guī)運營方面的主體責(zé)任,出版者要切實擔(dān)負(fù)起網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容升級修改、運營主體變更的報告、備案責(zé)任,要建立游戲出版工作臺賬、完善內(nèi)部管理制度,確保其出版的游戲持續(xù)合規(guī)運營。堅決杜絕“出版、運營兩張皮”、“出版者對網(wǎng)絡(luò)游戲一出了之、只生不養(yǎng)”等行業(yè)痼疾。
要創(chuàng)新管理模式,探索實施出版內(nèi)容審查關(guān)口前移的工作機制。北京市在《關(guān)于推動北京游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的若干意見》中明確提出,要“加強規(guī)劃引導(dǎo),建立游戲出版選題計劃制度,設(shè)立游戲出版重點選題庫,提升我市游戲出版選題策劃水平。組建游戲研判與咨詢委員會,為選題策劃、游戲開發(fā)等全過程提供研判咨詢服務(wù),解決游戲出版前的重點難點問題。”按照這一思路,北京市出版行政部門已經(jīng)責(zé)成“中國北京出版創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)”承擔(dān)游戲出版公共服務(wù)職能,依托園區(qū)強大的內(nèi)容審查和編校質(zhì)量管理能力,搭建北京市精品游戲出版服務(wù)平臺,組建專業(yè)性的“游戲研判與咨詢委員會”,暢通出版流程,徹底解決困擾游戲企業(yè)的痛點難點問題。
通過這一工作機制,能夠充分發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)游戲出版者內(nèi)容策劃、選題把關(guān)方面的專業(yè)優(yōu)勢,在游戲研發(fā)選題立項環(huán)節(jié)就參與論證指導(dǎo),將出版內(nèi)容導(dǎo)向安全的理念、知識、能力、技巧滲透到游戲立項、腳本撰寫、軟件開發(fā)的全過程,對游戲研發(fā)工作實施全流程出版輔導(dǎo),這樣能夠有效避免游戲研發(fā)工作的盲目和無序,從根本上提升游戲作品的內(nèi)容質(zhì)量。只有作品內(nèi)容質(zhì)量上去了,優(yōu)先申請版號的通道才能真正落地實施。
下一步,建議大力加強對“精品游戲出版服務(wù)平臺”的政策扶持和資源投入,進(jìn)一步充實提升“游戲研判與咨詢委員會”服務(wù)能力,只有這樣,才能盡快將國務(wù)院批復(fù)當(dāng)中“優(yōu)先申請游戲版號”的政策紅利轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實生產(chǎn)力,為游戲產(chǎn)業(yè)的持續(xù)健康發(fā)展提供強有力的版號申請服務(wù)支撐。
當(dāng)然,在推進(jìn)以上三個方面工作的同時,還要加強對游戲出版行業(yè)協(xié)會、產(chǎn)業(yè)集聚園區(qū)的建設(shè)支持力度,充分發(fā)揮行業(yè)協(xié)會、產(chǎn)業(yè)園區(qū)在凝聚共識、加強自律方面的作用,大力推進(jìn)游戲基礎(chǔ)理論研究和精品游戲研發(fā)工程,整合各方資源,為提升網(wǎng)絡(luò)游戲出版品位、優(yōu)化游戲行業(yè)的社會形象貢獻(xiàn)力量。
騰訊控股的業(yè)績拐點已至,四季度將繼續(xù)延續(xù)三季度的弱恢復(fù)趨勢。2023年在低基數(shù)的影響下將迎來恢復(fù)性增長,利潤端的增速要明顯高于營收端。
短短兩個月時間,騰訊控股(股價在從底部反彈已超過80%。這波上漲是短暫的反彈還是徹底的反轉(zhuǎn)?如何看待騰訊的年?
此前,在年11月騰訊發(fā)布三季報后我就旗幟鮮明地表達(dá)了騰訊經(jīng)營拐點已至的觀點。目前過去近兩個月時間,隨著國內(nèi)疫情防控政策大幅優(yōu)化,年12月游戲版號超預(yù)期以及視頻號商業(yè)化提速等因素的影響,印證了我關(guān)于騰訊經(jīng)營拐點已至的判斷。當(dāng)然,也不能過度樂觀,當(dāng)前新冠大流行尚未完全結(jié)束,經(jīng)濟(jì)增長的勢能也遠(yuǎn)未恢復(fù),外圍美國經(jīng)濟(jì)也存在一定程度的衰退風(fēng)險,因此,年對于騰訊而言將是一個溫和復(fù)蘇之年,重新步入增長快車道還需假以時日。
騰訊核心的底層社交通訊護(hù)城河依舊穩(wěn)固,根據(jù)年三季度財報顯示,微信*新月活人數(shù)同比增長3%,首度突破13億大關(guān),傲視群雄。QQ月活5.7億,同比微增0.1%,重拾增長。
筆者*近在想一個問題,微信對于國人到底有多重要?是否線月中下旬,全國多地疫情達(dá)峰,一藥難求,巨大恐慌之中,騰訊僅花了3天時間便推出了“新冠防護(hù)藥物公益互助”小程序。據(jù)媒體報道已有數(shù)百萬人訪問了這則小程序,用戶自主發(fā)布累計超過100萬條求助與幫助信息。一場有數(shù)百萬人參與的“互助接力”,讓人們再一次體會到了人與人之間的溫暖。
其實早在年4月,面對QQ的頹勢盡顯,騰訊平臺與內(nèi)容事業(yè)群(PCG)內(nèi)部進(jìn)行了新一輪的組織架構(gòu)和人事調(diào)整。騰訊副總裁、天美工作室群總裁姚曉光接手PCG社交平臺業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人,主管QQ業(yè)務(wù)發(fā)展。這也是騰訊第一次任命跨事業(yè)群的業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人。騰訊對此的說法是,“希望將游戲領(lǐng)域所積累的計算機圖形技術(shù)和能力,應(yīng)用于社交和視頻領(lǐng)域的想象空間”。很快在年7月,騰訊又傳出姚曉光親自帶隊PCG與天美工作室,開發(fā)游戲社交App,從社交、游戲兩個方向同步探索元宇宙的消息。
接下來的年中報里,官方重點談的都是超級QQ秀。三季報中還談到了與Gucci和肯德基的商業(yè)化合作。說明超級QQ秀在持續(xù)取得一些進(jìn)展,將一些年輕用戶又拉了回來(月活三季度比一季度增加了萬人),是QQ月活人數(shù)恢復(fù)增長的主要原因。超級QQ秀是當(dāng)前市面上完成度較高,可玩性和體驗流暢感*好的“元宇宙”雛形產(chǎn)品之一。憑借著《超級QQ秀》和《QQ小窩》的組合,騰訊已經(jīng)擁有了一大批忠實的青少年用戶,而在小紅書等年輕女性用戶群體間也較受歡迎。目前《超級QQ秀》還處在測試體驗階段,隨著產(chǎn)品功能和內(nèi)容的不斷豐富,年還是值得期待的,畢竟自嵌了虛幻4開發(fā)引擎,產(chǎn)品的上限還是很高的,有成為爆款產(chǎn)品的潛質(zhì)。
12月28日,在年結(jié)束前3天,國家新聞出版署發(fā)布年12月網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?4款國產(chǎn)游戲,45款進(jìn)口游戲獲批。
本次版號過審可以看作是國家鼓勵互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大重要舉措,是游戲行業(yè)真正“松綁”的信號。首先,本次發(fā)布過審的游戲可謂“雨露均沾”,不僅是騰訊、網(wǎng)易這樣的大廠,還是其他中小工作室都有重磅游戲過審,而過審游戲類型也涵蓋了MOBA、射擊及女性向版號,打破了部分類型游戲無法過審的傳聞。其次,本次有45款進(jìn)口游戲獲批。上一次進(jìn)口游過審還要追溯到年6月28日。并且本輪版號含多款美韓IP,說明限韓令“破冰”、中美文化交流有了新進(jìn)展。因此本次進(jìn)口游戲?qū)徟貑⒁饬x重大。
