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一、網(wǎng)絡(luò)游戲的定義和范圍(一)監(jiān)管部門和部門規(guī)章的定義網(wǎng)絡(luò)游戲是指由軟件程序和信息數(shù)據(jù)構(gòu)成,通過互聯(lián)網(wǎng)、移動通信網(wǎng)等信息網(wǎng)絡(luò)提供的游戲產(chǎn)品和服務(wù)。(二)日常生活中常見的游戲類型90后一代,完整經(jīng)歷 ...
游戲運營所需具備的游戲版號資質(zhì)
一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的核心主體是:研發(fā)商、運營商和終端用戶。研發(fā)商相當于游戲產(chǎn)品的生產(chǎn)者,終端用戶即消費者或游戲玩家。而運營商的情況較為復(fù)雜,運營商具有多種不同的職能。運營商可能是綜合性 ...
游戲廠商走向藍海,到更廣闊的全球市場發(fā)展,既能緩解國內(nèi)市場的競爭壓力,也能在更大的市場尋找到更多機會,這也是未來游戲行業(yè)的必然趨勢。在前五批過審的游戲當中,全部是國產(chǎn)游戲,還沒有國外游戲通過。而我 ...
只要存儲和流通的渠道足夠大,眾多小市場也能匯聚成可與主流大市場相匹敵的市場能量。在游戲領(lǐng)域,功能、沙盒、二次元等小眾市場也將成為未來新的突破點。近兩年,隨著用戶的個性化需求加強,國內(nèi)游戲多元化發(fā)展 ...
商家80%的銷售額來自20%的商品,80%的業(yè)務(wù)收入是由20%的客戶創(chuàng)造。游戲領(lǐng)域,“二八法則”仍舊有巨大的影響力。 從游戲?qū)徟謴?fù)以來,共有447個游戲過審。
決定未來游戲行業(yè)發(fā)展-馬太效應(yīng)
如果網(wǎng)絡(luò)游戲在未取得游戲版號的情形下上網(wǎng)運營,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),將按非法出版物查處。具體而言,可能面臨的風險包括行政處罰和刑事責任兩個方面: