服務(wù)熱線(xiàn)
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蘋(píng)果企業(yè)賬戶(hù)買(mǎi)賣(mài)*近幾年傳奇游戲也是相當(dāng)?shù)幕穑黝?lèi)傳奇傻傻分不清楚,那為什么會(huì)有那么多傳奇游戲呢?這就需要了解怎么運(yùn)營(yíng)此類(lèi)游戲了
自己有一款傳奇游戲怎么才能像當(dāng)下的這些游戲在各個(gè)平臺(tái)上架、請(qǐng)明星代言呢?不論是頁(yè)游還是手游我們要知道運(yùn)營(yíng)此類(lèi)游戲*基本的是什么:
但目前為止游戲類(lèi)的網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證和傳奇類(lèi)游戲版號(hào)都屬于停批狀態(tài),就會(huì)有一些想運(yùn)營(yíng)此類(lèi)游戲的朋友選擇另外一條路,去收購(gòu)一家現(xiàn)有以上資質(zhì)的殼公司,把游戲的內(nèi)容換成自己的去運(yùn)營(yíng),通俗一點(diǎn)就是換湯不換藥,這就是現(xiàn)在這么多傳奇游戲的根本原因。
1、軟著、ICP、游戲版號(hào)、游戲備案、游戲網(wǎng)文統(tǒng)稱(chēng)游戲五證,沒(méi)有游戲備案稱(chēng)為四證。
主要經(jīng)營(yíng):一般項(xiàng)目:信息技術(shù)咨詢(xún)服務(wù);企業(yè)管理咨詢(xún);軟件開(kāi)發(fā);技術(shù)服務(wù)、技術(shù)開(kāi)發(fā)、技術(shù)咨詢(xún)、技術(shù)交流、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技術(shù)推廣;咨詢(xún)策劃服務(wù);網(wǎng)絡(luò)技術(shù)服務(wù);廣告設(shè)計(jì)、代理;會(huì)議及展覽服務(wù);計(jì)算機(jī)軟硬件及輔助設(shè)備批發(fā);軟件銷(xiāo)售;電子產(chǎn)品銷(xiāo)售;通訊設(shè)備銷(xiāo)售;財(cái)務(wù)咨詢(xún);稅務(wù)服務(wù);融資咨詢(xún)服務(wù);商標(biāo)代理;版權(quán)代理(除依法須經(jīng)批準(zhǔn)的項(xiàng)目外,憑營(yíng)業(yè)執(zhí)照依法自主開(kāi)展經(jīng)營(yíng)活動(dòng))
企業(yè)地址位于武昌區(qū)中南路街武珞路460號(hào)聚豪華庭11層3室,所屬行業(yè)為商務(wù)服務(wù)業(yè),經(jīng)營(yíng)范圍包含:一般項(xiàng)目:信息技術(shù)咨詢(xún)服務(wù);企業(yè)管理咨詢(xún);軟件開(kāi)發(fā);技術(shù)服務(wù)、技術(shù)開(kāi)發(fā)、技術(shù)咨詢(xún)、技術(shù)交流、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技 ...
游戲版號(hào)是國(guó)家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)相關(guān)游戲出版運(yùn)營(yíng)的批文號(hào)的簡(jiǎn)稱(chēng),是由國(guó)家新聞出版廣電總局審核發(fā)布的,對(duì)于游戲根據(jù)[著作權(quán)(游戲軟件著作權(quán),含網(wǎng)絡(luò)游戲)法]和[計(jì)算機(jī)游戲軟件保護(hù)條例]等法律法規(guī)的規(guī)定,游戲軟件廠(chǎng)商或者個(gè)人作者開(kāi)發(fā)的游戲軟件在開(kāi)發(fā)完成后就受到著作權(quán)(游戲軟件著作權(quán),含網(wǎng)絡(luò)游戲)法的保護(hù)。 同時(shí),游戲版號(hào)也是國(guó)家新聞出版廣播電影電視總局同意相關(guān)游戲出版上線(xiàn)運(yùn)營(yíng)的批準(zhǔn)文件,全稱(chēng)《網(wǎng)絡(luò)游戲電子出版物審批》。
1)研發(fā)公司營(yíng)業(yè)執(zhí)照。 2)軟件著作權(quán)證書(shū)。 3)運(yùn)營(yíng)公司營(yíng)業(yè)執(zhí)照。 4)運(yùn)營(yíng)公司ICP證書(shū)。 5)運(yùn)營(yíng)授權(quán)書(shū)或者運(yùn)營(yíng)合同(自己研發(fā)自己運(yùn)營(yíng)則不需要)。 6)網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷實(shí)名驗(yàn)證證明(移動(dòng)端游戲不需要)
1)商務(wù)洽談 2)簽訂合同 3)整理材料 4)提交審核【出版單位省(市)新聞出版廣電局)國(guó)家新聞廣電出版總局】 5)領(lǐng)取證件
服務(wù)項(xiàng)目包括,代理增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)許可證: 新申請(qǐng)ICP/EDI/SP/IDC/ISP/呼叫中心等,許可證變更/續(xù)證/年檢,網(wǎng)站備案等; 代理網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證(文網(wǎng)文) 新申請(qǐng)(變更)項(xiàng)目:音樂(lè)娛樂(lè)產(chǎn)品/游戲產(chǎn)品/藝術(shù)品/演出劇(節(jié))目、表演動(dòng)漫產(chǎn)品等; 代理游戲產(chǎn)品備案(運(yùn)營(yíng)備案)、游戲版號(hào)(出版?zhèn)浒福┥暾?qǐng); 代理電信網(wǎng)碼號(hào)資源: 新申請(qǐng)短消息接入代碼、新申請(qǐng)96/95碼號(hào)等。
“合理價(jià)位、優(yōu)質(zhì)服務(wù)”是中心的服務(wù)原則;中心服務(wù)特色:誠(chéng)信、專(zhuān)業(yè)、高效。辦理不成功,不收款!
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4月28日,由阿拉丁統(tǒng)計(jì)平臺(tái)、阿拉丁指數(shù)和小盟廣告聯(lián)合主辦的首屆小程序廣告高峰論壇大會(huì)在上海舉行,大會(huì)以“引爆·新廣告”為主題,分享交流了小程序廣告市場(chǎng)的新政策、新理念以及買(mǎi)量換量、小程序廣告點(diǎn)擊價(jià)格等業(yè)內(nèi)人士關(guān)心的問(wèn)題。
在本次大會(huì)上,深圳游點(diǎn)好玩創(chuàng)始人周勇帶來(lái)了《從游戲市場(chǎng)的變遷看流量推廣渠道的變化》的分享。分別以小游戲研發(fā)和發(fā)行的角度,講解了目前整個(gè)小游戲市場(chǎng)的整體現(xiàn)狀,并分享了研發(fā)發(fā)行的關(guān)鍵點(diǎn)以及買(mǎi)量投放技巧。
大家好!我是來(lái)自深圳有點(diǎn)好玩的創(chuàng)始人,也是全民養(yǎng)鯤投資人和泡泡龍大師創(chuàng)始人,今天主要跟大家分享一下我們從小游戲市場(chǎng)方面看流量推廣的渠道變化。
我們的產(chǎn)品在去年是很現(xiàn)象級(jí)的產(chǎn)品,目前累計(jì)用戶(hù)有2000多萬(wàn),累計(jì)收入有5000多萬(wàn),大家可以想一下這么一個(gè)很輕量級(jí)的小游戲如果拿來(lái)發(fā)APP的話(huà)不可能做這么高的收入的,為什么在微信小游戲里能做到這么火爆呢?其實(shí)是有原因的。
產(chǎn)品操作極其簡(jiǎn)單,新用戶(hù)的學(xué)習(xí)成本只需要5秒鐘。并且用戶(hù)男性居多,30到39歲是非常具備消費(fèi)能力的,和做《仙俠》、《傳奇》類(lèi)的匹配,并且變現(xiàn)能力強(qiáng)。由于用戶(hù)非常喜歡產(chǎn)品,所以人均分享次數(shù)高達(dá)分享50次。我們產(chǎn)品很多用戶(hù)幾乎都來(lái)自于自然增長(zhǎng),和當(dāng)時(shí)的《海盜來(lái)了》《*強(qiáng)彈一彈》一樣,他們的用戶(hù)是免費(fèi)的,我們的用戶(hù)也是免費(fèi)的。
先給大家分享一下小游戲市場(chǎng)的整體狀況,目前整個(gè)狀況是發(fā)行的公司是非常稀缺的,像我們這種比較優(yōu)秀的發(fā)行公司全中國(guó)都是極其少的,因?yàn)樾袠I(yè)才興起不少,另外產(chǎn)品的生命周期比較短,小游戲的生命周期比APP短很多。
2.游戲出來(lái)后不知道怎么買(mǎi)量,不知道市面上有哪些好的買(mǎi)量渠道做廣告投放;
總的來(lái)說(shuō),在小游戲里賺錢(qián)還是比較困難的,研發(fā)也是比較燒錢(qián)的,去年開(kāi)發(fā)小游戲的成本是極低的大約3到5萬(wàn),現(xiàn)在我們公司自己小游戲開(kāi)發(fā)的成本已經(jīng)到了20萬(wàn)和30萬(wàn)了,以及存在創(chuàng)意瓶頸,不知道怎么做創(chuàng)意。
給大家分享一下小游戲的關(guān)鍵點(diǎn),立項(xiàng)是排第一位的,昨天分享嘉賓說(shuō):立項(xiàng)定生死,我非常認(rèn)可這句話(huà)。你選定核心玩法立項(xiàng)的時(shí)候已經(jīng)決定了80%的東西,剩下配再好的開(kāi)發(fā)都是輔助的。
用數(shù)據(jù)說(shuō)話(huà),找到爆款游戲的核心玩法。并且結(jié)合游戲本土化,現(xiàn)在有很多小游戲可能是模仿或者移植國(guó)外的游戲,但在中國(guó)一定要本土化,國(guó)外的美術(shù)、風(fēng)格不太適合中國(guó)人。超休閑游戲品列在微信里非常適合跑,國(guó)外游戲榜TOP200的游戲90%以上都是休閑游戲,跟中國(guó)的免費(fèi)榜有很大的區(qū)別,中國(guó)免費(fèi)榜很多都是重的游戲。
普通游戲只可能通過(guò)后面調(diào)細(xì)節(jié)把它從不怎么賺錢(qián)的產(chǎn)品調(diào)成普通賺錢(qián)的產(chǎn)品,很難把它從普通產(chǎn)品調(diào)成爆款游戲的,這是非常困難的。如何把不賺錢(qián)的游戲調(diào)成賺錢(qián)的呢?主要有幾個(gè)核心點(diǎn):在游戲里加養(yǎng)成線(xiàn),舉個(gè)例子像全民養(yǎng)鯤里面有非常明顯的養(yǎng)成線(xiàn)。
大家一定要特別關(guān)注游戲的數(shù)據(jù),核心關(guān)注的四大數(shù)據(jù)指標(biāo)是:留存、裂變、ARPU值、成本。留存方面主要關(guān)注幾個(gè)維度:新增留存率,包含次留、7留。如果推了一段時(shí)間后我們可以關(guān)注活躍用戶(hù)留存,次留保底要15%,7日留存率保底5%。裂變率是會(huì)話(huà)新增用戶(hù)除以日活,指標(biāo)要達(dá)到10%左右。另外大家不要濫用分享圖,不要做偏低俗、色情分享。
提高ARPU值,現(xiàn)在的ARPU值來(lái)自于兩個(gè)板塊:1.微信廣告的分成;2.賣(mài)量收入,賣(mài)量主要是針對(duì)其他小游戲的賣(mài)量,像中度、輕度,中度接CPS,輕度做CPA。
今天是廣告的會(huì),這個(gè)板塊重點(diǎn)講一下,在微信小游戲里用戶(hù)的獲客成本是非常容易的,一個(gè)APP的推廣成本至少會(huì)到幾塊,像傳奇、仙俠類(lèi)的重度游戲安裝達(dá)到50到100塊,但是小程序里非常便宜,便宜到只需要5毛錢(qián)。微信小游戲采量渠道還是比較單一,排第一名的一定是微信廣點(diǎn)通MP,MP投放量是非常大的,去年高峰的時(shí)候我問(wèn)過(guò)廣告投放商,一天可以消耗500到1000萬(wàn)人民幣,大家算一下如果再除以5毛錢(qián), 代表一天通過(guò)MP可以帶來(lái)的新增用戶(hù)在1000到2000萬(wàn),體量非常大了。
1.廣告圖,廣告圖是非常非常關(guān)鍵的指標(biāo),同一個(gè)游戲的廣告投放轉(zhuǎn)化率可能會(huì)差3到5倍,像優(yōu)化的好可以把成本拉到極低的。
2.人群設(shè)置,人群設(shè)置要看包體的大小了,建議大家設(shè)置的時(shí)候可以把4G、Wifi規(guī)格選一下,不要投3G用戶(hù);
3.機(jī)型設(shè)置,你投的3D游戲的話(huà)機(jī)型設(shè)置要考慮高端機(jī),廉價(jià)的機(jī)型就不要投了,投了用戶(hù)可能跑都跑不起來(lái);
我給到的建議看你們團(tuán)隊(duì)的實(shí)力,如果是大公司的話(huà)可以組建自己專(zhuān)業(yè)的投放團(tuán)隊(duì)投,如果只是小公司就是純CP研發(fā)的話(huà)就不用組建團(tuán)隊(duì)投了,再投廣點(diǎn)通交的學(xué)費(fèi)都是幾百萬(wàn),哪怕今天我把我的廣告設(shè)置跟你講了也學(xué)不會(huì)的,里面有很多細(xì)節(jié)。我建議小公司找專(zhuān)業(yè)的投放機(jī)構(gòu)、好的發(fā)行幫你投,大公司可以組建自己的專(zhuān)業(yè)團(tuán)隊(duì),因?yàn)閺奈磥?lái)來(lái)講這是核心競(jìng)爭(zhēng)力。阿拉丁有小盟廣告,可以聯(lián)系阿拉丁投一下。
其他小游戲的互導(dǎo),小游戲的盒子推薦也可以買(mǎi)一下,不過(guò)這里面也有坑。盡量找大體量的游戲公司合作,如果找小公司的話(huà)可能會(huì)給你刷積分墻,看起來(lái)數(shù)據(jù)很好但是停止導(dǎo)量后數(shù)據(jù)會(huì)掉的很厲害。一定要注意游戲的匹配度,如果你是消除游戲的話(huà)用戶(hù)不太適合去競(jìng)速類(lèi)游戲里買(mǎi)量,要注意游戲類(lèi)型的匹配,盡可能在同類(lèi)型游戲里交叉買(mǎi)量的效果比較好。根據(jù)吸量程度,如果產(chǎn)品比較吸量的線(xiàn)毛,如果不帶吸量的線(xiàn)塊左右。
總結(jié)一下小游戲的核心立項(xiàng)是關(guān)鍵,以及留存、變現(xiàn)、裂變、成本。我們公司現(xiàn)在主要是做研發(fā)和發(fā)行,重點(diǎn)會(huì)放在小游戲發(fā)行,現(xiàn)在也在布局全平臺(tái)發(fā)行,包括APP、海外等,如果有相關(guān)業(yè)務(wù)往來(lái)和想交流的可以加我的私人微信聊一下。
目前羅斯基公眾號(hào)的內(nèi)容用戶(hù)已覆蓋國(guó)內(nèi)外主要H5小游戲研發(fā)、發(fā)行、平臺(tái)渠道的相關(guān)負(fù)責(zé)人等。羅斯基愿意通過(guò)內(nèi)容向他們?nèi)フ故窘榻B潛力產(chǎn)品和優(yōu)秀公司。另外如果有需要采訪(fǎng)曝光、產(chǎn)品宣傳、分享案例的小游戲公司可以找羅斯基,采訪(fǎng)有助于宣傳公司形象、提升品牌PR、招募人才、項(xiàng)目融資等等。
截至2021年12月31日收入14.74億元,同比增長(zhǎng)98.5%;非香港財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則經(jīng)調(diào)整凈利潤(rùn)為5.03億元,同比增長(zhǎng)125.3%;毛利率由去年同期的49.1%增長(zhǎng)到61.4%
據(jù)公告,禪游科技在2021年獲得14個(gè)新游戲版號(hào)。截至2021年12月31日,公司有86個(gè)游戲版號(hào),其中55個(gè)為棋牌游戲版號(hào),31個(gè)為休閑游戲版號(hào)。目前公司內(nèi)有36款擁有版號(hào)的游戲尚未投入運(yùn)營(yíng)。據(jù)2021年半年報(bào),2021年下半年禪游科技新增5款棋牌游戲版號(hào),3款休閑游戲版號(hào)。在禪游科技的所有游戲中,2021年已累計(jì)注冊(cè)玩家13億人,月活躍用戶(hù)為4323萬(wàn),日活躍用戶(hù)為689萬(wàn)。其中棋牌游戲占有較大份額,累計(jì)注冊(cè)玩家10.3億人,月活躍用戶(hù)4042萬(wàn),日活躍用戶(hù)672萬(wàn)。
2021年,除了斗地主系列維持在市場(chǎng)上的領(lǐng)先地位,公司的麻將系列亦取得較大突破。棋類(lèi)游戲的收入由人民幣6440萬(wàn)元增加至人民幣9.18億元,增幅13.3倍,并成為公司的旗艦產(chǎn)品之一。《指尖四川麻將》深受玩家歡迎及喜愛(ài),于中國(guó)iOS暢銷(xiāo)排行榜桌面游戲中*高取得第二名,抖音棋牌游戲直播第一名。