而騰訊本次可謂是*大贏家,自研和代理共計有8 款游戲獲得版號,整體版號數(shù)量、質(zhì)量超預(yù)期。然而從版號發(fā)放到游戲貢獻(xiàn)實質(zhì)業(yè)績,仍需要幾個月到一年時間不等。特別考慮到目前無論國內(nèi)還是海外游戲市場正在經(jīng)歷“疫情紅利”的消失和宏觀經(jīng)濟(jì)下行所共同導(dǎo)致的增長乏力,整體游戲大盤年仍然處于下行尋底的過程。從國內(nèi)游戲大盤來看,伽馬數(shù)據(jù)《年11月游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,年11月,中國游戲市場實際銷售收入191.68億元,環(huán)比下降3.04%,同比下降19.23%。而國外游戲市場日子也不好過,據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計,年11月,全球手游玩家在App Store和Google Play付費超過61億美元,同比下降11.3%。還沒有看到企穩(wěn)的跡象。
對于騰訊而言,表現(xiàn)出的韌性要略好于游戲大盤,國內(nèi)王者榮耀和和平精英表現(xiàn)平穩(wěn),略有下滑;海外游戲中《Valorant》《Apex 英雄》以及代理發(fā)行的《幻塔》均有不俗表現(xiàn)。而以韓國Shift Up 研發(fā)、騰訊海外宣發(fā)品牌Level Infinite 發(fā)行的《勝利女神:NIKKE》則是*大的驚喜。據(jù)Sensor Tower 數(shù)據(jù),《勝利女神:NIKKE》上線億美元,有望助力年四季度騰訊海外游戲收入超預(yù)期。當(dāng)前,騰訊公司游戲儲備充足,其中20余款游戲已經(jīng)獲得版號,其中不乏有幾部爆款潛質(zhì)的作品。
在上個月的騰訊內(nèi)部員工大會上,馬化騰表示,“微信事業(yè)群*亮眼的業(yè)務(wù)是視頻號,基本上是全場(全公司)的希望。”同時他表示,“短視頻三年來在全球范圍內(nèi)對整個互聯(lián)網(wǎng)的沖擊相當(dāng)大,各個平臺和企業(yè)都不得不重視這一塊。它會侵蝕掉很多長視頻、游戲等產(chǎn)品的時間,這是一個客觀的發(fā)展規(guī)律。這也倒逼我們其他業(yè)務(wù)進(jìn)行調(diào)整。”
馬化騰所言非虛,據(jù)統(tǒng)計,從年—2021年,隨著短視頻的興起,中國網(wǎng)民花在短視頻上的時間翻倍,從70分鐘到了2個多小時。而騰訊系A(chǔ)PP總用戶使用時長全網(wǎng)占比從年的54.3%下降到年底的35.7%。這個時期的騰訊處于被動防御階段,疲于應(yīng)對但是辦法不多。直到微信視頻號的橫空出世,形勢才發(fā)生了變化。根據(jù)第三方機構(gòu)Quest Mobile發(fā)布《中國移動600941)互聯(lián)網(wǎng)半年報告》顯示,到年6月,微信視頻號月活規(guī)模突破8億,已經(jīng)超過抖音,位居榜首,第二名抖音月活為6.8億,快手則為3.9億。用馬化騰的話來說就是“視頻號已經(jīng)立住了!當(dāng)然視頻號的短板也很明顯,年視頻號人均使用時長只有35分鐘,與抖音快手近120分鐘的使用時長相去甚遠(yuǎn)。背后折射出的是視頻號高質(zhì)量內(nèi)容的缺乏和騰訊偏弱的運營能力。馬化騰在員工大會上表示要聚焦核心業(yè)務(wù),主動縮減周邊非核心業(yè)務(wù)。而視頻號正是所謂的核心業(yè)務(wù)。所以可以預(yù)見,年騰訊在短視頻領(lǐng)域?qū)⒉辉偈且粋€被動防御的態(tài)勢,而是進(jìn)入由守轉(zhuǎn)攻的戰(zhàn)略進(jìn)攻階段。
對于視頻號業(yè)務(wù),現(xiàn)在市場*關(guān)注的是廣告業(yè)務(wù),但對電商業(yè)務(wù)預(yù)期較低,而騰訊官方對電商業(yè)務(wù)的重視程度顯然超過市場預(yù)期。馬化騰近期就表示,希望視頻號未來能更貼近交易,把電商閉環(huán)做好。視頻號宣布將于年1月1日起,面向商家收取1%-5%的技術(shù)服務(wù)費。作為行業(yè)對比的是,快手此前在年起就向商家收取技術(shù)服務(wù)費,抖音于年2月1日起向商家收取1%-10%的技術(shù)服務(wù)費。視頻號目前開始收取技術(shù)服務(wù)費意味著電商業(yè)務(wù)即將大規(guī)模啟動了。
實際上*近兩年,幾乎整個本土互聯(lián)網(wǎng)云廠商增速都在持續(xù)放緩。與之形成鮮明對比的是國內(nèi)三大運營商云服務(wù)業(yè)務(wù)近年來表現(xiàn)強勢,尤其在政企市場。從*新的騰訊內(nèi)部會議透露出來的信息,可以明確感受到馬化騰對云計算業(yè)務(wù)未來的發(fā)展前景還是非常看好,寄予厚望,所以更多的是鼓勵員工要擺正心態(tài),不要被輿論裹挾,充分發(fā)揮自身獨特的產(chǎn)品優(yōu)勢,做出優(yōu)秀的差異化產(chǎn)品來。
聯(lián)系到年騰訊和聯(lián)通成立云計算的合營公司,以及馬化騰關(guān)于愿意被集成的表述,不難看出騰訊云計算業(yè)務(wù)戰(zhàn)略已經(jīng)發(fā)生明顯的轉(zhuǎn)變:逐步退出在IaaS層與友商的直接競爭,更多依靠聯(lián)通的國企優(yōu)勢來聯(lián)合開展業(yè)務(wù)。充分利用好自身的產(chǎn)品優(yōu)勢,以“一門三杰”(企業(yè)微信,騰訊會議和騰訊文檔)和小程序為核心,進(jìn)一步加大在PaaS 和SaaS層產(chǎn)品的不斷拓展和變現(xiàn)。以筆者經(jīng)常使用的騰訊文檔為例,目前絕大部分寫作已經(jīng)從本地Word全面轉(zhuǎn)向騰訊文檔,非常方便好用。而在年上半年騰訊文檔悄然推出了普通會員和超級會員方案,開啟商業(yè)變現(xiàn)。價格分別為每月9元和每月30元。年9月,有“國民會議APP”之稱的騰訊會議宣布開始收費,推出了個人會員、商業(yè)版、企業(yè)版三種配置的收費標(biāo)準(zhǔn),個人會員每月30元,企業(yè)用戶*低每月399元。
通過馬化騰在員工大會上的講話,能明顯的察覺到其對于年依然不樂觀,要求各部門聚焦主業(yè),降本增效。除了視頻號以外,絕大部分業(yè)務(wù)都處于戰(zhàn)略收縮狀態(tài),而不是擴張。結(jié)合當(dāng)前市場環(huán)境來看,騰訊作出這一選擇并不難以理解,畢竟C端消費互聯(lián)網(wǎng)絕大部分領(lǐng)域都已經(jīng)進(jìn)入存量競爭階段,跑馬圈地的時代已經(jīng)一去不復(fù)返。而B端產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的各自應(yīng)用場景不同,業(yè)務(wù)開拓遠(yuǎn)非一日之功。在這種對外開源受限的情況下,對內(nèi)節(jié)流則成了主要任務(wù)。預(yù)計各項營業(yè)成本和費用依然有下行空間。一方面年騰訊幾乎所有業(yè)務(wù)部門都進(jìn)行了業(yè)務(wù)精簡和人員優(yōu)化,預(yù)計年將會體現(xiàn)出較為明顯的優(yōu)化效果。另一方面受益于內(nèi)部貪腐的整治,買量成本和銷售費用有望持續(xù)降低。
總體而言,騰訊的業(yè)績拐點已至,四季度將繼續(xù)延續(xù)三季度的弱恢復(fù)趨勢。年將在低基數(shù)的影響下將迎來恢復(fù)性增長,利潤端的增速要明顯高于營收端。預(yù)計2022-2024年調(diào)整后凈利潤分別為1189億、1367億、1562億元。估值方面,目前3.3萬億港元市值對應(yīng)年動態(tài)PE為21倍,過去的漲幅更多的是從嚴(yán)重低估回歸到合理偏低估狀態(tài),年賺取的更多是業(yè)績恢復(fù)增長的錢。
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